iter47-卡2:卡④(迭代47·营地场景图新建批): 十层素材落地+CampSceneView场景图+layout表fail-fast+四柜台拆解五子界面+大门篝火动线+断言迁移批+审计补差——CampOverlay退役全仓零残留
This commit is contained in:
1 parent
0761071b37
commit
bbeeea77e0
45 files changed
+1614
-822
No files matched your search
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
## 营地交互域模态句柄子容器:持营地域全部模态句柄(终态六枚=营地场景根+锻造/秘宝/天赋树/图鉴四子界面+Esc 浮窗;现役一枚=CampOverlay 覆盖层)。
|
||||
## RefCounted 不挂树;随 UiModals._init 构造(与 flow 同拍)。终态六枚未落满前只持在役枚——禁空占位凑结构。
|
||||
## 营地交互域模态句柄子容器:持营地域全部模态句柄(终态六枚=营地场景根+锻造/秘宝/天赋树/图鉴四子界面+Esc 浮窗)。
|
||||
## RefCounted 不挂树;随 UiModals._init 构造(与 flow 同拍)。Esc 浮窗枚随卡⑤落——禁空占位凑结构。
|
||||
## 新营地句柄禁平铺回 ui_modals:营地域句柄寻址一律 ui.modals.camp.X 二层(模态句柄册分域纪律——全量分家另立批)。
|
||||
class_name UiCampModals
|
||||
extends RefCounted
|
||||
|
||||
var overlay: CampOverlay
|
||||
var scene: CampSceneView # 营地场景根(交互式营地场景图——camp_screen 屏壳成员住宿)
|
||||
var forge: ForgeView # 锻造工坊子界面
|
||||
var treasure: TreasureView # 秘宝匣子界面
|
||||
var tree: TreeView # 天赋树子界面
|
||||
var codex: CodexView # 奖励格图鉴子界面(占位挂起态)
|
||||
Reference in new issue
Block a user