工程(ci远端化·阶段三): golden基线按平台各存——四张现行基线(棋盘三图+menu_boot)迁入windows/子目录, mac/待Mac端重制后入库; golden_compare.py按sys.platform自动拼平台子目录(缺本平台基线=fail-closed显式红并给重制指引, 禁静默绿); render_gate基线断言路径与golden_baseline_refresh写入落点全改平台子目录; gate_platform.sh新增gate_platform_id; 依据=用户裁跨平台逐像素必失配(字形/抗锯齿机制差异), 平台内部严格度不降
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# 视觉 golden 基线(渲染闸的比对基准)
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五张基线:棋盘三图(`board_L1_dungeon` / `board_L2_underdark` / `board_L3_deep_underdark`,
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裁剪区 900×760)+ 启动态菜单(`menu_boot`,全屏)+ 关卡画面(`level_map`,全屏)。
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基线**按平台各存**(2026-11-03 用户裁:跨显卡/字形渲染机制差异使跨平台逐像素必失配——
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`windows/` 与 `mac/` 子目录各持一套,平台内部照常严格比对,跨平台不互比;
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平台选择实现单点 = `tools/gate_platform.sh` 的 `gate_platform_id`,比较器 `tools/golden_compare.py`
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自动拼平台子目录)。本目录现持:`windows/`(棋盘三图 `board_L1_dungeon` / `board_L2_underdark` /
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`board_L3_deep_underdark`,裁剪区 900×760 + 启动态菜单 `menu_boot`,全屏)、
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`level_map`(关卡画面全屏,历史基线留根——现行闸件未对拍它)、
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`palette_baseline/`(色板基线,纯文件内容比对与平台无关)。
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比对判据与工具见 `tools/golden_compare.py`
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(逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。
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