T4(迭代22秘宝批): 呈现换代——秘宝匣柜台购买钮(buy_requested信号链→presenter buy_treasure_unlock分支,禁用态=余额不足)+分档呈现(名后缀·档位/装配行档位标签/悬停desc)+装配段未解锁禁装; 呈现桥换代(旧提灯布尔桥set_fog_lantern/FOG_LANTERN_BONUS随行退役→set_fog_glow_bonus参数面,main._sync_treasure_glow消费attune_param_sum,off态写0复原契约保持); 巢穴预告toast(nest_preview_count读数口消费); 试炼镐HUD入口(ap_bar兑换钮+convert_pressed转发链+attune_convert_state读数口,未装配隐藏); ui_input_probe case⑮换代主语wide_scout_band+4; V13功能残留换代(breakpoint_resume/ smoke剔牌库/reward_overlay夹具换新件id)+过时注释清理; 修呈现组装断裂=BoardZoneView补convert_pressed转发(挂死根因=main直连不存在的板区信号致_build_ui中断)。冒烟895/0+run_all 22套+探针含click全绿〔秘宝批 V12/V13/V19〕
This commit is contained in:
1 parent
c813b2b042
commit
b7a2eadd2c
12 files changed
+167
-74
No files matched your search
@@ -136,16 +136,15 @@ var _digit_plate := false # 数字色牌垫底模式(双峰纹理
|
||||
|
||||
# ---- 视野迷雾(迭代 11 第④批 T2/T4——纯呈现层;正主=HUD框架「视野迷雾」节 v0.13,渲染规格=art-bible §6.5 v3.5)----
|
||||
const FOG_RADIUS := 8 # 菱形灯光区基准半径(曼哈顿距离 ≤R——与微光环「周围 8 格」同圈起步;半径基准值改动=非白名单须用户)
|
||||
const FOG_LANTERN_BONUS := 2 # 提灯视野外扩插值位(+2=2026-09-30 拍板值;载体=迭代 19 卡④ fog_lantern 秘宝行落籍 2026-10-08——原「归 Alpha 信息件批」指路句随批换代)
|
||||
var _fog_enabled := true # 迷雾开关(呈现态布尔——真实游戏恒 on;探针/夹具可 off=无迷雾基线,两态结算逐位一致断言面)
|
||||
var _fog_lantern := 0 # 提灯加成现值(缺省 0=无提灯基线零扰动;生产写入面=组合根每战装配链显式重算——main._sync_fog_lantern)
|
||||
var _fog_lantern := 0 # 视野加成现值(缺省 0=无加成基线零扰动;生产写入面=组合根每战装配链显式重算——main._sync_treasure_glow)
|
||||
|
||||
# 提灯视野外扩接线(迭代14⑤——2026-09-30 拍板④:灯甲视野外扩 +2、类型微光不随视野扩〔微光锚=可挖域
|
||||
# 贴身 8 邻零改动〕。FOG_LANTERN_BONUS 常量与半径算式迷雾批已在位,本 setter=公共接线面:载体道具
|
||||
# 〔fog_lantern 魔法提灯——迭代 19 卡④落籍 2026-10-08,treasure_items.tres 秘宝·同调位新行〕已到位,
|
||||
# 组合根 main._sync_fog_lantern 每战首轮装配链显式重算调用;缺省 0=无提灯基线零扰动。
|
||||
func set_fog_lantern(enabled: bool) -> void:
|
||||
_fog_lantern = FOG_LANTERN_BONUS if enabled else 0
|
||||
# 视野加成接线(迭代 22 秘宝批 T4 换代——旧提灯布尔桥 set_fog_lantern 与 FOG_LANTERN_BONUS 常量
|
||||
# 随 fog_lantern 行退役摘除〔V12〕;新主语=阔视野带 light_radius_bonus 装配参数(magnitude 4→半径
|
||||
# 8+4=12 格 provisional);类型微光不随视野扩〔微光锚=可挖域贴身 8 邻零改动〕沿迭代 14⑤ 拍板。
|
||||
# 组合根 main._sync_treasure_glow 每战首轮装配链显式重算调用;缺省 0=off 态与旧基线逐位一致。
|
||||
func set_fog_glow_bonus(bonus: int) -> void:
|
||||
_fog_lantern = maxi(0, bonus)
|
||||
refresh() # 灯光区半径变了——全板重算雾态(refresh/notify_hero_move 既有重绘驱动复用)
|
||||
|
||||
var cell_size: float: # 只读属性(ui_layout_probe 断言面——旧私有名 _cell 的契约化出口)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user