docs(迭代 32 编排): 效果引擎无状态化批编入迭代 32——roadmap 行卡片列追加为第二执行序、预计周期 ≈0.5 周改 ≈1.75 周、当前位迭代位同步两卡;06 条目状态末尾追加「已编迭代 32」(累积段保留);卡片「不做」表补两行:当前位归编排段维护、与卡①禁并行开工(同改三文件注释面)

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-20 19:25:09 +08:00
1 parent 44e5743d8a
commit bd0ad0e441
3 files changed
+5 -4

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -635,7 +635,7 @@
**归属**:architecture.md 与 game/core/effect_engine.gd(待立独立批)
**状态**:待裁决(是否统一寿命域口径——2026-10-19 已裁:统一口径方案作废,改走无状态化重构)+文档设计已闭合(design/research/提案-效果引擎无状态化-2026-10-19.md v1.2——2026-10-20 §7.10 闭合)+待写卡+已写卡(reports/需求卡片-效果引擎无状态化批-2026-10-20.md)
**状态**:待裁决(是否统一寿命域口径——2026-10-19 已裁:统一口径方案作废,改走无状态化重构)+文档设计已闭合(design/research/提案-效果引擎无状态化-2026-10-19.md v1.2——2026-10-20 §7.10 闭合)+待写卡+已写卡(reports/需求卡片-效果引擎无状态化批-2026-10-20.md)+已编迭代 32
---