docs(meta): 元进度定稿批——六件拍板收口(定名「永久强化」+「天赋树」退役·营地=界面壳 / 营地三柜台=属性锻造含护甲·道具工坊首版通关次数渠道·奖励格图鉴结构位 / Boss首杀全量+重复杀固定小额 / 几何递增定价原则 / 区间平移换算率启用·换算率表首版三属性维度·护甲行强条目·数值零登记读data/tables / 冒险开始参数面+覆盖值通道注入·集合操作追加替换两语义 / 解锁界面双入口+钥石余额HUD常驻);元进度.md v1.0 自范围草案升定稿;06清单元进度六条+数据配置表键结构收口留痕+基线通关率越带现状按新带校正;registry 术语「永久强化」+meta_progression_conversion_table 新条目+difficulty L1 带 10-25% 漏网补登+修订记录;难度曲线与Boss v0.10 元进度接口节定稿口径;active 快照节+台账 66;其余五件决策(表现层/结构性加难/敌人呈现/魔法道具/第二关)用户裁剪留待后续会话
This commit is contained in:
1 parent
072dc43777
commit
c5c52b50b5
5 files changed
+129
-69
No files matched your search
@@ -12,13 +12,13 @@
|
||||
|
||||
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
|
||||
|
||||
- **更新于**:2026-09-17(分支节点图批收口)
|
||||
- **在飞**:无(并行图版 schema 会话残留由本批全量重实现收口;工作区余量 = 本批文件,待用户审批提交)
|
||||
- **已完成**:分支节点图批 = 关卡 2「幽暗地域」试玩批(2026-09-17——图版行进器 + 图校验 + 选路 UI + L2 内容行 + 首页直入口;冒烟 296 全绿 + 四探针 PASS + L2 扫描读数随批产出;五文档回填)
|
||||
- **已解锁可做**:验收批(acceptance-ap6-ac 读数重测——AC/技能池换装后旧读数失效,须另批重测;真人 3–5 局可开跑)
|
||||
- **阻塞等待**:难度曲线阶段二调参批(门 = 验收读数;L2 行值已入表并入其扫描面)
|
||||
- **锚点提交**:8ca3da6 技能池收编 · ba08ba1 魔法道具空内容 · d7d2200 关卡节点地图定稿 · 85933f4 状态持久化 · a0cba61 概念地图产物 · 31f4966 代币→钥石统一 ·(本批未提交)
|
||||
- **下一步顺序**:本批用户审批提交 → 验收批(读数重测 + 真人试玩)→ 曲线调参批(第二关深度轴行值已填充,P1 收口)→ 魔法道具内容批(详见 production/roadmap.md)
|
||||
- **更新于**:2026-09-18(元进度定稿批收口)
|
||||
- **在飞**:元进度定稿批(2026-09-18——六件拍板收口,纯文档,未提交);工作区另有更早未提交批余量(数值压缩/措辞收口/伤害道具批等文件),本批文件与之同文件共存(06清单/entities/难度曲线),归属按 hunk 区分
|
||||
- **已完成**:元进度定稿批 = 拷问会话六件收口(定名永久强化+天赋树退役 / 营地三柜台 / Boss首杀全量重复杀小额 / 几何定价 / 换算率表首版三行护甲强条目 / 参数面注入 / 双入口)——元进度.md v1.0 + 06 七条收口 + registry(术语+换算表条目+L1带10-25%修正)+ 难度曲线与Boss v0.10
|
||||
- **已解锁可做**:元进度设计批(铺量/定价数字/Boss两档产出/换算率三行数值——全配读数);验收批(读数重测)
|
||||
- **阻塞等待**:难度曲线调参批(门 = 验收读数)
|
||||
- **锚点提交**:8ca3da6 技能池收编 · ba08ba1 魔法道具空内容 · d7d2200 关卡节点地图定稿 · 85933f4 状态持久化 · a0cba61 概念地图产物 · 31f4966 代币→钥石统一 ·(数值压缩/措辞收口/伤害道具/本批均未提交)
|
||||
- **下一步顺序**:未提交批用户审批提交 → 验收批(读数重测 + 真人试玩)→ 曲线调参批 → 魔法道具内容批(详见 production/roadmap.md)
|
||||
|
||||
## 项目当前位置
|
||||
|
||||
@@ -174,3 +174,5 @@
|
||||
64. **代币→钥石统一拍板批(2026-09-17,用户裁决——零代码零数值)**:06 清单「代币与钥石的资源关系」关闭——冒险结构关卡大奖励的「代币记账 +10/关」即钥石入账,**同一资源**、两渠道(关卡大奖励入账 +10/关 provisional 与关底 Boss 掉落);「代币」概念退役。**措辞全仓清偿**:冒险结构 v0.3(大奖励第三件改「钥石入账」+ 摘要五件事/依赖表/调参表/验收标准同步 + 统一拍板注记)/ 元进度 v0.2(资源模型裁决落地行 + 接口位改名「钥石入账挂点」+ 钥石节补两渠道口径)/ 数据配置 v0.3(表清单行)/ registry(关卡大奖励术语注记 + adventure_table 改键 token_per_level→keystone_per_level〔未建表零代码影响〕+ 修订记录)/ architecture.md + adr-0005(C4 行一词)/ roadmap.md 后置轨道行。产出细则(Boss 重复击杀规则、两渠道量级配比)与解锁清单/定价仍归元进度定稿批(关联待办「钥石的重复获取」继续)。**同批登记**:用户确认真人试玩(验收批三数据源之一)待并行切片代码实现批结束后开始——快照节下一步顺序同步。
|
||||
|
||||
65. **分支节点图批 = 关卡 2「幽暗地域」试玩批(2026-09-17,用户拍板任务批——关卡节点地图 v1.0 P1 实现批,切片代码 + 数据 + 文档 + registry 同批;不自行提交)**:**① 图版行进器**(level_runner 重构):节点带 `next` 出边表,兑付后经 `choices_presented` 进选路态、`pick_next_node` 显式选下一跳——战斗胜利不再自动推进、`continue_after_node` 泛化为兑付确认(06 接口漂移 ④⑤⑧ 清偿,①②③⑥⑦ 属正式侧保持登记);编号空间单一出口(图 = node_depth / 单链 = 数组下标,`node_id_of`/`node_out_ids`/`next_candidate_ids`/`visited_ids`/`current_node_id` 成文读面——单链混合空间碰撞缺陷在实现期发现并收口)。**② 图合法性校验**(level_table.validate 重构):编号唯一/入口唯一/Boss 恒唯一终点(无出边+编号最大)/前进方向无环/入口可达全部/全部可达 Boss 六检,违规加载致命;单链 = 出边恰一退化形态经同一套算法(L1 行集零迁移),冒烟正反断言六类违例全拒。**③ L2 内容行**:level.tres 增"第二层 · 幽暗地域"9 节点网状图(入口 0 → 中间三层 2/3/2 → Boss 8,岔路 4 处,奖励点+恢复点各 1,战斗节点 6);enemy.tres 增 L2 七行(熊地精系 bugbear 复用 ×3〔池差异化 普攻/突刺/重击〕+ 巨蜘蛛 giant_spider 新敌种 ×3〔群行 [2,3]、首遇位固定、轻甲〕+ 蛛化卓尔精灵 drider Boss〔重甲 175hp 专属池 普攻 6/重击 2/毒爆 2〕,全 provisional);skills.tres 增撕咬 bite(×1.5 冷却 1)+ 毒爆 venom_burst(×2.5 冷却 4 独占技);board_gen.tres 增 L2 七行铺满;跨表精确行校验既有通道自动生效。**④ 呈现**:新建 route_overlay.gd(选路覆盖层——整图自绘房间方块+通道连线+当前/候选高亮+候选按钮,程序化占位质量);顶栏 strip_view 图形态渲染行进序列+候选(单链保持链状零迁移);首页"▶ 第二关 · 幽暗地域"直入口(`_start_full_level(2)` 测试模式,≠ 两关序列生效);narrator 增岔路口文案。**⑤ 验证**:冒烟 263→**296 项 0 失败**(图校验正反 6 断言 + L2 min/max 双路径通关 + 零自动推进状态机手动驱动逐拍断言〔含候选外拒绝语义〕+ 首遇位绿档〔基线 0 加成完美档 12 种子首遇战全胜且零踩雷〕+ 跨表行完整 + 图版结构;技能池批 5 行快照断言随内容批升级为 12 行行集键版);四探针全 PASS(click_probe 增 L2 段:L1 终局→真实"返回"路径→`start_level(2)` 断言→岔路真实点击 15 次交替选候选→L2 通关,问题=0);同种子回放确定性保持;L2 数值扫描(level_monte_carlo 增关卡参数,N=20 双策略):基线裸值通关 **0%**(死因集中 Boss×16/20)· hp+100% 档 35% · atk+50/hp+100 65% · atk+100/hp+100 75% · atk+150/hp+100 80%——行值 provisional,精调归曲线调参批。**⑥ 文档回填**:难度曲线与Boss v0.7(第二关深度轴 P1 收口 + 行值表 L2 七行 + 技能池投值表扩列〔冷却/EV 锚静态份额〕+ 棋盘参数表);06-待办清单(接口漂移 ④⑤⑧ 清偿、图版措辞对齐部分对齐、两关序列注记直入口≠序列、深度轴行值+新内容投放两条已解决留痕);registry(level_table 三处 + 修订记录);关卡节点地图 v1.0.1(P1 落地状态行);切片 README(L2 试玩采集清单)。**待确认两点已收口(用户 2026-09-17 同日裁决)**:①「兄弟精」= 熊地精 bugbear(L2 display_name 回归熊地精系:熊地精/熊地精猎群/熊地精重击手——原"巴布精"译名废弃);②Boss 定名蛛化卓尔精灵 drider(enemy.tres display_name 同步)。**⑦ 批内视觉验证修复(用户追问"选路 UI 为什么看不到"引出的实锤)**:① route_overlay 未 add_child 入树(注册模态但不在场景树 = 完全不可见——手写构建绕过了 ui_assembler 的 add_child 惯例);② 全部六个模态覆盖层尺寸 0×0(Control 默认锚不撑满宿主——全屏变暗层与居中布局整体失效,节点确认/图例/终局/调整板等既有覆盖层同病;探针经信号直发绕过真实点击与渲染从未暴露)。修复 = _register_modal 统一 set_anchors_and_offsets_preset(FULL_RECT) + route_overlay 入树并按树序=登记序=z 序纪律插于节点层与终局层之间;窗口模式截图验证选路覆盖层完整渲染(route_overlay_preview.png),冒烟 296 全绿 + 四探针 PASS 复跑。**实现期事故注记**:并行会话(四批收编批)与本批同工作区在飞,其六笔提交(至 31f4966)先期落库——开工时脏文件全数收编,收口时工作区余量恰为本批 21 文件,零交叉零覆盖;更早会话遗留的"在飞 level_table.gd 图版 schema"未落盘,本批全量重实现。**未Line truncated
|
||||
|
||||
66. **元进度定稿批(2026-09-18,grill-me 拷问会话六件拍板收口,用户逐项裁决——纯文档,未提交)**:**①定名**:系统落地名**永久强化**(「元进度/Meta Progression」保留为族名;「天赋树」退役——无树形结构;「营地」= 存档内消费枢纽界面壳非机制实体;定名前经行业调研:Hades 夜之镜/Dead Cells 收藏家/Loop Hero 营地/Rogue Legacy 庄园,调查结论用户先要调研再拍名)。**②营地三柜台**:属性锻造(生命上限/基础攻击/**护甲等级**——用户明确选 A 护甲进首版)钥石直购可重复升级 / 道具工坊(六件道具,**首版全走关卡通关次数渠道**、钥石价随定价批后补、最终双渠道并存)/ 奖励格图鉴(结构位现定、格子内容排 Alpha 随地图战斗资源差异化批)。**③钥石产出**:Boss **首杀全量、重复杀固定小额**(非递减曲线,存档只记首杀标记位;深层关产出优势 + 几何递增定价 = 长线驱动)。**④定价**:几何递增原则(数字归设计批)。**⑤换算率**:区间平移换算率**启用**——registry 新条目 `meta_progression_conversion_table`,首版三行(生命/攻击/护甲),护甲行**强条目**(验收读数须按解锁后参数重测);数值行读 data/tables、文档零数值(用户重申 GDD 不留具体数值纪律)。**⑥注入**:冒险开始参数面 + hero_override_parameter_passing 通道;属性=数值覆盖、道具池/遭遇/奖励格=集合操作(追加/替换两语义)。**⑦UI**:双入口(主菜单营地入口 + 局内暂停层只读)+ 钥石余额 HUD 常驻;实现归 HUD 框架批、以表现层样张过审为前置。**回填**:元进度.md **v1.0**(自范围草案升定稿——定名节/三柜台/重复获取/换算率/注入/双入口/存档域四件/P0-P2/调参表/验收标准全节重写);06-待办清单七条收口(元进度六条:换算率启用形态/三方向清单定价/钥石重复获取/天赋树去留已裁决或部分收口 + 数据配置「元进度表键结构未定」已解决 + 难度曲线「基线通关率越带」现状按新带 [10,25] 校正 + 「区间平移换算率数值未定」注记);registry(terminology「永久强化」词条 + meta_progression_conversion_table 新条目 + difficulty_expectation_table L1 带改 **10-25%**〔2026-09-17 拍板的 registry 漏网补登〕+ 修订记录);难度曲线与Boss **v0.10**(元进度接口预留节改定稿口径 + P2 行同步)。**遗留归元进度设计批**(全配读数):三柜台铺量与定价数字、Boss 两档产出数值、换算率三行折算数值、存档域四件(钥石余额/强化等级表/通关次数表/Boss 首杀标记)契约登记。**同会话范围裁剪**:用户主动撤回其余五件决策(表现层升级批/完美档结构性加难/敌人呈现形态/魔法道具三件/第二关解锁语义)未拍板,留待后续会话。
|
||||
Reference in new issue
Block a user