iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记 格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留) - main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化) - .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套) - active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重 (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号 296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记 - project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
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bb13f1f209
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@@ -70,7 +70,7 @@ var review_overlay: SettlementReviewOverlay
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var node_overlay: NodeOverlay
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var shop_overlay: ShopOverlay # 商店覆盖层(GP+商店房实施批——商店房节点兑付呈现)
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var _adventure_gp_view := 0 # GP 冒险钱包呈现侧影子(迭代 6 T7——终局面板 GP 行取数面,
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# wallet_changed gain/buy 载荷=入账后总额 level_runner.gd:482/539)
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# wallet_changed gain/buy 载荷=入账后总额 level_runner.gd:482/539)
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var _adventure_gp_final := 0 # 收束清零拍暂存的最终合计("clear" 到达时自影子转存)
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var _aux_use_selection := 0 # 魔法道具选中句柄(迭代 7 T4——0=未选中;选中期棋盘点击=使用目标拾取)
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var _aux_unlocked := {} # aux 解锁门控集(迭代 7 T5——工坊解锁×活行交集,冒险开始组装)
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@@ -481,7 +481,7 @@ func _on_battle_end_continue() -> void:
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func _on_end_review() -> void:
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review_overlay.open(log_view.parsed_text())
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_open_modal(review_overlay) # 迭代 6 T7——走模态栈:终局层在册上方的可见遮挡被显式隐藏,
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# 修复「回看层被终局层全屏 STOP 遮罩压死」(直开绕栈缺陷)
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# 修复「回看层被终局层全屏 STOP 遮罩压死」(直开绕栈缺陷)
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# ==================== 调试模式(连续两层——编排归 debug_session.gd;
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