From ba08ba177b3b49527812ae6a61e6444e4f13ff56 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Thu, 17 Sep 2026 02:20:21 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(items):=20=E9=AD=94=E6=B3=95=E9=81=93?= =?UTF-8?q?=E5=85=B7=E5=88=87=E7=89=87=E6=9C=9F=E7=A9=BA=E5=86=85=E5=AE=B9?= =?UTF-8?q?=E6=8B=8D=E6=9D=BF=E6=89=B9=E6=94=B6=E7=BC=96=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E7=A9=BA=E6=B8=85=E5=8D=95=E5=90=88=E6=B3=95=E6=80=81+?= =?UTF-8?q?=E8=A6=86=E7=9B=96=E6=A3=80=E6=9F=A5=E6=8C=82=E8=B5=B7=E8=87=B3?= =?UTF-8?q?=E5=86=85=E5=AE=B9=E6=89=B9+registry=20slice=5Fscope=20?= =?UTF-8?q?=E7=99=BB=E8=AE=B0=EF=BC=8806=E3=80=8C=E7=BB=B4=E5=BA=A6?= =?UTF-8?q?=E8=A6=86=E7=9B=96=E6=A3=80=E6=9F=A5=E7=A0=B4=E7=BC=BA=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E3=80=8C=E5=A4=B1=E4=B9=89=E9=81=93=E5=85=B7=E7=9A=84=E6=8E=89?= =?UTF-8?q?=E8=90=BD=E6=8A=95=E6=94=BE=E3=80=8D=E4=B8=A4=E6=9D=A1=E5=85=B3?= =?UTF-8?q?=E9=97=AD=EF=BC=8C=E4=B8=89=E6=9D=A1=E5=BD=92=E5=B1=9E=E6=A0=87?= =?UTF-8?q?=E6=B3=A8=E6=8E=92=E5=88=87=E7=89=87=E5=90=8E=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/06-待办清单.md | 10 +++++----- design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md | 5 +++-- design/registry/entities.yaml | 1 + 3 files changed, 9 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index e0351ebc..209a1a21 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -64,7 +64,7 @@ **现状**:原效果"显影"为恢复雾下推理原料(雾格数字显影,时效本图持续);雾格已于 2026-09-14 从设计中移除(见[不做清单](05-不做清单.md)),效果整体失义。名称按登记保留,不另起名 -**归属**:魔法道具内容重定批(信息维度载体) +**归属**:魔法道具内容重定批(信息维度载体,排垂直切片收尾后) **状态**:待办 @@ -72,7 +72,7 @@ **现状**:原效果为全图显影 × 全图预读的组合:预读半边不涉雾、仍然成立;显影半边随雾格移除失义。重定需拍板:保留为纯全图预读,还是另配信息半边 -**归属**:魔法道具内容重定批(随批) +**归属**:魔法道具内容重定批(随批,排垂直切片收尾后) **状态**:待办 @@ -80,7 +80,7 @@ **现状**:反制维度的唯一承载是显影尘,经由地形变异"雾"行的反制道具绑定(绑定值 [probe_dust]);雾行移除后绑定悬空。"每变异至少一件反制道具"的框架契约本身不受影响 -**归属**:地形变异新类型建行批,与显影尘重定批合流 +**归属**:地形变异新类型建行批,与显影尘重定批合流(均排垂直切片收尾后) **状态**:待办 @@ -90,7 +90,7 @@ **归属**:魔法道具内容重定批(含数据校验面) -**状态**:待办 +**状态**:已解决(2026-09-17)——用户拍板切片期道具内容整批后置、空清单为合法态:覆盖检查改为仅对非空清单执行([魔法道具](systems/排雷循环/魔法道具.md) v0.3),切片无道具表、检查天然不触发;六件内容与检查回归随魔法道具内容批(排垂直切片收尾后) #### 失义道具的掉落投放 @@ -98,7 +98,7 @@ **归属**:地图战斗资源的奖励池修订批 -**状态**:待办 +**状态**:已解决(2026-09-17)——用户拍板切片期道具内容整批后置:切片期道具掉落面不存在(六件均不入掉落池,掉落频率归战斗奖励侧);失义两件的投放去留随魔法道具内容批重开时一并裁决(排垂直切片收尾后) ## 战斗循环 diff --git a/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md b/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md index 019e6f1c..4ec62827 100644 --- a/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md +++ b/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md @@ -45,7 +45,7 @@ ### 道具帮什么忙:五维度归类与覆盖检查 -每件道具必须标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是内容自查清单,不是运行时逻辑:游戏加载数据后自动检查每个维度至少有一件可用道具(掉落权重为正),保证玩家不管陷入什么困境都有得选;运行时完全不读这个标签,代码零维度分支。 +每件道具必须标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是内容自查清单,不是运行时逻辑:道具定义表非空时,游戏加载数据后自动检查每个维度至少有一件可用道具(掉落权重为正),保证玩家不管陷入什么困境都有得选;运行时完全不读这个标签,代码零维度分支。**道具定义表为空是合法态**(2026-09-17 用户拍板:道具内容整批后置至垂直切片收尾后——切片期无道具内容、无掉落面,六行设计登记与机制桥接保留,本节覆盖检查在空清单下不适用)。 | 维度 | 帮什么忙 | 现行承载 | |---|---|---| @@ -168,7 +168,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): ## 验收标准 - 护栏强制:任何标出惩罚格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现行六件道具加载通过。 -- 覆盖检查:加载后自动检查五个维度各有至少一件掉落权重为正的道具;按现行内容,信息与反制两维度报缺(见待办)。 +- 覆盖检查:道具定义表非空时,加载后自动检查五个维度各有至少一件掉落权重为正的道具;切片期定义表为空(合法态,2026-09-17 拍板),检查不适用(见待办)。 - 两包正交:捡到魔法道具不进战斗道具背包;两包寿命相同,关卡结束(无论输赢)同批清空。 - 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。 - 零消耗拒绝:目标不合法(例如点在已挖开的格子上)时道具不消耗、库存不变、反馈可辨认;板级零信息时图标置灰、入口禁用。 @@ -188,3 +188,4 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): |---|---|---| | v0.1 | 2026-09-15 | 自归档 GDD 压缩改写 | | v0.2 | 2026-09-16 | 更名批(用户拍板 2026-09-16):系统更名"辅助道具"→"魔法道具"——定位已非纯数值道具,含信息/妙用向效果;文件同步重命名;英文代号 AUXILIARY_ITEMS 暂沿用 | +| v0.3 | 2026-09-17 | 切片期空内容拍板(用户拍板):道具定义表为空列为合法态——五维度覆盖检查改为仅对非空清单执行(垂直切片期无道具内容、无掉落面;六行设计值与机制桥接登记保留,内容整批后置至切片收尾后的魔法道具内容批);验收标准覆盖检查条目同步;[06-待办清单](../../06-待办清单.md)「维度覆盖检查破缺」「失义道具的掉落投放」两条随批关闭 | diff --git a/design/registry/entities.yaml b/design/registry/entities.yaml index 1ef138dd..a5c89c6a 100644 --- a/design/registry/entities.yaml +++ b/design/registry/entities.yaml @@ -464,6 +464,7 @@ entities: owner: design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md attributes: table: AuxItemTable(数据配置 承载【数据配置×① 修订批登记】,键 = item_id;魔法道具 回填 owner,2026-09-14 定稿登记;定义表非进度成长表——Rule 4 豁免;生效前提 = 地图战斗资源×①…⑤/数据配置×①② 修订批兑现) + slice_scope: 垂直切片期无道具内容(2026-09-17 用户拍板——空清单合法态):AuxItemTable 不随切片建表、六行不入掉落池(掉落频率归战斗奖励侧),F2 维度覆盖谓词挂起至表非空;本条设计登记与机制桥接(战斗结算 query_reward_identity 未开格恒可查)保留,内容随 魔法道具内容批(排垂直切片收尾后)回填 fields: item_id: String 主键唯一——地图战斗资源 RewardTable.effect_id(aux 行)与 VariationTable.counter_item_ids 的引用键 display_name: String 非空(HUD框架 呈现数据源,本地化归 设置与本地化——敌人系统/增益状态/地图战斗资源 同库惯例)