From b9bdfd49d13371fa6b8d142b04b6251eebb70198 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Fri, 23 Oct 2026 06:30:08 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(08=20Alpha=E7=8A=B6=E6=80=81=E5=88=B7?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0):=20=E7=8E=B0=E7=8A=B6=E5=88=97=E6=8C=89=E8=BF=AD?= =?UTF-8?q?=E4=BB=A3=2033/34=20=E4=B8=8E=E8=90=A5=E5=9C=B0=E7=BE=8E?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AF=E6=8F=90=E6=A1=88=E5=AE=9E=E5=86=B5=E6=8D=A2=E4=BB=A3?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=E2=80=94=E5=85=B3=E5=8D=A1=E8=8A=82=E7=82=B9=E5=9B=BE?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E8=A1=8C=E6=94=B9=E8=AE=B0=E5=9B=9B=E5=8D=A1=E4=B8=8E?= =?UTF-8?q?=E8=BF=AD=E4=BB=A3=2035=E3=80=81=E4=B8=BB=E8=8F=9C=E5=8D=95?= =?UTF-8?q?=E9=94=99=E6=A0=87=E7=9A=84=E3=80=8C=E8=BF=AD=E4=BB=A3=2034=20?= =?UTF-8?q?=E5=8D=A1=E2=91=A3=E3=80=8D=E8=AE=A2=E6=AD=A3=E4=B8=BA=E8=90=A5?= =?UTF-8?q?=E5=9C=B0=E4=BA=A4=E4=BA=92=E9=87=8D=E5=81=9A=E5=8D=A1=E2=91=A3?= =?UTF-8?q?=E3=80=81=E8=90=A5=E5=9C=B0=E5=89=8D=E7=BD=AE=E6=8C=89=E6=B8=A0?= =?UTF-8?q?=E9=81=93=20B=20=E5=B7=B2=E8=A3=81=E6=9B=B4=E6=96=B0=E3=80=81?= =?UTF-8?q?=E6=B7=B7=E7=BC=96=E9=81=AD=E9=81=87=E8=A1=A8=E8=AE=B0=E4=B8=89?= =?UTF-8?q?=E5=8F=82=E5=AF=BB=E5=9D=80=E3=80=81=E7=9C=9F=E4=BA=BA=E8=BD=AE?= =?UTF-8?q?=E6=AC=A1=E8=AE=B0=E6=9C=AA=E6=A0=B8=E9=94=80=E9=A1=B9=EF=BC=9B?= =?UTF-8?q?=E3=80=8C=E9=83=A8=E5=88=86=E5=AE=9E=E8=A3=85=E3=80=8D=E5=BD=92?= =?UTF-8?q?=E4=BD=8D=E4=B8=BA=E8=A7=84=E8=8C=83=E5=8F=96=E5=80=BC=E3=80=8C?= =?UTF-8?q?=E9=83=A8=E5=88=86=E5=9C=A8=E5=BD=B9=E3=80=8D=EF=BC=9B=E6=9D=A1?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=E9=9B=B6=E5=A2=9E=E5=88=A0=EF=BC=8Cv1.13=E2=86=92v1.1?= =?UTF-8?q?4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/08-Alpha版本标准.md | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md index e1dc80d2..8566b75b 100644 --- a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md +++ b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md @@ -2,7 +2,7 @@ > **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。 > **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。 -> **状态**:**已定稿(v1.13)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。 +> **状态**:**已定稿(v1.14)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。 > **成文**:2026-10-13。 ## 本文怎么用 @@ -46,9 +46,9 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战 | 条目 | 事实源 | 现状 | |---|---|---| | 冒险结构 | [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md) | 在役 | -| 关卡节点地图 | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md) | 在役(待重构,见下一条) | -| 关卡节点图重构(增加可选节点) | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)+[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) | 待做(文档设计已闭合,待写卡;单独成批,2 周时间盒;优先全量 v2.0,第一周结束若多终点与地图屏明显超载则分两步:先三关基础分叉+单终点可玩;出口判据见两份文档的验收标准,另加旧模板清理与真人目检选路有取舍) | -| 关卡节点图生成 | 参数化长图:产出规格与生成参数 | 待做(规格 v1.0 已定稿;生成器实现与上一条同一批) | +| 关卡节点地图 | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md) | 在役(待重构,见下一条;信息迷雾类型可见性已随迭代 34 卡④ 实装,2026-10-22) | +| 关卡节点图重构(增加可选节点) | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)+[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) | 待做(文档设计已闭合;四张需求卡片已写——卡③敌人表深度带换代、卡④信息迷雾可见性已随迭代 34 合回(2026-10-22),卡①生成器核心、卡②消费侧换代已编迭代 35、待开工;出口判据见两份文档的验收标准,另加旧模板清理与真人目检选路有取舍) | +| 关卡节点图生成 | [关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(参数化长图:产出规格与生成参数) | 待做(规格 v1.1 已定稿;生成器核心批已写卡、已编迭代 35,待开工) | | 难度曲线与 Boss | [难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) | 在役 | | 奇物 | [奇物](systems/冒险循环/奇物.md) | 在役 | @@ -92,7 +92,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战 | 元进度配置 | `meta.tres` | 在役 | | 天赋树节点集 | `meta_tree.tres` | 在役 | | 锻造工坊路线行族 | `forge.tres` | 在役(定价 provisional 归 M4;表名订正与入库依据见 git 提交史) | -| 混编遭遇行集 | `enemy.tres` | 在役(首批;第二批移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史) | +| 混编遭遇行集 | `enemy.tres` | 在役(首批;第二批移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史;2026-10-22 迭代 34 起按〔关卡,行类,深度带〕三参寻址,行集键已迁移) | --- @@ -100,11 +100,11 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战 | 条目 | 事实源 | 现状 | |---|---|---| -| 主菜单 | —— | 在役(迭代 33 卡②三入口化:进入存档/设置/退出游戏——入口拓扑=进入存档→选档界面→进档/新档→营地覆盖层→〔迭代 34 卡④〕营地场景图与生涯笔记本;2026-10-22 用户裁换代〔反哺 #13〕) | +| 主菜单 | —— | 在役(迭代 33 卡②三入口化:进入存档/设置/退出游戏——入口拓扑=进入存档→选档界面→进档/新档→营地覆盖层→〔营地交互重做卡④〕营地场景图与生涯笔记本;2026-10-22 用户裁换代〔反哺 #13〕) | | 开始覆盖层 | —— | 在役 | | 选档界面(3 存档位) | —— | 在役(迭代 33 卡③——空槽新档/有档进档/删档二次确认+摘要三项;2026-10-22 用户裁增行〔反哺 #8〕) | | 营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) | [camp](ux/camp.md) | 在役(场景图与七物件点选随营地交互重做列入 Alpha,见下行) | -| 营地交互重做(五卡:存档制数据层/主菜单三入口/选档界面/营地场景图/Esc 浮窗与营地顶栏) | [camp](ux/camp.md)+[需求澄清](../../reports/需求澄清-营地交互重做-2026-10-18.md) | 部分实装(卡①②③ 已随迭代 33 实装合回,2026-10-22;卡④营地场景图 2026-10-21 用户令退回美术设计段、挂三个用户侧前置未销号:美术渠道 A/B、点选反馈设计稿、参照物;卡⑤ Esc 浮窗随卡④ 代码波同行、未编排。2026-10-21 用户裁:五卡整体列入 Alpha。出口=五卡各自验收标准通过+营地屏用户目检通过) | +| 营地交互重做(五卡:存档制数据层/主菜单三入口/选档界面/营地场景图/Esc 浮窗与营地顶栏) | [camp](ux/camp.md)+[需求澄清](../../reports/需求澄清-营地交互重做-2026-10-18.md) | 部分在役(卡①②③ 已随迭代 33 实装合回,2026-10-22;卡④营地场景图 2026-10-21 用户令退回美术设计段,美术生成方案提案 2026-10-22 成文,余三个用户侧前置未销号:像素规格执行(Q6 甲过渡口径已裁)、点选反馈设计稿、参照物;卡⑤ Esc 浮窗随卡④ 代码波同行、未编排。2026-10-21 用户裁:五卡整体列入 Alpha。出口=五卡各自验收标准通过+营地屏用户目检通过) | | 生涯页 | [生涯](systems/跨局循环/生涯.md) | 在役(期一) | | 关卡地图屏 | [level-map](ux/level-map.md) | 在役 | | 战斗屏 | [battle](ux/battle.md) | 在役 | @@ -135,7 +135,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战 | 机器可读的呈现断言(对比度 / 结构) | `game/tests/` | 在役 | | 分辨率两档(1280×800 / 1920×1080) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役 | | 绘制调用数达标 | —— | 在役 | -| 真人试玩轮次 | [体验验证清单](../../体验验证清单.md) | 在役(义务维持;当前轮次未清) | +| 真人试玩轮次 | [体验验证清单](../../体验验证清单.md) | 在役(义务维持;当前轮次未清:㉚/㉛ 未核销,迭代 34 三条目检项待登记) | --- @@ -146,7 +146,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战 | 像素美术风格与色板 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 | | 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 | | 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史,复核转正归战斗一屏样张) | -| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(先做素材轴/UI 轴对照截图定性,再按定轴修复;出口=用户实机目检第二、三关不再判「看着费劲」) | +| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(开工前置=先做素材轴/UI 轴对照截图定性,再按定轴修复;旧卡 v1.4 存 reports/ 作素材、非已写卡状态,重启须重新立卡;出口=用户实机目检第二、三关不再判「看着费劲」) | | 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../../reports/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;Alpha 范围=主角+三个 Boss 按新口径重产,其余敌种当前可读则保留到 Beta;出口=用户目检八敌体量关系通过且主角与三个 Boss 重产完成) | | 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 | | 主角立绘三态 | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |