diff --git a/active.md b/active.md index 90b4f23b..89bd7cd0 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -17,6 +17,7 @@ ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加工作日志;≤10 行) +- **更新于**:2026-10-09(**天赋树欠账三分流批**——worktree tree-debt-gdd 自治合入;用户三令「设计定案实现缺失记 06/registry 9.18 过期词条按最新清除/乙丙销账确认」;工作日志 429):06 新条「天赋树已建未接面两件」(同调位 2/3 槽位收编+命中线注入——设计正主《整合定稿》git 取证定性质=实现缺失非设计缺口;冻结待排期);registry「永久强化」词条过期句换现役口径(树在役+正主指路+新旧概念划界;同文 L870 批注系历史留痕不动);camp.md 补树面板结构位行;设计灰色地带(刷新升级节点/树×武器锻造叠加)=用户另会话讨论,prompt 已交付 chat;销账两项=entities.yaml 树域登记(迭代 18 存档批已补)+存档序列化 v5 域(并行复核批已换代) - **更新于**:2026-10-09(**武器锻造成文批提交合入**——worktree wforge-gdd 独立完成,用户令「完成文档编写、代码不实现、记录待办」+提交合入会话自治不再交用户跑;工作日志 428):新建 systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1(按提案推荐案落文定案口径——17 裁点开放在册待用户逐点裁决、推翻即改;数值 provisional 归 M4;零代码)+02 v1.18 加行+元进度 v1.12 指路+06 专条转正+实装待办条新登记(冻结待排期);随批入库=主区积压三件(active.md 大裁新版含 424-428/06 大裁四条迁移/提案-武器锻造 3 处命名替换),主区本批涉及文件零残留脏件 - **更新于**:2026-10-09(**交接续作·武器锻造实态核实+命名替换暂存就绪**,文档会话——用户立会话规则=本会话只做文档处理,代码/bug 修复不承接〔B5 已 handoff 另会话〕;工作日志 426):核实=HEAD 03c4b4c 未动/武器锻造系统零实现零正式 GDD(仅提案 17 裁点待裁决+playnote 手记+06 专条;转正落点=systems/跨局循环/即元进度目录);动作=提案-武器锻造 3 处「任务书→需求卡片」核验系前会话已改毕(diff 无夹带)+已入暂存区(暂存区仅此一件),提交命令已交付 chat 等用户自跑;挂起=提案盘问裁决与否/active.md 快照节「工作日志」残余词清理/active.md+06 大裁迁移四条过目放行——三项均待裁 - **更新于**:2026-10-09(**会话收尾·交接文档交付**;工作日志 425):C:\Users\DK\.zcode\handoff-doc-consolidation-2026-10-09.md——已完成清单(03c4b4c 十一批,勿重做)/待办六类(两小件入库·B5 承接·树双轨四问·文档复审·小尾巴·冻结线)/规则与坑(主区 hook 双拦·零吞并·并行会话活跃·quotepath 伪象·呈报配上下文);本会话指派事项全部闭环,新会话凭交接文档续作 @@ -57,3 +58,4 @@ 425. **会话收尾·交接文档交付(2026-10-09,用户问「是否还有未完成任务」并索 handoff;主会话)**:本会话指派事项全部闭环(十一批文档落籍 03c4b4c/用户历次裁全落文/B 类五项+A 类卫生包完结/代码修复规划 prompt 已交付用户另会话);**交接文档=C:\Users\DK\.zcode\handoff-doc-consolidation-2026-10-09.md**——已完成清单(勿重做)/待办六类=①两小件入库(提案-武器锻造系统 3 处命名替换 `git add`+`--amend --no-edit` 或随批;本文件 422/423 两笔随下批)②B5 代码修复承接(06「现役 UI/文案两处自相冲突」条,用户已另会话产需求卡片)③树侧双轨欠账四问+跨文档欠账三处(421 ④)④文档复审(用户持独立 worktree 审计 prompt,开工门=落籍已满足)⑤小尾巴(素材库待核 4 行/秘宝 v0.6 双行 a/b/难度曲线 L122/06 欠账块标题重复精简)⑥冻结线(退役删行批+实装批+迭代规划,重启=用户直接发令)/规则与坑(主区 hook 双拦〔Write/Edit+git commit,豁免 active.md 与 .zcode〕、零吞并摘条目法〔hash-object+update-index〕、并行会话活跃三实证〔覆写/追加/推 HEAD〕、quotepath 中文转义伪象、呈报必须配上下文、里程碑语义与需求卡片现行口径);新会话凭交接文档续作,先问用户当日意图。 426. **交接续作·武器锻造实态核实+命名替换收尾暂存(2026-10-09,交接文档续作会话首轮;用户立会话规则=本会话只做文档处理,代码/bug 修复不承接〔B5 已 handoff 另会话〕;主会话直执,零文件内容改动〔仅 git add〕)**:①**会话规则与用词纠正**:用户立本会话范围=只做文档相关处理,核心工作方式=与用户逐项确认要做/不做/待设计/待纠正;自造词「未随批」被纠正(非通用工程术语)→改用平实说法「写于提交之后、尚未提交」。②**active.md 新职责确认**:状态文件非历史日志(2026-10-09 立宪)——快照节标题行「再追加工作日志」与条目「工作日志 NNN」字样系定性后残余,清理待用户裁(本轮呈报未裁)。③**武器锻造系统实态核实**(用户三问全答「是,未做」):零实现=代码无武器实体、营地属性锻造系现役买数值非武器系统、hero.tres 攻击类型/甲型两字段休眠无消费;正式 GDD 零份=仅 design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md(17 裁点全部待裁决)+playnote.md 手记(想法来源)+06 L109-115 专条;流程位=提案待盘问裁决→裁后写正式 GDD(落点 design/gdd/systems/跨局循环/=元进度目录,用户已指认)→实装另立批次;提案下一步(盘问裁决 or 留档待议)待裁。④**命名替换收尾**:提案-武器锻造 3 处「任务书→需求卡片」经 diff 核验系前会话已改毕在工作区(3 段 4 处无夹带),用户授权后 git add 入暂存区(暂存区仅此一件),提交命令已交付 chat 等用户自跑(主区 commit 被 hook 拦);active.md/06 大裁迁移四条仍待用户过目摘要放行,未混入本次暂存。⑤登记纪律:本条与快照行为写入后尚未提交(随用户下次提交或后续批次入库);快照节现 12 条超立宪 ≤10 上限,瘦身口径待裁未擅删。 428. **武器锻造成文批提交合入——worktree wforge-gdd(2026-10-09,用户令「完成文档的编写并提交合入到master;代码实现可以不用实现,只要记录一份待办事项」+严批「为什么要我跑?在独立 worktree 里编辑并按规范合入,自己的屁股自己擦」=提交合入会话自治立规,不再把提交交给用户跑;主会话直执,纯文档零测试零游戏跑批)**:①**成文**:新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1——按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造属性锻造柜台〔生命档保留〕/三武器剑枪杖三甲型轻重魔法甲各自独立等级路线/当前武器与当前甲单选营地免费切换战斗中禁换/纯钥石零材料/前缓后陡曲线/解锁锻造内自闭环/满级特效复用为主——四条零代码三条新参数位零新效果类型/与奇物·克制矩阵·商店货架·专长联动·天赋树·配比冻结批六处相邻边界显式化);**17 裁点用户未逐点拍板=文档按推荐案记录+开放表在册(「待裁决清单」节),任一推翻即改文档**,裁决权始终在用户;数值 provisional 终值归 M4 数值批。②**关联面同步**:02-系统清单 v1.18(文档树跨局循环区+系统总表两处补行,代号随实装批对齐)/元进度 v1.12(三柜台节补指路句——攻击护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)/06 武器锻造专条状态改「已成文转正」(归属改指新文档,提案过程稿保留作成文底稿〔备选案与淘汰依据在彼〕)+新登记「武器锻造系统实装批」待办条(迁移面七项:meta.tres 两行改造/hero 两轴启用/feats 死行改值 magic_vs_ward/存档域新增/特效三参数位/术语登记/同种子配对读数验证——前置=17 裁点裁决,状态=冻结〔迭代规划冻结令覆盖〕)。③**worktree 流程自治**:worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e(master 已被并行复核批会话推进合入 docaudit 独立复核批=427 号,建 worktree 时核对基点后动工);主区积压三件最新版拷入随批=active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)/06 大裁四条迁移(active.md 定性条〔状态已改已裁决并执行〕+美术 P0 两条+filter-repo+奇物备忘——并行复核批 merge 时经 stash 避让原样放回工作区,本批随批入库)+提案-武器锻造 3 处命名替换;427 号已被并行会话占用本条顺延 428(先查尾部再落笔惯例生效)。④**注意事项**:主区 .gitignore/.zcode/config.json/playnote.md 脏件与五件 untracked 仍按前序纪律不带;快照节现 14 条超立宪 ≤10 上限持续在涨,瘦身口径仍待裁未擅删。 +429. **天赋树欠账三分流批——worktree tree-debt-gdd(2026-10-09,用户三令:①「设计完整、实现缺失的记录到 06;设计有问题的给 prompt 另会话讨论」②「9.18 的内容已过期,按最新为准删除」③「乙丙销账确认」;主会话直执,纯文档零测试)**:①**06 新条「天赋树已建未接面两件——设计定案、实现缺失」**:同调位 2/3 槽位收编(设计原稿「Socket 节点=同调位 0→3;树管容量」——实装判定源留秘宝谓词表)+命中线 flat 注入(设计第四线、值域归数值批)——《整合定稿》git 8e02dcf 取证定性质=实现缺失非设计缺口,处置=实装批+数值批,冻结待排期;**设计灰色地带不入此条**=刷新升级节点(设计正主全文零出处、实装自造、双入口冲突=设计没做好)+树四线×武器锻造柜台改造叠加关系(新交叉面)——用户另会话设计讨论,prompt 已交付 chat。②**registry 词条换代**:entities.yaml「永久强化」词条「『天赋树』同日退役——本作无树形结构」过期句按最新口径替换(树形承载迭代 12 在役 e780063+正主指路天赋树.md+新旧概念划界「9-18 所退役系旧归档线索同名概念」);同文 L870 批注行系 9-18 批次修订历史留痕按惯例不动(批次登记行不改原文的既有口径)。③**camp.md 补树面板结构位行**(三柜台列后:图鉴柜台下段程序占位/系统正主天赋树/呈现终稿归 HUD框架/两信号名)——树侧跨文档欠账丁清偿。④**销账确认两项**(用户问「乙丙是否不需再处理」=是):乙=entities.yaml 树域登记系迭代 18 存档 v6 批补(669c1c7 自述「v5 批漏账补齐」);丙=存档序列化 v5 树域系并行复核批换代补齐(docaudit v1.4)——均无需本会话动作。⑤**三缺口性质定案呈报**(git 取证):同调位=实现问题(设计有实现断线)/命中线=实现未完成且时序系设计安排(数值批定值后接线)/刷新升级节点=设计灰色地带(实装超出设计稿产物)。⑥并行动态:master 期间被复核批会话推进 e39a4d6(427 号按立宪退役规则自清),本批基点随之更新;主区本批涉及三文件(06/entities.yaml/camp.md)合入前均干净。 diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 677da8c9..b834b155 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -122,6 +122,19 @@ **状态**:待办(冻结——2026-10-09 迭代 20/21/22 规划冻结令覆盖,重启=用户直接发令) +#### 天赋树已建未接面两件 — 设计定案、实现缺失(2026-10-09 用户令「设计完整、实现缺失的记录到 06」登记) + +**背景**:天赋树随迭代 12 实装在役(33 节点,2026-10-04 合并 e780063);成文核查([天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md)「已建未接面」节)发现两处节点可购买、记账在跑、但效果消费面未接线。设计正主《双层BD体系-整合定稿-2026-10-03》(git 8e02dcf 删除,取证法 `git show "8e02dcf^:design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md"`)对两处均有明确定义——**属实现缺失,非设计缺口**: + +1. **同调位 2/3 槽位收编**:设计原稿「Socket 节点=同调位 0→3;树管容量,装配管选择」「树批把 slot 与谓词收编为 Socket 节点」。实装后同调位数量判定源仍留在秘宝侧谓词表实时求值(Attunement.slots)——树上买同调位 2/3 不改变装配槽数量(节点兼为全部 Fork 组前置、购买有结构必要性,但花钱无槽位效果)。 +2. **命中线 flat 注入**:设计原稿「四线:生命/攻击/命中(甲稿新增第四线)/护甲」「命中线为新增第四线(现缺,数值批定值域)」。实装后命中线已购等级在账(tree_nodes)但 flat 不入注入面(天赋树.md L89+代码批注在册披露;其 P1 表已登记「命中线 flat 入注入面,消费面=命中折扣档归数值批」)。 + +**处置**:①同调位收编归实装批(代码——槽位判定源从谓词表切换/合并到树节点;谓词表是否保留并行生效随批定);②命中线注入随数值批(先定值域再接线)。设计侧灰色地带(树上的刷新升级节点去留/树四线与武器锻造柜台改造的叠加关系)**不在本条**——用户另会话设计讨论(2026-10-09 交付 prompt)。 + +**归属**:[天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md)「已建未接面」节(实态登记正主);实现面跨 秘宝(同调位求值)/ 元进度(注入通道)/ 数值批(命中值域) + +**状态**:待办(冻结——2026-10-09 迭代规划冻结令覆盖;命中线部分维持原「归数值批」去向,重启=用户发令) + #### 内部分类禁写入玩家可见面——奇物呈现三处违规待改(2026-10-04 用户立意登记) **现状**:用户立意(方向已明确):形态(规则改写型/属性加成型)等内部分类**不得写进玩家可见的名称、介绍词或界面**——玩家可根据效果自行推断类别,游戏不得直接点破。查证实态:26 项专长奖励的 display_name 全风味名(奥术余烬/贯穿射击/矿工的执拗等,合规,符合 2026-09-29 playnote 既有批评);**违规三处**(均系迭代 12 呈现补齐批所落,承载用户「局内奖励选了什么看不到」反馈——缺口承载需求仍成立,撤的只是分类字样):① 三选一+商店特性卡面第二行印流派名(`battle_narrator.gd` relic_card_text,「奥术余烬 · 魔法」式);② 战斗屏 C 区列表标题(现为「特性」)+逐流派聚合行「魔法 ×2 · 档一」(`hero_info_panel_view.gd` + `hud_presenter.gd` relic_holdings_lines);③ 关卡选择页复用同一聚合文案(`level_map_screen.gd`)。**边界**:效果摘要行(「普攻附加必中伤害」)保留——那是件本身在做什么,是玩家推断归类的依据。 diff --git a/design/gdd/ux/camp.md b/design/gdd/ux/camp.md index fa6ec946..4a445bae 100644 --- a/design/gdd/ux/camp.md +++ b/design/gdd/ux/camp.md @@ -13,6 +13,7 @@ - 石纹全屏底(样张 v2 冻结件,浅 dim 透出)+ 顶栏铭牌与钥石徽(余额常驻)。 - 三柜台列:属性锻造(三档行:等级/价格/购买钮)、道具工坊(行:解锁进度与状态呈现——「已解锁·能力封存中」=deferred 件、「已退役」=retired 件)、奖励格图鉴(结构位)。 +- 树面板(图鉴柜台下段,现役程序占位):营地内天赋树的节点购买与 Fork A/B 面切换承载——系统正主=[天赋树](../跨局循环/天赋树.md)(33 节点在役),呈现终稿归 [HUD框架](../表现与支撑/HUD框架.md);信号 `tree_buy_requested` / `tree_fork_toggled`。(本行 2026-10-09 补登——树侧跨文档欠账清偿:此前本 spec 零树面板登记。) - 底栏:关闭钮 + 操作注记;最近冒险收底栏条带(逐行只读账面)。 - 购买意图 `buy_requested(attr)` 经组合根转发 MetaProgression(纯视图 setter 面——零核心写调用、零账本持有);购买成功 `refresh_camp` 就地重刷(零重建回流)。 - 开合与开始层互斥:打开本层前由组合根隐藏开始层(遮挡纪律 2.3——开始覆盖层非模态且树序在后)。 diff --git a/design/registry/entities.yaml b/design/registry/entities.yaml index 4aa6be22..7057856d 100644 --- a/design/registry/entities.yaml +++ b/design/registry/entities.yaml @@ -260,7 +260,7 @@ entities: HP 账本: 冒险域主角血量的唯一记录——冒险结构 持有,每战开始交出、战斗结束收回、恢复点与大奖励入账;关卡切换血条不清零(冒险结构 首次定义;跨战斗 HP 持久性归 关卡节点地图/冒险结构 已锁事实的 冒险结构 半边兑现) 关卡收束点: 一关就此定局的时点——Boss 节点战斗胜利(通关)或英雄死亡(失败);关卡节点地图 在收束点先调 战斗结算 关卡清库、再向 冒险结构 宣布关卡结束与结果(冒险结构 首次定义;切片 level_runner 先例转正;2026-09-17 关卡节点地图 v1.0 图版措辞——Boss 节点 = 图唯一终点) 关卡大奖励: 清完一关、进入下一关前的一次性兑付——上限提升 + 血回满 + 钥石入账三件构成,不进背包不占库存域;末关通关不兑付(冒险结构 首次定义;2026-09-17 代币→钥石统一拍板——原「代币记账」即钥石,同一资源两渠道:关卡大奖励入账与 Boss 掉落;game-concept"冒险内大奖励"的落地形态) - 永久强化: 跨局成长资源的本作落地名——伴随存档生命周期、可用钥石在营地柜台换取的成长条目集合(元进度定稿批 2026-09-18 用户拍板定名;「元进度 / Meta Progression」保留为系统族名,「营地」为存档内消费枢纽的界面壳非机制实体;「天赋树」同日退役——本作无树形结构,柜台条目为线性清单无分叉无前置;首次定义 元进度 v1.0) + 永久强化: 跨局成长资源的本作落地名——伴随存档生命周期、可用钥石在营地柜台换取的成长条目集合(元进度定稿批 2026-09-18 用户拍板定名;「元进度 / Meta Progression」保留为系统族名,「营地」为存档内消费枢纽的界面壳非机制实体;树形承载已随迭代 12 落地在役(33 节点,2026-10-04 合并 e780063)——系统正主 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md,2026-09-18 定名批所退役的系旧归档线索同名概念、与现役树无关;首次定义 元进度 v1.0;本词条树侧口径 2026-10-09 用户令按最新换代) referenced_by: [排雷玩法, 敌人系统, 地图战斗资源, 战斗结算, HUD框架, 秘宝, art-bible, game-concept, 关卡节点地图, 冒险结构, 关卡节点图生成] - name: enemy