A4冒险前资源配比预设批挂起(2026-10-05用户令):⑥号卡踢出迭代14——roadmap三处换代(⑥卡撤卡留指路/③卡依赖句注记/工时栏除名)+06条目状态行追加挂起注记(条目保留待办)+任务书冻结横幅(任务书随批首次入git);暂不做,重启须用户另行发令,开工门②③随挂起冻结(②③已落籍则自动解)

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-05 01:52:29 +08:00
1 parent 80e6d047bd
commit bd8d964d3f
3 files changed
+101 -2

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -156,7 +156,7 @@
**归属**:[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)修订批(基础配比的权重覆盖语义 + GDD 修订)与[元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(解锁容量与注入生产者)共裁;呈现面归[HUD 框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)与[教学引导](systems/表现与支撑/教学引导.md)随批。
**状态**:已裁待实施(2026-10-04 立项提案五拍板点全按推荐落定〔用户令「拍板点全部使用推荐」〕——①预算机制 = 组合制:总量挪点为骨架〔九型正向权重总和恒 77,拉高某型必以压低别型为代价,全押穿刺+魔法算术不可达〕+每型上下限包络+容量随营地解锁渐进〔三子裁随裁:gp 首发不可调〔包络 (2,2) 恒定〕/预设档位 3 套/下限 >0〕;②主权切分 = 设计者定包络与默认、玩家包络内分配,验收 = 默认分布锚〔现行四带正主读数不动〕+新增极端构筑护栏带;③容量柜台 = 奖励格图鉴承接〔随 A3 否决空置的柜台得正业〕;④注入语义 = 差值向量〔存相对默认偏移 ΣΔ=0,与偏运硬币同一摇号前权重合成层,关态逐位零扰动〕,集合操作保留在解锁层〔可调型集扩容〕作辅语义;⑤渠道边界 = 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径〔板图分工/配比域封闭/格型无差——不按雷格安全格分的 A3 红线沿用〕。全案与淘汰依据 = design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §八备选全列 + §九裁决记录 + §十盘问轮四裁。盘问轮四裁随落(2026-10-04 全按推荐:合成序 = 表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置〔包络只管玩家差值,提案 §6.3 原草图废止〕/图鉴柜台逐型商品/冒险开始锁档〔关间换档后置评估〕/包络宽度随容量分级放宽)。**已编入 roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令)**,任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(T0-T8≈6.0d 两段切分;开工门=②③号卡出口;零新拍板点,provisional 归出口追认)——序位在②③后(合成序扩参与包络数值锚依赖②判式换代与③变异投影,三者共用摇号投影点);包络数值 provisional 起步,待真人读数与②号新当量账双锚校准;任务书待起草(估时随任务书)。原「实施窗口 = Alpha」随编卡改迭代 14。原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕)
**状态**:已裁待实施(2026-10-04 立项提案五拍板点全按推荐落定〔用户令「拍板点全部使用推荐」〕——①预算机制 = 组合制:总量挪点为骨架〔九型正向权重总和恒 77,拉高某型必以压低别型为代价,全押穿刺+魔法算术不可达〕+每型上下限包络+容量随营地解锁渐进〔三子裁随裁:gp 首发不可调〔包络 (2,2) 恒定〕/预设档位 3 套/下限 >0〕;②主权切分 = 设计者定包络与默认、玩家包络内分配,验收 = 默认分布锚〔现行四带正主读数不动〕+新增极端构筑护栏带;③容量柜台 = 奖励格图鉴承接〔随 A3 否决空置的柜台得正业〕;④注入语义 = 差值向量〔存相对默认偏移 ΣΔ=0,与偏运硬币同一摇号前权重合成层,关态逐位零扰动〕,集合操作保留在解锁层〔可调型集扩容〕作辅语义;⑤渠道边界 = 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径〔板图分工/配比域封闭/格型无差——不按雷格安全格分的 A3 红线沿用〕。全案与淘汰依据 = design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §八备选全列 + §九裁决记录 + §十盘问轮四裁。盘问轮四裁随落(2026-10-04 全按推荐:合成序 = 表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置〔包络只管玩家差值,提案 §6.3 原草图废止〕/图鉴柜台逐型商品/冒险开始锁档〔关间换档后置评估〕/包络宽度随容量分级放宽)。**已编入 roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令)**,任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(T0-T8≈6.0d 两段切分;开工门=②③号卡出口;零新拍板点,provisional 归出口追认)——序位在②③后(合成序扩参与包络数值锚依赖②判式换代与③变异投影,三者共用摇号投影点);包络数值 provisional 起步,待真人读数与②号新当量账双锚校准;任务书待起草(估时随任务书)。原「实施窗口 = Alpha」随编卡改迭代 14。原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕)。**挂起(2026-10-05 用户令)**:移出 roadmap 迭代 14(⑥号卡撤销)——暂不做,本条目在 06 保留为挂起待办;八项裁决与任务书全部冻结保留(任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md,文件头已挂冻结横幅);原开工门「②③号卡出口」随挂起冻结——重启须用户另行发令,届时若②判式换代与③全局变异已落籍 master 则开工门自然解(合成序与包络数值锚仍依赖两者的摇号投影点)
#### 迭代 10 奖励重构联动欠账(2026-10-01 登记)
@@ -0,0 +1,99 @@
# 任务书:冒险前资源配比预设批(迭代 14 ⑥号卡)
> 日期:2026-10-04
> 性质:实施批任务书(零拍板点——八裁全落,本批只做实现;provisional 数值随出口人闸追认)
> 裁决事实源:[提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04](提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md) §八备选全列 + §九立项五裁 + §十盘问四裁与自答六件(**唯一裁决源,本任务书不复述推导、只引用结论**)
> 排位:roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令编入);06-待办清单「冒险前资源配比预设(构筑提案)」条(已裁待实施)
> **开工门 = ②号卡(判式换代)与③号卡(全局变异首发)出口落籍 master**——理由见 §三
> 估时:T0-T8 ≈ **6.0 日**(两段切分预案见 §十)
> **⚠ 已冻结挂起(2026-10-05 用户令)**:本批移出 roadmap 迭代 14(⑥号卡撤销)——暂不实施,任务书冻结保留;06-待办清单同条目转挂起。重启须用户另行发令;届时按届时 master 态重校 §三开工门(②判式换代与③全局变异若已落籍则自动解)。
---
## 一、批任务一句话
玩家在**开始冒险前**预设格面九型资源的类型分布(预设分布、不预设落位——装板摇号仍定落位),配比经差值向量在摇号前注入权重合成层;容量(可调型/包络宽度/预设档)走营地奖励格图鉴柜台逐型解锁。机制件 + 构筑界面(程序占位)+ 柜台商品 + 存档 v6 + 验收闸一批交付。
## 二、裁决基座速览(全文见提案 §九§十)
| # | 裁决 | 结论一行 |
|---|---|---|
| P1 | 预算机制 | 组合制:总量挪点(九型正向权重总和恒 77,ΣΔ=0)+ 每型上下限包络 + 容量解锁渐进;gp 首发不可调〔包络 (2,2)〕/预设档 3 套/下限 >0 |
| P2 | 主权与验收 | 设计者定包络与默认、玩家包络内分配;验收 = 默认分布锚(现行四带正主读数不动)+ 极端构筑护栏带 |
| P3 | 容量柜台 | 奖励格图鉴承接,**逐型商品**(每型可调权一件、玩家自选解锁顺序) |
| P4 | 注入语义 | 差值向量(存相对默认偏移 ΣΔ=0;集合操作只保留在解锁层——可调型集扩容用追加语义) |
| P5 | 渠道边界 | 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径随批入文(板图分工/配比域封闭/格型无差) |
| Q1 | 合成序 | 表值 → 玩家配比差值 → 包络钳制 → 图级变异偏斜(③号卡产物)→ 同调硬币偏置;**包络只管玩家差值**,设计者侧两投影后叠互不钳 |
| Q3 | 换档时点 | 冒险开始选档、中途锁死(关间换档后置评估,本批不做) |
| Q4 | 包络分级 | 包络宽度随容量分级放宽(只放宽不收窄,存档差值零迁移) |
## 三、序位与开工门
- **开工门 = ②③号卡出口**。理由两条:① Q1 合成序的插入位 = ③号卡扩参后的同一摇号投影点(`reward_economy._biased_cell_rows()` 一带,偏运硬币先例)——②③先行落籍使本批只做一次合成层改造,不做二次返工;② 包络数值的定值锚 = ②号新判式当量账(提案 §十自答①)——不在旧账上投值。
- 出口读数与②③**分开归因**(roadmap 在册口径);本批 MC off 态对拍锚以②③落籍后的现行锚为基线。
## 四、红线(批内零触碰面)
1. **结构冻结四件零 diff**:雷安同池(同池同分布——配比是整体平移,安全格与雷格仍同一分布)/ 九型封闭枚举 / 装板期一次摇定无重摇 / 负向恒即时无库存。配比只动正向池权重的合成,冻结面零触碰。
2. **确定性契约**:`reward_roll` 专属随机流取号次数只随非封锁格数、不随权重;**off 态(全零差值 + 无解锁)逐位等于现行结果**——本批第一断言。
3. **结算零改**:DamageController、兑付编排、极性矩阵、percent 行效果引用零 diff;配比不改任何单次兑付的语义,只改触发频率。
4. **流程红线**:worktree 铁律(`../g-plan2-a4ratio-<日期>`);主区在飞脏文件不碰不代提交;两入口铁规(冒烟挂批末闸,短会话零测试)。
## 五、任务卡
### T0 开工三查 + 基线锚确认(0.25d)
查前序出口(②③号卡落籍在 master log + 06 状态吻合);查主区脏文件(在飞件标旗不碰);查 ②③ 落籍后的现行 MC off 对拍锚(本批 off 对拍正主,只测不判口径沿用)。**出**:开工闸记录。
### T1 配比参数表 schema + registry + provisional 投值(0.5d)
新建 `ratio_preset_table`(配比参数表,`data/tables/`):每容量档一行(可调型集合 / 每型包络 [下限,上限] / 预设档位数);九型默认分布引用(=现行 `reward.tres` 正向行权重,**不复制值、引用表**);gp 白名单行(包络 (2,2) 恒定,不上柜台)。数值全部 provisional:包络按②号新判式当量账复算起步(pierce/magic 代价轴最贵 → 包络上界收紧方向),下限统一 2 起步,容量三档排布(一档 2 型可调+窄包络 → 二档 5 型+中包络 → 三档 8 型+全包络,具体归 T7 读数后调)。registry 新条目 + save_file 域登记(配比三档 + 逐型解锁位 + 容量档 + 上次使用档)。**验收**:加载校验(词表成员/包络下限>0/ΣΔ=0 格式校验)通过;白板存档(无解锁无配比)逐位等于现行。
### T2 摇号前合成层扩参(1d)
`reward_economy` 合成层改多生产者单点:**表值 → 玩家配比差值 → 包络钳制(按当前容量档)→ 图级变异偏斜(③号卡投影,原样保留)→ 同调硬币偏置(原样保留)→ 加权抽取**。包络只钳玩家差值(Q1 甲);luck_bias=0 且 Δ=0 时逐位返回原行集(现行为)。**验收**:单元断言——off 零扰动逐位 / 钳制上下边界 / ΣΔ≠0 输入拒绝 / 包络放宽后老差值合法(Q4)/ 变异与硬币不受玩家包络钳制(Q1)/ 同种子同预设同身份表。
### T3 存档 v6(0.5d)
配比域入档:三预设档(各 = 九型 Δw 整数向量 + 命名)+ 逐型解锁位图 + 容量档 + 上次使用档引用。迁移幂等(v5 → v6 无配比域 = 全零向量 + 零解锁,白板成立)。**验收**:v5 存档升级后冒烟全绿 + off 态逐位;断点存取往返逐位。
### T4 图鉴柜台逐型商品(0.5d)
奖励格图鉴柜台改写「格面构筑」:八件可调权商品(八型各一件;gp 不上架)+ 容量档推进商品三件(或与可调权合并触发——按参数表排布行执行,二择一在 T1 定)。购买 = 钥石直购、几何递增定价(provisional)。柜台语义改写连带:原「特殊奖励格」悬置内容保持悬置(独立问题不销号,呈现「筹备中」态)。**验收**:未解锁型在构筑面不可编辑(灰态);解锁后差值可存;定价读表。
### T5 构筑界面程序占位(1.5d)
主菜单入口「配比预设」管理面:三档页签,每档 = 八可调型 +/− 步进(显示当前权重/默认权重/包络区间/剩余可挪池)、ΣΔ=0 实时校验(非法态禁存)、gp 行只读灰态;开始冒险时选档确认(默认 = 上次使用档;不选 = 默认分布)。冒险开始后锁档(Q3)。程序占位质量,视觉终稿归 HUD 协作批(与营地三柜台同路径,不设样张闸)。**验收**:ui_input_probe 新增构筑面用例(编辑/存档/选档/锁档四态);零差值编辑路径不触碰任何摇号(off 纪律)。
### T6 注入通道(0.25d)
`start_adventure` params 扩 `ratio_delta`(九型 Δ 向量)+ 档引用;LevelRunner 透传至战斗初始化(偏运硬币 luck_bias 同路先例)。**验收**:参数面字段与元进度「属性=数值覆盖、池=集合操作」分工注记一致(配比差值 = 数值域新生产者);off 态逐位。
### T7 验收闸(1d)
冒烟断言批:off 逐位 / 钳制边界 / 锁档 / 解锁门控 / 柜台满购 / ΣΔ 校验拒非法。MC:off 态与 T0 锚逐位对拍;on 态极端构筑代表组(最大化直伤 / 最大化续航 / 最大化经济三组 + 默认对照,N 按现行 MC 纪律二档)——**极端角与默认分布的带差 = 护栏带首批读数**(带值判定归出口人闸,本批只测不判)。行动经济对账按包络复算(总量恒 77,只余分布位移变量)。**停机点 S1**:极端角把现行带打穿且包络收窄不能救 → 停机呈报(见 §七)。
### T8 文档六正主 + registry + 06 + 出口包(0.5d)
[地图战斗资源](../gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)(候选集合节:权重来源 = 表值 × 玩家覆盖合成,Q1 序落文;三句不混池口径入纪律表);[元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md)(图鉴柜台职责改写 + 容量商品 + 存档第五件);[冒险结构](../gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md)(参数面字段);[难度曲线与Boss](../gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(护栏带 + 包络 provisional 行);[HUD 框架](../gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md)(构筑界面槽位 + 视觉终稿后置登记);[行动经济](../gdd/systems/排雷循环/行动经济.md)(对账窗口注记)。registry 全条目。06 状态推进(已裁待实施 → 随批落地状态)。出口包 = 人工检查清单 + provisional 追认清单 + off/on 读数对照。
## 六、provisional 清单(出口人闸逐项追认)
包络数值表(含②新判式复算依据)/ 下限值(2 起步)/ 容量三档排布 / 柜台定价起步价与公比 / MC 代表角集合与护栏带首批读数。
## 七、停机点
- **S1**:T7 极端角把现行带打穿(带 A/B 越界)且包络收窄两档内救不回 → 停机呈报包络重定案(拍板归用户)。
- **S2**:③号卡变异投影的实现形态与 Q1 序在代码层冲突(投影点不可插位)→ 停机对齐,不得自行改③已落语义。
- **S3**:批内任一时点冒烟基线漂移 >2% 且归因不在本批改动面 → 停机呈报(并行会话竞态排查)。
## 八、批末闸与出口
冒烟全量 + run_all 15 套 + 探针五绿(ui_input/ui/ui_layout/fx/t17_defer)+ doc 三闸基线同款零新增 + 熵增 PASS + MC off 逐位 + **主区合并后冒烟复跑**;出口包交付后待人闸(与迭代 14 全迭代出口合并过闸,序位口径在册)。
## 九、红线复核清单(合并前自查)
- [ ] 雷安同池/九型封闭/一次摇定/负向恒即时四冻结零 diff
- [ ] reward_roll 取号次数与权重无关(断言在)
- [ ] DamageController/极性矩阵零 diff
- [ ] off 态逐位 = 现行(T0 锚对拍 PASS)
- [ ] ②③号卡已落语义零改写(变异投影/判式工具常量只读)
## 十、估时汇总与切分预案
| 卡 | T0 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 估时 | 0.25 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 0.25 | 1 | 0.5 | **≈6.0d** |
**切分预案**(迭代 14 尾部余量不足时启用,代排待追认):段一机制批 = T0-T4 + T6 ≈ 3d(合成层/存档/柜台/通道全落,构筑面暂用最小命令行式编辑);段二界面闸批 = T5 + T7 + T8 ≈ 3d。两段各自独立 worktree 合并、各自过批末闸。