docs(术语): 设计文档术语刷新批全量入库——2026-10-18 用户裁定(金币/插旗/旗/雷格/惩罚格 五词)design/+tools/ 域落文
- 术语表 v1.13:GP 唯一正式命名(删「局内金币」别名)+旗/控制词条更名封印/控制+封印定性由「插旗的对外表达」更正为正式动作名(全库统一、非比喻)+禁用字面从对外命名扩为全库+删「机制文档内部用语不受限」条款+退役词对照表补三行(金币→GP/插旗→封印/旗→封印印记)+危险格词条「被旗控制」→「被封印控制」+B3 豁免例举去旗 - 机检扩容 tools/doc_term_audit.py:RETIRED_TERMS 新增 金币→GP、插旗|标旗→封印 两行(DEFAULT_DIRS 不变,game/ 扫描归代码批);拔旗|撤旗行继任措辞随批换代(插旗不可逆→封印不可逆) - GDD 全域正文换代约 200 行/31 文件:金币→GP(金币袋→GP 袋)、插旗/标旗→封印、雷格/惩罚格→危险格(2026-10-11 退役批存量补扫)、旗概念→封印印记(旗判定→封印判定/标中旗→封印标中/标错旗→标错封印/旗格→封印格/旗位→封印位等复合词系);00-游戏概念「封印降级为类型风味词」定性翻转;修订记录/版本历史/禁令引举/更名记载等留档行零动 - registry/entities.yaml(信标网络可达性/事件序/回执驱动三处)+art 五件(art-bible 封印印记六处/comfyui 背旗→背负封印印记/两清单)+dev 七件(architecture 旗集→封印集/code-conventions-cases/test-conventions/架构图 html json 四件)随批换代 - tools 四脚本注释与图内标注换代(clear_dominance_audit/render_sample_sheet×2/analyze_playtest;代码标识符零动归代码批) - design/qa/代码术语审计报告-2026-10-18.md 随批入库(本批参考素材,06:578 引用闭合 doc_link 死链) - 06-待办清单/术语表两在途脏件(代码术语批 06 登记+A 表头「不用→禁用」)随批一并入库 自检:doc_term_audit --strict 零疑似现行(45 文件 434 命中全留档类);文档域六闸验收通过无新增红(gdd_lint R3 对 00 正文修订注记一次打回已去注记化改写;doc_link 死链经报告入库闭合);正文残留仅 06:73「拔旗」一处(件派生动词白名单豁免语境、机检同款豁免,设计意图记录不动)
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bbd49abfb0
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-205
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@@ -310,7 +310,7 @@ FLAG_AT = (1, 2) # 封印印记——未开格(F2)
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HOVER_AT = (1, 4) # 悬停金框(预承诺光标态)
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HERO_AT = (2, 4) # 小人独立占格
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HERO_DIGIT_AT = (2, 5) # 小人与数字同格(6)——验蓝框不覆盖文本
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NEST_AT = (5, 4) # 雷格巢穴(已开,程序占位+危险红)
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NEST_AT = (5, 4) # 危险格巢穴(已开,程序占位+危险红)
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GLOW_CELLS = [(4, 2, "attack"), (5, 2, "heal"), (8, 3, "blast"),
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(6, 4, "pierce"), (7, 6, "magic")] # 五组;attack+heal 相邻并列
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INLAY_RESULT = {(4, 6): "attack", (5, 6): "gp", (6, 6): "heal", (3, 7): "defense"} # 已开结果格物件纹样(v2 增至四类型)
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@@ -674,7 +674,7 @@ def render_main_board():
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d.polygon([(px, py), (px + 18, py + 6), (px, py + 12)], fill=SEAL_BLACK) # 旗面恒画右
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d.ellipse([px - 3, fy0 + cell - 12, px + 3, fy0 + cell - 6], fill=INK)
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# 雷格巢穴(已开,程序占位——素材缺口,画面内标注)
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# 危险格巢穴(已开,程序占位——素材缺口,画面内标注)
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nx0, ny0 = NEST_AT[0] * cell, NEST_AT[1] * cell
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nest_glow = Image.new("RGBA", board.size, (0, 0, 0, 0))
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dg2 = ImageDraw.Draw(nest_glow)
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@@ -1109,7 +1109,7 @@ def main():
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canvas.paste(scr, (20, 52))
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d.text((20, 866), "三区 mockup(1280×800 实比):B 区站桩(主角立绘 48×48 朝右/敌字形占位 ▂▆█/顺位/意图/名行=护甲图标+纯名字)",
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col=(225, 215, 195), font=F_LBL)
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d.text((20, 886), "C 区攻击数据框+预留槽 · D 区主样张板(方案甲拼装/接触带微光=蓝缘带/悬停金框/旗=封印印记/雷格巢穴占位)",
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d.text((20, 886), "C 区攻击数据框+预留槽 · D 区主样张板(方案甲拼装/接触带微光=蓝缘带/悬停金框/封印印记/危险格巢穴占位)",
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col=(225, 215, 195), font=F_LBL)
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# S2 数字全档
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