feat(content): GP+商店房实施批落地——九型格面+随机掉落+Boss前商店房+统一加算区(台账 116)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-09-20(**GP+商店房实施批(L3-A 玩家成长批)**,worktree gp-shop-20260920,台账 116):用户六问裁决落地——①GP 进格面第九型(金币袋 weight 2 power 3 低概率惊喜+破财字典负向行,正向合计 76);②掉落=均值±方差掷定(普通 3[2,4]/Boss 8[6,10]/精英 5[4,6] 预留)+关级加值(L2 +1/L3 +2),gp_drop 新封闭流(黄金向量已登);③记账=战斗完成统一到账,格面兑付走战斗内缓冲 escrow 与钱包隔离;④商店房 Boss 前一位必经位(哈迪斯式,L2/L3 行集 Boss 重编号 8→9);⑤统一冒险加算区(商店购买与大奖励同账,购血上限当前同步);⑥三商品全陈列无刷新无三选一,价格=基价+关级加成+步长×已购档;数值/分层验收整体后置归曲线调参批(骨架先行)。冒烟 437 项 0 失败+三探针 PASS;GDD 八文档(关卡节点地图 v1.1 五类枚举/冒险结构 v0.5 GP 账本/战斗结算 v0.23/地图战斗资源 v0.15 九型/曲线 v0.18 杠杆登记/元进度 v1.2/03 v0.7/05 红线例外成文)+06 GP 条目收口+「关卡结构随机生成」方向观察登记
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- **更新于**:2026-09-20(**第三关内容批 + GP 定稿提案批**,worktree l3-content-20260920,台账 115〔113/114 号让给并行在飞会话两批,顺延让号〕):L3-B 落地——第三层「灰矮人矿城」行集(enemy 七行 duergar/hook_horror/duergar_king + board 13×13/Boss 14×14 词表值 deep_underdark + 九节点图 + 落石/矿尘 + 大地脉动=sapped 首发)+ 关卡 3 测试直入口 + 冒烟 375 项全绿 + registry 五条目 + GDD 五文档(03 v0.6/曲线 v0.17/棋盘生成 v0.4/地形变异 v0.4/06 GP 条目立项提前);板形验算 13/14×14 推理率 0.94–0.96 全达标零降档;MC 读数:零成长基线普通 16%/完美 20%(N=300,死亡 75–80% 集 Boss——预案「必红」预判被棋盘武器库部分证伪,成长批必要性不变)+ 成长代理档 40%/80%;**GP+商店房定稿提案已交付**(proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md,10 拍板点:格面池零修订/商店房必经位/三属性 flat 档 攻+1=4 血+3=2 甲+1=4),待用户逐条拍板后进波次 2 实施批
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- **更新于**:2026-09-20(**第一层定名「地精洞窟」二改批**,worktree rename-l1-goblin-20260920,台账 111):用户拍板「不用这么 DND,就叫地精洞窟」——终名不绑定 DND 专名部族、规避 IP 指涉;「裂颚」出典作废仅留档,8 处消费面与提案层名行/沿革注记随批同步(03-内容规模 补 v0.5);纯字面变更零行值零机制改动,冒烟 355 项 0 失败
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- **更新于**:2026-09-20(**第一层改名「裂颚洞窟」批**,独立 worktree 分支 rename-l1-20260920,台账 110〔登记时撞并行会话 109 号,顺延让号〕):用户拍板「苔藓回廊与地精不契合」作为过期词语全仓退役——新名致敬 DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》地精部族「裂颚」(Cragmaw)洞窟巢穴,洞窟纵深连通幽暗地域、与第三关预案「灰矮人矿城」构成三层纵深叙事线;八处面同步(level.tres display_name+表尾批注 / ui_assembler 首页按钮 / 切片 README×2 / 00-游戏概念 / 03-内容规模 v0.4 / registry level_table / 第三关提案层名行+蕈林理由重写+两处旧读数顺手校正);纯字面变更零行值零机制改动,冒烟 355 项 0 失败
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110. **第一层改名「裂颚洞窟」批(2026-09-20,本会话——用户拍板「苔藓回廊跟地精不太契合……直接把苔藓回廊作为过期词语删除替换掉」,新名授权本会话选定;worktree rename-l1-20260920)**:全仓「苔藓回廊」现行用字清零(8 处消费面全替换,仅 5 处退役审计注记有意保留——版本历史/registry 注记/表尾批注/提案沿革,符合文档纪律)——①切片 `level.tres` display_name →「第一层 · 裂颚洞窟」+表尾改名批注;②切片首页按钮 `ui_assembler.gd`;③切片 README 试玩指引×2;④`00-游戏概念` 首关层名行;⑤`03-内容规模` 层名表+版本历史 v0.4;⑥registry `level_table` display_name 行。**命名出典**:新名致敬 DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》(Lost Mine of Phandelver)地精部族「裂颚」(Cragmaw)洞窟巢穴——地精盘踞的浅层洞窟、通道向下延伸天然连通幽暗地域,且 LMOP 反主即卓尔「黑蜘蛛」,与 L2 蛛化卓尔 Boss 同谱;三层纵深叙事线贯通:裂颚洞窟(地精部族)→ 幽暗地域(蛛群·卓尔裔)→ 灰矮人矿城(第三关预案方向,未拍板)。第三关提案随批同步:层名行 + 蕈林备选理由重写(原理由绑「苔藓」已失义)+ 层名沿革注记 + 两处旧读数顺手校正(L2 完美 Boss 承伤改 51.6% 重投基线口径〔原 55.8% 系台账 96 地形批读数、已被台账 105 重投翻页〕;通关率带改分带后 L1 [35,55]/L2 [25,45])。仅字面变更:display_name 无代码/探针消费方(grep 证实),节点结构/行值/机制零改动。**验证**:冒烟 355 项 0 失败(tools/run_smoke.py 三闸全过;全新 worktree 首跑撞 class_name 缓存坑,对切片目录 `--editor --quit` 刷缓存后过——十二坑清单第 1 条再验证);全仓 grep 苔藓仅剩审计注记。
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111. **第一层定名「地精洞窟」二改批(2026-09-20,本会话——用户拍板「不用这么 DND,就叫地精洞窟就行了,不用明确说明是某个部族,毕竟我们没有 DND 的相应版权」;worktree rename-l1-goblin-20260920,纯字面零机制)**:台账 110 的「裂颚洞窟」(DND 5e《凡戴尔的失落矿坑》Cragmaw 致敬名)全仓退役改定「地精洞窟」——理由 = 终名不绑定 DND 专名部族、规避 IP 指涉。8 处消费面同步(level.tres display_name+表尾二改批注 / ui_assembler 首页按钮 / 切片 README×2 / 00-游戏概念 / 03-内容规模 层名表+版本历史 v0.5〔v0.4 出典作废留档〕 / registry level_table / 第三关提案层名行+沿革注记改写);「裂颚」字样仅存于版本历史/批注/沿革等审计记录(有意保留)。洞窟纵深连通幽暗地域的三层纵深叙事线取向不变(地精洞窟→幽暗地域→灰矮人矿城)。**验证**:冒烟 355 项 0 失败三闸全过(worktree 建起即对切片目录预刷类名缓存——十二坑清单第 9 条路径坑的规避姿势);grep 裂颚非审计命中 0。
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115. **第三关内容批 + GP 定稿提案批(2026-09-20,本会话——用户对 proposal-level3-content-2026-09-20.md 五拍板点全按推荐通过(灰矮人矿城/GP+商店房提前捆绑/乏力首发/板面+地形杠杆/测试直入口),plan 模式三子代理并行执行;worktree l3-content-20260920)**:**L3-B 第三关内容批**——①数据表:enemy.tres 七行(duergar 灰矮人重甲 15 血/灰矮人重装手 16/小队 8、hook_horror 钩爪恐魔轻甲 5–6 血群行〔复用 bite 共享行〕、Boss duergar_king 灰矮人石君王 75 血重甲=Σ91×r_boss≈0.82 锚;两敌种首遇位节点 0/1 固定数量不加骰;armor_class 恒 0 归在案投值条目);board_gen.tres 七行(战斗 13×13/Boss 14×14、d0.25、t0.88、词表第三值 deep_underdark);level.tres 第三关九节点图(与 L2 同模板);variation.tres 落石(flat_damage 3,1→2→3 递进)+矿尘(hide_number);skills.tres earth_pulse 大地脉动(妨害型=sapped 乏力第二词汇首发,字段口径同 web_snare);②代码:board_gen_table.gd 词表 v1.1+1、关卡 3 测试直入口(ui_assembler lv3btn+main 接线)、smoke_all.gd L3 断言段(图结构/跨表 7 坐标/定点/物种集八敌种/首遇绿档成长代理档口径 atk+200·hp+100 十二种子);③registry 五条目(enemy/board_gen_table/skill/variation_table/level_table);④GDD 五文档:03 v0.6(三关已落地/棋盘按关配置口径)/难度曲线与Boss v0.17(第三关图版注记+L3 provisional-pending-growth 口径)/棋盘生成 v0.4(词表 v1.1)/地形变异 v0.4(六类型两轴×三关)/06(GP 条目立项提前);**验证**——冒烟 375 项 0 失败三闸全过+三 UI 探针 PASS;板形验算 13×13 推理率 0.950–0.959/14×14 0.941 全达标零降档(降档梯子未触发);Boss max_gen_attempts 36→32(越 schema 域 [1,32],自决取域上限并批注登记);**MC 读数(unique)**——零成长基线 N=300:普通 16%/完美 20%,死亡 75–80% 集中 Boss(8.boss 败北 188/194 次);成长代理档 N=30:普通 40%/完美 80%;**预案「零成长必红档」预判被部分证伪**(棋盘武器库的克制输出〔魔法矢+1 克重甲/爆裂/攻击增益〕是预案生存链估算未计入的供给面),但成长批必要性判读不变(零成长读数低于 L1/L2 分带下缘、Boss 死亡占比过高、带域需成长后才可判读)——L3 行值维持 provisional-pending-growth,正式带归曲线调参批与 L3-A 同窗。**GP+商店房定稿提案交付**(design/research/proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md,196 行 10 拍板点):格面池零修订(GP 走战斗掉落单渠道 普通 2/Boss 5 固定值)、节点图四类→五类加商店房(每关恰 1 中段必经位 L2 行集首落地)、三属性 flat 同族档(攻+1 首价 4/血上限+3 首价 2/护甲+1 首价 4,重复购买每档+2,三选一+刷新 2 GP 限 2 次,shop_roll 新随机流)、入关第三关参数账 攻 5–6/血 28–34/AC11 对照成长代理档、「抽象货币不做」红线判读不拦(GP=战斗之果非扫雷夹层)、验收 shop=off/on 双格分层——**十拍板点待用户逐条表态后进波次 2 实施批(A 表/B 代码/C 文档/D 验证四互斥文件集拆批清单已附)**。
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116. **GP+商店房实施批(L3-A 玩家成长批)(2026-09-20,本会话——用户对 proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md 六开放问题逐条裁决(关键推翻:GP 进第九型格面,格面池零修订推荐被否);plan 批四子代理接力(A 表/B 代码/C 文档/D 冒烟);worktree gp-shop-20260920)**:**裁决要点**——①GP 进九型:金币袋(gp_gain,power 3,weight 2,低概率惊喜获取、量与战斗掉落相当)+破财(gp_loss,power 2,weight 0 字典行,钱包 clamp ≥0);②掉落非固定值=均值±方差掷定(普通 3[2,4]/Boss 8[6,10]/精英 5[4,6] 预留行)+关级加值(L1 0/L2 1/L3 2)+关级价格加成(L1 0/L2 2/L3 4);③记账=完成战斗统一到账(battle_finished 载荷 +gp_dropped),战斗内格面兑付走战斗域缓冲 escrow(战斗开始清零随载荷上抛即弃)与钱包隔离;④商店房=Boss 前一位必经位(哈迪斯式,L2/L3 行集 Boss 重编号 8→9、(8,shop,next[9])、L1 零改动、必经位冒烟断言承载);⑤统一冒险加算区 {atk,max_hp,armor_class}——商店购买与关卡大奖励同账、经覆盖值通道生效、购血上限与当前生命同步 +Δ;⑥三商品全陈列**无刷新无三选一**(shop_roll 作废),定价按期望账制定(L2 商店前可得 ≈35–40 GP vs 三件首购 16/全购 26–34,取舍空间成立,账进 shop.tres 批注);⑦**数值与分层验收整体后置**(用户拍板"骨架先行、数值是肌肉":shop=off/on 双格 MC、带平移、换算率全归曲线调参批与既有三条目同窗);⑧「关卡内结构随机生成(哈迪斯/弹珠式)」登记 06 方向观察条目未立项。**落地面**——新表 shop.tres+ShopTable schema(四行族+域校验)、reward 九型批(CELL_TYPES+gp、字典十八格、正向合计 76)、level_table 词表五类+L2/L3 rewiring(陈旧 (·,8) Boss 行清理)、代码四件(rng_service gp_drop 流〔黄金向量 m=42 scope0=6226476397888000011/scope1=5031558177015478025 已登 registry〕、battle_orchestrator escrow+gp_dropped、level_runner 钱包三收口+商店兑付+加算区、config_db shop 加载+gp 效应豁免)、呈现五件(ShopOverlay 商店覆盖层/顶栏金币常驻/格面徽标 gp 金色键〔避开紫赤禁入带〕/选路图商店房词表/battle_narrator 台词)、playtest_logger(battle_end.gp_dropped+wallet 事件行)、GDD 八文档(关卡节点地图 v1.1 五类枚举+编排规则/冒险结构 v0.5 GP 冒险账本+统一加算区/战斗结算 v0.23 载荷+缓冲/地图战斗资源 v0.15 九型批/难度曲线 v0.18 杠杆登记+分层 defer 成文/元进度 v1.2 双币分工/03 v0.7/05 红线显式例外成文)、registry 六处(reward/shop_table 新条目/level_table/载荷/随机流+黄金向量/术语三词条)、06 GP 提案条目解决移除、提案文首裁决记录块。**验证**——冒烟 437 项 0 失败三闸全过(+60 项断言:GP 到账区间/escrow 隔离+破财 clamp/商店三收口+价格递增+余额拒/图不变式含 DFS 全路径必经穿店/九型字典+黄金向量);ui_probe/click_probe(商店层适配)/tune_probe 三探针 PASS。
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