diff --git a/production/session-state/active.md b/production/session-state/active.md index 84c66410..98214195 100644 --- a/production/session-state/active.md +++ b/production/session-state/active.md @@ -12,6 +12,8 @@ ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行) +- **更新于**:2026-09-23(**美术清单复用盘点批**,worktree art-reuse-backfill-20260923,批次 b09f6d8,台账 130):用户拍板**复用优先**(能从公开素材站轻改复用的不去生成,尽可能少生成)。清单落三件——①§0 立**素材站复用渠道**(♻,CC0 优先)与**复用闸四道**(色板量化/禁入带吸色/灰度色弱可辨/授权干净);②新登记三条此前漏登需求:§3.4 增益状态效果图标 9 枚(♻ 通用图标改色+极性框,键族读 §4.6.1)、§3.5 营地与元进度件(钥石/永久强化图标/柜台贴图,归 UI 贴图重构批)、§3.6 字体(拉丁 Kenney CC0+中文缝合像素字体);③逐条目来源标注(必须自产=角色级/砖面语义件/徽章/样张;可复用=UI 九宫格/字体/粒子/节点图标/效果图标/纹理底噪);§5 补魔法道具图标(Alpha 后)与封面图(Alpha 后)排期。doc 三闸对基线一致(68/7/1) + - **更新于**:2026-09-22(**美术圣经 §5 角色设计落地批 + 提示词卡 v2.0 重生成批**,worktree art-char-s5-20260922,批次 cf03cda,台账 129):用户拍板 B 正序(先补圣经 §5 角色章,再重生成提示词卡)。art-bible v1.6 新增 §5 角色设计——§5.1 剪影自 §3.1 迁入+禁黑描边固化 / §5.2 头身比体量档 / §5.3 护甲类型视觉区分候选方案(甲面覆盖率×甲材质色,清偿 §4.6.4 待设计项)/ §5.4 主角三态 / §5.5 八敌种逐卡 / §5.6 意图动画三档承载;comfyui-prompts.md v2.0 重生成——主角三态+八敌种逐资产自包含完整提示词(整段可直贴),继承 seed 纪律/禁入带/#F2F2F2,新增灰矮人/钩爪恐魔/灰矮人石君王三卡;清单与战斗表现引用随迁。doc 三闸对基线一致(68/7/1);§6–9(D1/D2/D4/D5)仍待后续批 - **更新于**:2026-09-22(**数值验证工具批**,worktree balance-verifier,批次 e8d8d60+d41bf07/合并 8c5813d,台账 128):用户提案自动化数值验证流程(四条评判标准)——采集端 smoke/verifier_batch.gd(直入口基线/零强化冒险/营地循环战役三段 VJSON,隔离档挂真实 MetaProgression 账本)+ 判定端 tools/balance_verifier.py(带判定 95%CI+止步节点人读归因+5 次通关滑窗检查点+报告落 qa,--from-raw 免重跑);模拟器面缺口补齐(冒险摘要败退明细/永久强化透传/死亡遭遇敌方名),冒烟 552 绿。首轮全量读数(840 局):基线三处越上界(第一层普通 59%/第二层普通 50%/第一层完美 70%)+零强化冒险半程化(普通 42%/完美 48% 直通三关)+检查点第二层条件率 100% 越上界——重基线归曲线调参批,工具已就位(报告 production/qa/balance-verifier-20260922-200721.md) @@ -345,3 +347,5 @@ 128. **数值验证工具批(2026-09-22,本会话——用户提案自动化数值验证流程并给四条评判标准,工具按其编码;worktree balance-verifier,批次 e8d8d60+d41bf07/合并 8c5813d)**:**落地三件**——①采集端 `smoke/verifier_batch.gd`(VJSON 行契约:level 直入口基线/adventure 零强化冒险/campaign 营地循环战役三段;战役用隔离档 `user://verifier_campaign_*.json` 挂真实 MetaProgression 账本——注入→冒险→settle_adventure→贪心买锻造;绝不碰 `user://save.json`);②判定端 `tools/balance_verifier.py`(验收带判定含 95%CI、止步节点人读归因「第X层·节点N·类型·敌人」、元循环 5 次通关滑窗检查点、报告落 production/qa;`--from-raw` 免重跑重判);③模拟器面缺口补齐——AdventureRunner 摘要失败局附加 defeat{level_index,node_id,node_type}、level_autoplay.run_adventure 尾参 hero_override 永久强化透传+末场战斗敌方名采集(冒烟 552 绿,新增败退明细断言 2 项)。**首轮全量读数**(N=100/60/60·种子 8000 起·840 局·报告 production/qa/balance-verifier-20260922-200721.md):直入口基线越上界三处(第一层普通 59%/第二层普通 50%/第一层完美 70%,第二层完美 46% 落带);零强化冒险半程化(普通档 42%/完美档 48% 直通三关,败退双峰=第一层·节点6·Boss 17/13 与第三层·节点9·Boss 11/7);元循环检查点(累计 5 次通关第一层,注入约 血+15/攻+3/甲+1)第二层条件通关率 100% 越上界;完美档 60 局钥石盈余 233;工坊六件 1–2 局全解锁。**判读**:变异基数修正批(台账 122)后未重基线,现行难度全面偏松——归因与杠杆归曲线调参批/元进度设计批(换算率标定可用本工具),本批只交付工具不调数。**代拍板四项待确认**:花费策略默认 hp_first(血→攻→甲贪心,可 --spend atk_first);检查点目标=用户提案原样(5 次通关+滑窗 10 局);第三层验收带未定只测不判;判定带沿用分带批直入口口径 129. **美术圣经 §5 角色设计落地批 + 提示词卡 v2.0 重生成批(2026-09-22,本会话——用户问「美术圣经有对应素材的文生图 prompt 吗,想要每素材一段完整可直贴的 prompt」,呈报 v1.0 卡已删待圣经定调/圣经 §5 欠章两现状后拍板 B 正序「先补圣经 §5 角色章,再重生成 prompt 卡」;worktree art-char-s5-20260922,批次 cf03cda/合并 ff,纯文档)**:**art-bible v1.6 新增 §5 角色设计(D 框架 D3 落地)**——①§5.1 角色剪影与轮廓通道(自 §3.1 迁入:轮廓通道硬规则「亮色暖白描边+落影底盘」并随批固化「禁黑描边」+角色四类 archetype;道具点剪影留在 §3.1 并改题「道具点剪影」);②§5.2 头身比与体量档位(2~3 头身两档/普通<精英