diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 31243ade..4c758c01 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -221,6 +221,14 @@ **状态**:方向观察待立项(2026-09-20 登记防散佚;立项前不展开设计) +#### Alpha 第一批:冒险开局停点前移——关卡画面常驻枢纽(节点图先于首战+进度条退场落地) + +**现状**:用户 2026-09-23 反馈冒险入口流程倒置(进冒险直进战斗、战后才弹节点图)并拍目标形态——先见关卡画面选节点、再进战斗/商店/营地节点屏,战后返回关卡画面;同批两裁定——**战斗屏进度条退场**(节点链进度只留关卡画面,战斗屏目标形态 B/C/D 三区)、**A 区 LevelStripView 退役不迁移**(关卡画面不重新实现,由 RouteOverlay 升级常驻页面承接:节点态语义同族 UiKit token、同一 runner 只读数据出口,零独有资产流失)。方案要素已落籍 `docs/architecture/adr-0006-board-node2d-rendering.md` 与 `board-node2d-migration-plan.md` §1。执行面:①流程停点前移(LevelRunner 加停点模式——关卡开始不自动 `_enter_node`,改出图选路;RouteOverlay 开合时机改常驻:进关卡即开、战后返回即开)②LevelStripView 删除面(类本体、ui_assembler 组装行 :28、main.gd `strip_view` 引用 :52 等、ui_probe :77-78 构建检查与 :188 报告行两断言、battle.md A 区条款)③GDD 修订面三项(HUD框架 四区结构表、关卡节点地图 节点链常显条款、battle.md 像素布局表)④冒烟面(新停点行为断言+探针同步)。**随批三待裁决**:B/C/D 是否重新编字母、进度条腾出的 28px 纵向空间归属、关卡画面上节点链进度的具体呈现形态。 + +**归属**:Alpha 开工第一批;建议先于棋盘 Node2D Phase A 实施批开工(两者零硬依赖——先正流程后迁棋盘为最省路径;Phase A 方案已定稿随时可开工) + +**状态**:已立项登记(2026-09-23 用户拍板),待点名开工 + ### 难度曲线与Boss #### 调参批数值点评登记(八型批随批登记)