iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记 格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留) - main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化) - .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套) - active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重 (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号 296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记 - project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
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### 核心循环
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1. 减伤太多;
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- 不要固定值,换成百分比,需要有百分比上限;或者固定上限
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2. 增伤也太多了;
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- 考虑替换安全格的奖励占比,增加一种冒险内的累计资源(比如:金币,只能用于冒险内购买道具;)
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3. 玩家攻击和怪物攻击不对等
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- 考虑引入命中(AC like),但是造成伤害的方式要区分开;
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4. 每次开图就是开了片面积;
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- 是否有生成图计算如此?
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5. 现在还是不能开已经被标记为雷的安全格,或者说不能开被标记的格子这跟我们之前的设定是相悖的.你有个会话说是已经修复了,但其实并没有修复.你并没有对应的测试,我需要你补全对应的测试,并且修复这个 bug; 不要把原本的扫雷的规则观念带进来,我们这里是有魔改的
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- 每次开图就是开了片面积;
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是否有生成图计算如此?
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- 关卡结束的大奖励太丰厚了,可以考虑去掉或者减少,只保留商店的增强; 或者结合关卡做一些比较特色的加强
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6. 第二关显示时,棋盘最底下会有一点显示不出来,也就是最下面一排的格子不是一个完整的正方形,会缺失 1/6 的高度。
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你可以把棋盘下面预留一定的空间,大概是 1/4 方格的空间或者是一个固定的值,让棋盘的最底下不要贴着游戏的边框。
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- 扫雷棋盘增加视野限制; 联动道具“魔法提灯”可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大
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# 想法
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- 有什么办法可以让玩家去标雷? 比如,我怪物触发了某个状态,你正常打开安全格,普通伤害会变得非常低,但是标雷可以造成满的,甚至是倍率的伤害; 这样是否可以让玩家主动去标雷; 不然的话,玩家肯定是尽可能地开更多安全格,将资源投入到获得清图奖励的伤害了;
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1. 是否有可能将AP改成时间制? 但是这会让单回合上限无限拔高, 有点变态了
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- 清图奖励的伤害类型现在是什么类型的? 是否增加一个全能类型,对所有护甲都是100%的伤害?
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- 踩地雷的惩罚太小了,我在一张图踩了三个地雷,竟然还有3/4以上的血,这不合理;
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- 结束战斗,直接跳到关卡选择页面太突兀了.如果可以的话,中间应该有一个战斗结算的框;
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- 现在还没有战斗特效结算, 轮次和轮次之间没有一个结算的过程展示, 直接就到了下回合, 完全没有体验
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