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| 迭代 6 | 战斗演出完善(原 M-4 迭代 7,2026-09-29 前移;2026-09-28 用户立项,收编历史登记「战斗表现批」——台账 106「真实立绘/动画密度终稿归战斗表现批」,前置 P0 样张已随 M-1 解除) | 迭代 5 出口(已解) | ①资产管线正式化:pixelfixer 网格段+封闭灰袋清除并入 `tools/pixelize_candidates.py`(--fixer)+九张 48px 站桩槽位档生成(8 敌种+主角 normal,底中锚/NEAREST)②敌种立绘落位:按 `ui_kit.gd` TEX_ENEMY_* 常量名入 `game/assets/art/character/`,字形「敌」回退退役,目检 ③主角 portrait 替换(新 normal 态)+attack/hit 两态素材入包(命名/路径随计划书定)④主角三态切换挂事件:攻击演出→attack 态/受击→hit 态/回 idle,槽位 2× 整数放大适配 ⑤命中特效密度终稿:命中瞬间打击特效(台账 106 动画密度欠账清偿)⑥受击白光/演出链复核:弹道→闪白→血条→灰化全链+flash_hit 强度时长 ⑦fx_probe 断言扩充+轻闸接线 ⑧用户实机目检清单(战斗演出专项,本迭代人闸);**2026-09-29 全流程审计追加四件(用户裁定归本迭代,台账 243)**:⑨终局面板「明细回看」z 序修复(main.gd:361 绕模态栈直开,回看层登记序在终局层下、被全屏遮罩压死——改走 _open_modal+ui_click_probe 补终局入口断言)⑩GP 冒险收束呈现(adventure_runner.gd:231 清零前,冒险终局面板补「本局 GP 入账」行,兑现 ui_assembler.gd:52 双展示位承诺)⑪主角受击反馈+死亡演出(敌→主角伤害弹道 main.gd:505 直接 return、无白光——补弹道+flash_hit,死亡补专属演出,与敌方演出密度对等)⑫flat_damage 变异格视觉标记(tex_mutation 槽恒空、数字照常显示——接变异纹理或角标,可归因)。**T0 注(2026-09-29 裁定)**:美术素材不入 git 维持,`game/assets/art/` 目录补 .gitignore(现行素材在盘不入库,缺位走字形回退;素材移交方式=用户放盘,打包发布方案随 Alpha 前另议);**2026-09-29 落地**:T0-T8 十轮全落(worktree m3-iter6-20260929,台账 247-255)——卡①-⑫全兑现+审计四件;重闸全绿(冒烟 576/0+五探针+doc 三闸/熵增零新增+素材机检 11/11+MC 对拍 400/400 逐位一致〔锚已重锚 HEAD,原迭代 5 锚过期〕);**出口人闸=T9 目检进行中**(检查单+代拍板追认五项=git 提交 8e74483(检查单已按生命周期条款退役),素材移交口径更新=八敌+主角三态已管线自产落盘用户无需放盘);**已完成(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)**——迭代 6 出口成立,迭代 7 门解 |
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| 迭代 7 | 魔法道具内容+元进度数值标定(原迭代 8+ 前两项编入) | 迭代 6 出口 | node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线+魔法道具内容(奖励节点空占位 node_overlay.gd:36 由本迭代兑现,营地工坊六件死解锁同批接局内效果);换算率复核/柜台定价标定;批末复跑 verifier 关键带(新力量源入局读数漂移属预期,破带才回调);**2026-09-29 落地**:T0-T8 八卡全落(worktree m3-iter7-20260929,台账 259-263)——八拍板点裁决落锁(①乙罗盘退役/②丙三选一/③甲解锁进投放池/④甲封存呈现/⑤甲两步交互/⑥甲三件 10/池 88/⑦⑧读数后裁与只测不判);重闸=冒烟 577/0+五探针+单测 12 套(含 aux 三新套件)+doc 三闸/熵增零新增+素材机检 11/11+MC 剥 additive 字段 0/400 逐位(门控空集=夹具态零投放零扰动);verifier 换算率复核读数出讫(生命 6→实测 1.7/攻击 9→4.1/护甲 1→0.0——U1 呈报待裁);**已完成(2026-09-29 用户 U2 目检过闸——七项目检过+追认五项全认+T5-hotfix 实机复验;台账 267)**——迭代 7 出口成立,迭代 8 门解 |
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| 迭代 8 | 冒险续玩断点+设置面+打磨包(2026-09-29 立项:用户裁「中断可续玩/退出即结算」两口径分离+审计 #5#6 随移;**同日二批:真人试玩反馈三件编入+排布与选型已追认**〔2026-09-29 用户拍板:雷当量甲·直伤当量抬升/胜利总结结算接线按既有拍板面/轮间节奏甲·演出层排播队列,三件全编本迭代——计划书 `.zcode/plans/m3-iter8-loop-plan-2026-09-29.md`〕) | 迭代 7 出口 | ①run 快照序列化:停点粒度断点(关卡序号/节点位/生命/本关加成区/GP 钱包/商店已购档/已抽模板),入 save.json 新域+schema 版本迁移;战斗中中断不存棋盘中局,续玩恢复至最近停点、当场战斗从头打 ②开始菜单「继续上局」按钮(存在断点才亮起;续玩与新冒险互斥确认)③中断/退出口径分离:中断=关游戏留断点可续;退出冒险=现行放弃流程(失败结算+清除断点)④最小设置面(音量/全屏/退出按钮/减动效开关从测试调整板转正+调试入口门控)⑤打磨包(RAP 与九徽章图例解码入 legend、封印旗纹理落位退役文字占位、放弃按钮文案收敛至 level-map 4 字上限、判定文案两处措辞统一)⑥**战斗胜利总结结算接线**(冒险模式普通战斗胜利挂 BattleEndOverlay 胜利形态:金蜡封+GP 增量+总量+判定行+「下一节点」——battle.md OQ14 已拍板面接线,Boss/失败分支不动;06「战斗胜利总结结算接线」条目)⑦**轮间结算节奏化**(演出层排播队列:结算行按段分组阶梯延迟进明细带+轮切换「第 N 轮」横幅驻留——核心层零 await 契约与 MC 对拍不破、减动效开=延迟归零横幅静态化,与卡④减动效开关联动;06「轮间结算节奏化」条目)⑧**雷格负向当量抬升**(直伤三行 power 抬档投值+挖掘风险不等式对账复跑+通关率双窗复测;前置=普通 L2 缺口数字批点丙追认;06「雷格负向当量抬升」条目)⑨冒烟/探针断言:断点写读往返、续玩幂等、退出清断点、无断点时按钮隐藏+卡⑥结算框呈现断言+卡⑦节奏断言(减动效双态)⑩实机目检人闸(中断重开续玩全流程+战后结算框+轮间节奏);**2026-09-29 落地(T0-T10 全落,worktree m3-iter8-20260929 六批次,台账 274-277+280,合并 77cc727)**:断点域 save v2(七字段+附随件,续玩确定性 400 局对拍零扰动)+继续上局/互斥确认/退出口径分离+最小设置面(减动效转正/DS_DEBUG 门控)+打磨包三件一降级(旗纹理缺盘 06 债务)+战斗胜利总结结算框+轮间排播队列与轮横幅(核心层零 await 零触碰,pacing_queue_test 第 15 套)+雷当量 4/5/5 provisional(MC 完美档读数逐位不动=只打踩雷轴反证;**普通 L2 7.9% 缺口加深四选一待裁**)+人闸三件交付=git 提交 d70f6c3(检查单已按生命周期条款退役);**已完成(2026-09-29 用户三轮目检过闸,台账 287)**——迭代 8 出口成立,迭代 9 门解(T7 数值四选一用户裁决挂起自行探讨,表值维持 4/5/5) |
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| 迭代 9 | **视觉规格落码 + Alpha 验收**(2026-09-29 用户验收样张新 v3.5 并立项插入:美术圣经 v3.0 中修+方向稿收敛后的落码批为 Alpha 验收前置——验收对象应是视觉完整版本;任务书=`design/research/任务书-美术圣经v3.5冻结与落码-2026-09-29.md`;**2026-09-30 用户扩编**:呈现欠账四件+样张闸同窗件全编入〔06 在册欠账清偿,台账 288〕) | 迭代 8 出口 | **前置卡组·视觉落码**(任务书批 A+批 B):⓪批 A 机检冻结(断言定值+产物转正+圣经 v3.1 记录,人闸已由 2026-09-29 方向稿验收豁免)①棋盘渲染落码(E 格高墙 30%/连接无边框/地板归一 L0.10)②数字承载切换(亮墨三档直画+色牌后备)③ui_kit 对比度修复(现行 4 处不达标+字号 16/14)④B 区舞台(暗背景+地台落影+顶光柱)⑤整屏样张闸首跑(四屏断言;**随闸三裁决**=1920 档缩放策略对照/动画帧数规格/资产升档与否〔06「美术资产规格两项」「资产升档重产批」两欠账随闸呈,裁升档→主角三态+八敌种重产转加卡〕)⑥探针与冒烟重闸;**扩编卡组·呈现欠账**(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编):⑪关卡画面 GP 常驻徽章接线(level-map spec 顶栏徽章,纯呈现欠账——06「GP/钥石迁出展示面接线」剩余面)⑫C 区「本关强化列表」数据接线(壳已落,set_level_bonuses→runner 加算区投影)⑬封印旗纹理自产+tex_flag 接线(迭代 8 卡⑤降级债务清偿,程序槽位零改码)⑭营地界面视觉终稿(解锁界面剩余面,前置=本迭代样张闸过审)⑮分辨率档位与格边长落码+HUD 框架「两档定值 36/45px」条款修订(1280×800/1920×1080 已定案)⑯art-bible §8.2 缩放纪律分级修订落文(甲文本/乙角色两类,圣经 v3.0 落籍窗口已开)⑰B 档视口截图像素断言试点+C 档黄金图基准建立(测试分级批同窗件,C 档后置于⑤冻结);**Alpha 验收(原卡组不变)**:⑦draw calls 真机测量(270→<200)⑧真人目检清单总清 ⑨07-体验验证清单总对账 ⑩真人通关率标定(真人 k 补跑并入)。**代排待追认**:卡数超 8 卡上限,计划书按「视觉落码段(⓪-⑥+⑪-⑰)→ Alpha 验收段(⑦-⑩)」两段组织、一次合并,段排布随计划书 U0 追认;呈现/文档卡全不扰卡⑩真人读数(数值/内容面不编入本迭代,归 M-4)。**⚠ 2026-10-01 用户否决迭代 9 标完成(数值轴)**:真人实证推翻模拟尺(旧普通档=新手画像弱真人 20 倍/完美档非元游戏上界)——数值修复批落籍(数字可读甲案+模拟档位重构+数值三刀,报告 design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md)后**迭代 9 维持未过闸,卡用户实机验收新数值+新带值拍板**;全旧带读数作废待新尺重锚;**✅ 完成(2026-10-03 出口闸过,台账 315)**:9B Alpha 验收段收口——T17 36 项全判(13✅/35 两处修复/32 环境限制)+T16 修复批 11 件全落(硬锁 v3.1/演播后排窗/出度≤2/掉落渠道退役等)+T19 真人批佐证级收口(有效局 2 用户裁+k=0.60 落 >0.5 带内)+带值四带甲案落正主(A[0,10]/B[50,85]/C[30,60] 预立/D 响应曲线 ≤15pp·S 形,旧三带作废)+81000 锚(非数值验证——k 源+出度重建位移存档)+06 draw calls 销号(504→196)+stage.txt 换代;批末闸=冒烟 636/0+run_all 15 套+探针 4/5 绿(click_probe 已知红挂 06 专项)。**出口检查单=design/qa/m3-iter9-exit-checklist-2026-10-03.md**——**迭代 9 出口成立、M-3 关闭、Alpha 到手、M-4 门解** |
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| 迭代 9 | **视觉规格落码 + Alpha 验收**(2026-09-29 用户验收样张新 v3.5 并立项插入:美术圣经 v3.0 中修+方向稿收敛后的落码批为 Alpha 验收前置——验收对象应是视觉完整版本;任务书已退役(git 710f9b7 出口批);**2026-09-30 用户扩编**:呈现欠账四件+样张闸同窗件全编入〔06 在册欠账清偿,台账 288〕) | 迭代 8 出口 | **前置卡组·视觉落码**(任务书批 A+批 B):⓪批 A 机检冻结(断言定值+产物转正+圣经 v3.1 记录,人闸已由 2026-09-29 方向稿验收豁免)①棋盘渲染落码(E 格高墙 30%/连接无边框/地板归一 L0.10)②数字承载切换(亮墨三档直画+色牌后备)③ui_kit 对比度修复(现行 4 处不达标+字号 16/14)④B 区舞台(暗背景+地台落影+顶光柱)⑤整屏样张闸首跑(四屏断言;**随闸三裁决**=1920 档缩放策略对照/动画帧数规格/资产升档与否〔06「美术资产规格两项」「资产升档重产批」两欠账随闸呈,裁升档→主角三态+八敌种重产转加卡〕)⑥探针与冒烟重闸;**扩编卡组·呈现欠账**(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编):⑪关卡画面 GP 常驻徽章接线(level-map spec 顶栏徽章,纯呈现欠账——06「GP/钥石迁出展示面接线」剩余面)⑫C 区「本关强化列表」数据接线(壳已落,set_level_bonuses→runner 加算区投影)⑬封印旗纹理自产+tex_flag 接线(迭代 8 卡⑤降级债务清偿,程序槽位零改码)⑭营地界面视觉终稿(解锁界面剩余面,前置=本迭代样张闸过审)⑮分辨率档位与格边长落码+HUD 框架「两档定值 36/45px」条款修订(1280×800/1920×1080 已定案)⑯art-bible §8.2 缩放纪律分级修订落文(甲文本/乙角色两类,圣经 v3.0 落籍窗口已开)⑰B 档视口截图像素断言试点+C 档黄金图基准建立(测试分级批同窗件,C 档后置于⑤冻结);**Alpha 验收(原卡组不变)**:⑦draw calls 真机测量(270→<200)⑧真人目检清单总清 ⑨07-体验验证清单总对账 ⑩真人通关率标定(真人 k 补跑并入)。**代排待追认**:卡数超 8 卡上限,计划书按「视觉落码段(⓪-⑥+⑪-⑰)→ Alpha 验收段(⑦-⑩)」两段组织、一次合并,段排布随计划书 U0 追认;呈现/文档卡全不扰卡⑩真人读数(数值/内容面不编入本迭代,归 M-4)。**⚠ 2026-10-01 用户否决迭代 9 标完成(数值轴)**:真人实证推翻模拟尺(旧普通档=新手画像弱真人 20 倍/完美档非元游戏上界)——数值修复批落籍(数字可读甲案+模拟档位重构+数值三刀,报告 design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md)后**迭代 9 维持未过闸,卡用户实机验收新数值+新带值拍板**;全旧带读数作废待新尺重锚;**✅ 完成(2026-10-03 出口闸过,台账 315)**:9B Alpha 验收段收口——T17 36 项全判(13✅/35 两处修复/32 环境限制)+T16 修复批 11 件全落(硬锁 v3.1/演播后排窗/出度≤2/掉落渠道退役等)+T19 真人批佐证级收口(有效局 2 用户裁+k=0.60 落 >0.5 带内)+带值四带甲案落正主(A[0,10]/B[50,85]/C[30,60] 预立/D 响应曲线 ≤15pp·S 形,旧三带作废)+81000 锚(非数值验证——k 源+出度重建位移存档)+06 draw calls 销号(504→196)+stage.txt 换代;批末闸=冒烟 636/0+run_all 15 套+探针 4/5 绿(click_probe 已知红挂 06 专项)。**出口检查单=design/qa/m3-iter9-exit-checklist-2026-10-03.md**——**迭代 9 出口成立、M-3 关闭、Alpha 到手、M-4 门解** |
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| 迭代 10 | **奖励结构重构——通关三选一 + 钥石掉落挪转 + 精英怪立项预留 + 通关部分回血**(2026-09-30 用户拍板案丙+P-A~P-E,计划书=`.zcode/plans/m3-iter10-loop-plan-2026-09-30.md`;**2026-10-01 用户提前开工拍板**:不合入 master、渲染层验证冻结——T0 开工门改规随批追认) | 迭代 9 出口(**改规注记**:Alpha 验收未过闸,用户拍板提前并行开工——并行安全性由「不合入」保证,master 读数面零污染) | **T0-T10+追加批全落**(worktree m3-iter10-20261001,10 提交 34dd8de→7f5caa3):①大奖励三件套退役改三层框架——部分回血 20%(clear_heal_pct)+提升三选一(池六种加权洗牌 E-S 不放回/reward_pick 扩签/属性件上限 3·AP 件上限 2 达上限剔牌库/选择停点零自动推进可中断)②加算区四轴+行动点(AP 件每战首轮 +1,排队通道兑现;行动经济.md 失同步清偿 AP 6→8)③钥石退役出大奖励改 Boss/精英逐杀掉落(boss_keystone 重锚首杀 3/复杀 2/2/3——a 裁备选;末关照常入账;收束无二次派生)④同调位过渡承载(transitional_sync_slots=1;三选一面替换子交互两路/战斗内沉没;正主归同调实施批)⑤**奖励节点共享池**(追加批用户拍板——与通关三选一同池同权重同上限,node-reward.md v2.1 掷定前置卡片直显具体道具)⑥断点 save v3(奖励选择态+件计数+aux_detail;v1/v2→v3 semver 兼容断言——g 裁)⑦BonusPickOverlay 共用面+目检修复批(候选一致降级为现状注记);**裁决面**:七项代拍板全裁(a 用备选/b-f 认同/g semver)+e 白话追认;**实机目检一轮**:1/3/4/5/6/9/14 PASS(8 项根因=减动效开关遗留已翻回;2/12 延后同调批;逐行结算演出定性迭代 8 事项不追);**合并 master 数值修复批**(bc737fb 解 2 冲突——autoplay 注释双留/smoke_all 取新断言+模拟档购血容差窗)后冒烟 628/0+run_all 15 套+五探针+三闸零新增(死链 4=存量;master 新引 1 条环境死链已修)+熵增 PASS;**MC 四代锚** 77000/78000/79000/80000 各 400 局(普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内、完美 L1 86.5%/L2 15.6%、钥石 1.38/3.01——报告 design/qa/m3-iter10-clear-rate-readings-2026-10-01.md);**人工参与项入 07 清单⑩**;**已完成(2026-10-01 开发闭合)**——迭代 11 门解(M-3 内顺延),Alpha 总闸仍卡迭代 9 数值实机验收 |
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### M-4 Alpha 后深化与内容扩展(Release 4,**现行里程碑**(2026-10-03 M-3 关闭升现行);2026-09-29 起内容闭环迭代(战斗演出/魔法道具/元进度标定)上移 M-3,本里程碑=Alpha 验收通过后的深化批)
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
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| 迭代 11+ | **✅ 三批已落籍(2026-10-03,台账 323-325)**:①魔法道具同调实施批 bc17b66(冒烟 645/0→671/0 基线演进)→ ②GP 商店房重构批 395b2ab(共享池账本+抽 3 买 1 全重抽+A=1.8/b=1.1 provisional+MC off 对拍逐位 PASS+on 新锚 N=60)→ ④视野迷雾实施批 e6260a5(菱形灯光区 R8+区外全黑+暗淡记忆态+探针 case⑮;纯呈现 MC 零跑)——各批合并后主区全量冒烟复跑全绿;**迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸材料包=design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md:三批检查单+追认清单 18 项+迷雾目检指引+读数报告)**。原登记:**2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(已定稿)。**✅ 已全批落籍(2026-10-04,台账 328-333)**:TP0 令牌池先行(normal 重锚)→批次一 T0-T7(27 件七流派+MC 成型锚 L1 5%→75% 分岔+红线自检①过)→批次二 T8-T10(天赋树 33 节点+存档 v5+营地树 UI+A/B 面 0.0pp)一次合并 e780063;试玩反馈四连修复(钻头 AP 锁死/v2 收益重投/流派件呈现双界面/清图奖励 toast)至 c43276d;批末冒烟 718/0+run_all 15+探针绿+doc 三闸基线同款+熵增 PASS;**出口人闸待用户**(人工检查清单=台账 328-333+design/qa/m4iter12 两报告);前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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| 迭代 11+ | **✅ 三批已落籍(2026-10-03,台账 323-325)**:①魔法道具同调实施批 bc17b66(冒烟 645/0→671/0 基线演进)→ ②GP 商店房重构批 395b2ab(共享池账本+抽 3 买 1 全重抽+A=1.8/b=1.1 provisional+MC off 对拍逐位 PASS+on 新锚 N=60)→ ④视野迷雾实施批 e6260a5(菱形灯光区 R8+区外全黑+暗淡记忆态+探针 case⑮;纯呈现 MC 零跑)——各批合并后主区全量冒烟复跑全绿;**迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸材料包=design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md:三批检查单+追认清单 18 项+迷雾目检指引+读数报告)**。原登记:**2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8(任务书已退役,落籍=①bc17b66),2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书已退役(落籍=e780063)。**✅ 已全批落籍(2026-10-04,台账 328-333)**:TP0 令牌池先行(normal 重锚)→批次一 T0-T7(27 件七流派+MC 成型锚 L1 5%→75% 分岔+红线自检①过)→批次二 T8-T10(天赋树 33 节点+存档 v5+营地树 UI+A/B 面 0.0pp)一次合并 e780063;试玩反馈四连修复(钻头 AP 锁死/v2 收益重投/流派件呈现双界面/清图奖励 toast)至 c43276d;批末冒烟 718/0+run_all 15+探针绿+doc 三闸基线同款+熵增 PASS;**出口人闸待用户**(人工检查清单=台账 328-333+design/qa/m4iter12 两报告);前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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| 迭代 13 | **工程债与测试基建批(含 D6 爆破工兵包实施)**:六条目=ui_click_probe 完整局适配(D1——分派链序修正+停点/锁期/重放三态断言)/探针只读出口(D2——六出口 26 直入清零)/ArmedTimer helper(D3——P4 乙三处计时收口缝零动)/main.gd 二期瘦身(D4——bonus_interact_controller+camp_shop_presenter 拆件 1370→1119,家族②契约3绑定面留置;~900±50 锚差=族级清单上限不自洽已归因)/aux 二期合并(T5 判不合收口)/杂项尾差四件(D5)/爆破工兵包中立移除雷格(D6——P1 甲邻接冻结/P2 甲退色降档,判定逻辑零改动,充能表驱动零新码)。**✅ 已落籍(2026-10-04,台账 342)**:worktree m4iter13-debt-20261004 八提交 cd7d3ea…2402877 合并 eff8cb8;闸=冒烟 718/0(断言数持平基线)+run_all 15+click 三种子绿+全探针绿+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 零跑(静态零漂移证明);合并后主区全量复跑同绿 | 迭代 12 出口 | T0-T9 ≈4.8-5.3d(知情超限单批,实际单会话) |
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| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**✅ 实施批落地(2026-10-05,worktree m4iter14-mineq-20261005 台账 354)**:T0-T5 全落——audit 工具常量刷新(改前静态锚与方案报告 §四 逐位吻合)+runsum 五字段(行侧判据考证=授予行专带 highlight,87行==87插旗1:1)+F1 条款3 重立三层口径(v0.8)+战斗结算 v0.25+难度联动表+6 行+registry clause3_inequality 重立条(改前锚+P7 修正注记)+06 破线条收口+**T4 标中兑付溢价机制**(settlement.flag_hit_premium=125 provisional,grant 单点只挂 flag_hit 正向·percent 幅度贯穿应用与呈现,标空/挖格不乘,DamageController 零改/同池冻结)+smoke 750/0(+3 断言;max 路径种子 42→43 重采);判读三件=β 带 u=1/2 带内 u=3 登记态/δ 敏感度行为无感(η 位移 <1.4pp<5pp,保留+登记)/条件二判式口径等号压线转绿(整数量级实现 u=1/2 绿·u=3 微欠 −1.1% 登记面);改后锚换代 runsum_m4iter14mineq_post_n200_20261005(perfect 冒险通关 65.3%→72.0% 增强向位移,四带判读归 M-4);出口报告=design/qa/m4iter14-mineq-exit-report-2026-10-05.md(provisional 追认单 8 项+07⑫ 人工项);damage_probe A1 红灯=改前既有非本批新增(在册)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.75d,读数批 T7 可切独立后批→主体≈5.25d;零新拍板点·provisional 追认单随批;停机点 S1 普通图逐位漂移/S2 读数越带只呈报/S3 互锁误伤;开工门=U0;**⑥A4 批开工门含本批出口——本批落地图级偏斜投影点为⑥合成链中段**〔2026-10-05 注:⑥已移出迭代 14 挂起,此依赖句冻结待其重启〕)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。**✅ 实施批落地(2026-10-04,worktree m4iter14-gvar-20261004 台账 345)**:T1-T8Line truncated
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| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**✅ 实施批落地(2026-10-05,worktree m4iter14-narrow-20261005 台账 357;S1 停机呈报已裁=用户方案A)**:T0-T4+T7+T8 全落(T5 结构读数随批出讫;T6 MC 四带复算读数批按切分预案后置,跑批待用户批准挂 07 现行义务)——甲=剃雷域收窄(shave_ring_radius 参数化,r=1→出生 5×5,全域 flood 剃雷退役,零 RNG 消费变化)+乙=R₀≤cap 重掷闸(合法性闸序列+同流重试+耗尽三分出口诚实降级+r0_cap_rejected 指标)+参数面两列(schema 域校验加载期致命+19 行投值)+断言面 +12(R₀≤cap/ring_removed 量级/cap 压线诚实降级/确定性逐位)+夹具复核 3 处(relic 候选身份按 TP0 v2.2=kind|tier|relic_id、商店购买笔数推导防 GP 流漂移、极性探针种子自愈);**S1 停机实录**=r=1 自然 R₀ 均值 39>cap30 锚结构性倒挂(94% 拒绝/inf 0.976→0.719/常态非法板)→用户裁方案A「10×10 cap 30→45」〔P1 上调预案字面〕,12×12/13×13 健康侧维持;改后结构读数=R₀ 均值 39.7/37.9/42.8/46.6(收窄自 68.6/83.2——10×10 −42%、12×12 −54%)/尾部闸精确截断/雷密度 19.2-21.6%<25% 相变线/inf 全行达标;玩法侧零改动(minesweeper_rules.gd 零 diff、「初始展开恰等」验收原样为真);闸=冒烟 767/0(+12);registry initial_expansion_narrowing 条+棋盘生成.md v0.5+07⑬ 四信号组;06 视野条目已于 745b92ea 清账批退役(收窄立项即正主)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告 §九(已退役,git 1da9a41)),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**✅ 实施批落地(2026-10-05,worktree m4iter14-mineq-20261005 台账 356)**:T0-T5 全落——audit 工具常量刷新(改前静态锚与方案报告 §四 逐位吻合)+runsum 五字段(行侧判据考证=授予行专带 highlight,87行==87插旗1:1)+F1 条款3 重立三层口径(v0.8)+战斗结算 v0.25+难度联动表+6 行+registry clause3_inequality 重立条(改前锚+P7 修正注记)+06 破线条收口+**T4 标中兑付溢价机制**(settlement.flag_hit_premium=125 provisional,grant 单点只挂 flag_hit 正向·percent 幅度贯穿应用与呈现,标空/挖格不乘,DamageController 零改/同池冻结)+smoke 750/0(+3 断言;max 路径种子 42→43 重采);判读三件=β 带 u=1/2 带内 u=3 登记态/δ 敏感度行为无感(η 位移 <1.4pp<5pp,保留+登记)/条件二判式口径等号压线转绿(整数量级实现 u=1/2 绿·u=3 微欠 −1.1% 登记面);改后锚换代 runsum_m4iter14mineq_post_n200_20261005(perfect 冒险通关 65.3%→72.0% 增强向位移,四带判读归 M-4);出口报告=design/qa/m4iter14-mineq-exit-report-2026-10-05.md(provisional 追认单 8 项+07⑫ 人工项);damage_probe A1 红灯=改前既有非本批新增(在册)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数Line truncated
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| 迭代 15 | **①调试功能整合批(2026-10-05 用户令自「14.5」临时卡改编入册——原周期外 0.5 卡,落地事实与验证读数零变化,只改编号归属)**:主菜单三调试散件(随机种子输入框/角色数值调整板/两层调试入口)收一张调试浮窗 DebugOverlay——入口=开始覆盖层右下角「调试」角标(与主按钮组非平级,DS_DEBUG=1 环境变量门控沿用迭代 8 卡④口径);浮窗=悬浮菜单之上 Dialog(不隐藏开始层,同确认弹窗形态;旧 TunePanel「与开始层互斥」形态与类整体吸收退役含 .uid);可扩展滚动列表页四区块(随机种子/数值调整/批量模拟/两层调试入口——后续调试项往下追加滚轮下探)。四拍板全落(2026-10-04 用户裁)=P1 甲 DS_DEBUG 门控/P2 乙全摊平/P3 仅开始菜单可开·对局不可达(_show_debug_overlay 门禁护栏+对局发起随开随收)/P4 可扩展列表。**✅ 已全批落籍(2026-10-05,worktree iter145-debug-hub 两提交 48c0b34/46dadbb,主区 merge --no-ff d0a3c6b/10c301b,台账 352)**:闸=冒烟 747/0+探针 ui_tune/ui_click/ui 三绿(worktree+主区双跑,主区跑前 --import 重刷类名缓存在册坑);遗留=实机目检归用户(DS_DEBUG=1 启动→右下角角标→浮窗四区块→两层调试入口) | 卡①门:迭代 14 出口(注:本卡先于迭代 14 出口落籍——编入时点迭代 14 ③已闭/①②④⑤在飞/⑥挂起,门列仅记编入时点状态,不构成追溯闸) | 单批已落地(原估 0.5d,实际一次会话);后续扩调试项=debug_overlay.gd _build() 列表区追加区块(P4 扩展口径) |
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| 迭代 15 | **②奇物概念收口与词族对齐批(2026-10-05 用户令编入本迭代)**:概念层已由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7,7 轮),本批只做**落地对齐**、不做二次设计。三批内容:**①三套旧词族全面对齐**(顶层已改名「奇物」而代码仍叫旧名=用户最初抱怨的"文档与代码分开"):`feature_*`→`curio_*`(103 处/7 文件)、`relic_*`→`feat_*`(162 处/12 文件)、运行层 `bonus_*`→`curio_*`(160 处/8 文件)。**硬约束:`reward_*` 已被 `reward_pick`/`reward_node`/`reward_preview` 占用,统一词族不得使用**;`relic_table.gd` 与两个控制器类改名须同步 Godot `.uid`/`.tscn`(非文本层无法自证)。**②三条渠道按分类分离**(现行三渠道共用同一个 98 张池、三类混编):关底 Boss 击败=通过这一关→只出专长;奖励节点/商店→属性值提升+资源、专长在此**只以门票形式**出现。**兑付频率红线**:奇物不是打一场战斗给一份,关内普通战斗节点打完不给任何奇物,一关之内只兑付一次(用户 2026-10-05 纠错)。**③两个新种类入池**=刷新次数(须先与"商店独立刷新机制"划清边界)+ 专长获取门票(拿到即开不可囤积/罕见只在概率/一局限购一次/计步保底:连续 5 次三选一展示未出→第 6 次必出,刷新重展计入、奖励节点与商店共享计数);附带 `shop.tres` 补回复(默认原则要求分类内成员都在该出现的渠道池里)与 charge 标签补至 ≥4 件(现仅 3 件,档二永远达不到——数据缺陷)。设计事实源=`design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md` v2.7,任务书=`design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md`(T0-T8≈4.5d,两段切分预案在册〔段一词族 T0-T3≈2d/段二渠道+入表 T4-T8≈2.5d〕,切分点=T3 出口;11 条设计契约含 6 条 🔴 停机级;12 条批末验收断言;代拍板白名单 5 项;待用户裁点 4 项〔玩家可见面违规/第四关档二复裁/门票四参数终值/存档键正式迁移〕)。**开工门**:与在途 M-4 各批(判式换代/全局变异/配比预设)撞同一批文件(`adventure_table.gd`/`level_runner.gd`/`adventure.tres`),须确认不并行或用户明示插队 | 卡②门:迭代 14 出口 | 卡①已落籍(原估 0.5d);卡②T0-T8≈4.5d(可两段切分:词族对齐段 + 渠道入表段) |
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| 迭代 15 | **③秘宝代码词族对齐批(2026-10-05 用户令编入本迭代)**:设计侧已完成(消歧更名批 `430419c`+`06e94b7`,26 个设计文档「魔法道具」→「**秘宝**」,同调位机制名保留不变),本批只做**代码侧对齐**、不做二次设计。内容:`aux_*`/`AuxItem*` 词族全族换词 **358 处 / 36 文件**(重灾 `adventure_runner.gd`79 / `level_runner.gd`27 / `bonus_interact_controller.gd`19 / `battle_orchestrator.gd`18 / `config_db.gd`14 / `main.gd`13),分五组落:**A 玩家可见文案(P0,5 处)**=`battle_narrator.gd:117-118` + `bonus_interact_controller.gd:76` + `hero_info_panel_view.gd:56`(槽位标题 `UiKit.label`)+ `:178`(tooltip)· B schema 与数据表(`aux_item_table.gd`/`aux_items.tres`/`aux_items.gd` 文件名+类名+`ConfigDB` 持有变量与访问器全链跟改,**须同步 Godot `.uid`/`.tscn` + `--import` 重刷类名缓存**——迭代 14.5 实证在册坑)· C 文档链接修复(含 `architecture.md` 两处既有断债顺带清偿)· D 中文注释层(**须分色**:`魔法矢`/`魔法反噬`/`魔法族`/`魔法护甲` 属敌方伤害护甲语汇🔴不动)· E 测试文件名+内部变量。**用户三项拍板**:全族彻底改(含数据表)· **断点存档键一律保留**(`bonus_aux_carry`/`aux_detail`/`aux_cleared`/`aux_cleared_last`/`aux_items` 断点数组/`attunement_charges` 共 34 处引用一字不改,破档即进度丢失)· registry 条目键 `aux_items` 不改(数据契约键)。设计事实源=`design/gdd/systems/排雷循环/秘宝.md` v0.9,任务书=`design/research/任务书-秘宝代码词族对齐批-2026-10-05.md`(T0-T9≈5.0d,**超软盒 3 日上限·知情预挂**:T7 段末闸后 L3 呈报切点不擅切;**三档降级面 G1/G2/G3 在册**〔G3 下限=仅组 A 完成〕;5 条设计契约含 5 条 🔴 停机级〔存档兼容零破坏/数值零漂移/schema 契约面零变更/零字段更名/核心层零 await〕;代拍板白名单 5 项;**C1/C2 已裁关闭·全改保一致·待裁点 0 项**)。**撞批已消解**:② 奇物批 2026-10-05 收口落库(合并 `c571af2`),并行风险解除,本批为迭代 15 唯一在途需求;**T0 须重取基线**(判式换代批 T5 读数 750/0、② 又动数据层,§1.2 的 747 为②前旧数禁沿用)并复核事实表。**✅ 裁决(用户 2026-10-05「全改保一致」)**:C1 `"aux_item"` 域串**照改**(实测连锁面收窄——`reward.tres` 已零 aux_item 数据行,池种随迭代 11 T7 退役;16 处字面量全在代码内闭合无存档依赖;唯一连锁项=`smoke_all.gd:3932` 断言须同步)· C2 `aux_items` 一名两义**拆分**(ConfigDB 持有变量+表注册键✅改 / 断点存档键+冒烟夹具🔴禁改——**「键名禁改」与「变量名禁改」是两回事**,禁改的只是落盘字面量)。新增**组 F**(分派语汇与域串 16 处),任务卡扩为 T0-T10≈5.5d。**开工门**:✅ 已无待裁点,可直接发 T0 | 卡③门:迭代 14 出口(**裁点已全决·可开工**) | 卡①已落籍(原估 0.5d);卡②已落籍(`c571af2`);**卡③ ✅ 已全批落籍(2026-10-05,worktree m4iter15-mibao 九提交 b4b8bb3..收口笔,主区 merge --no-ff 哈希见台账/active.md 快照行;出口报告=[iter15-3-mibao-exit-report](design/qa/iter15-3-mibao-exit-report-2026-10-05.md))**:词族实数 364 处/36 文件全换尽(例外 43+2 处=存档键引号字面量+夹具,穷举在报告 §五);闸=冒烟 755/0+run_all 14/15(唯一红=②批遗留基线红 reward_overlay,对照零新增)+行为探针四件全绿+doc 三闸/熵增闸零新增+存档键六键普查零差异+MC 按 goal 令豁免(静态零漂移证明代);渲染像素五闸屏蔽挂账 07⑬;遗留=实机目检归用户(07⑬)+reward_overlay 基线红归②批处置 |
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| 迭代 15 | **③秘宝代码词族对齐批(2026-10-05 用户令编入本迭代)**:设计侧已完成(消歧更名批 `430419c`+`06e94b7`,26 个设计文档「魔法道具」→「**秘宝**」,同调位机制名保留不变),本批只做**代码侧对齐**、不做二次设计。内容:`aux_*`/`AuxItem*` 词族全族换词 **358 处 / 36 文件**(重灾 `adventure_runner.gd`79 / `level_runner.gd`27 / `bonus_interact_controller.gd`19 / `battle_orchestrator.gd`18 / `config_db.gd`14 / `main.gd`13),分五组落:**A 玩家可见文案(P0,5 处)**=`battle_narrator.gd:117-118` + `bonus_interact_controller.gd:76` + `hero_info_panel_view.gd:56`(槽位标题 `UiKit.label`)+ `:178`(tooltip)· B schema 与数据表(`aux_item_table.gd`/`aux_items.tres`/`aux_items.gd` 文件名+类名+`ConfigDB` 持有变量与访问器全链跟改,**须同步 Godot `.uid`/`.tscn` + `--import` 重刷类名缓存**——迭代 14.5 实证在册坑)· C 文档链接修复(含 `architecture.md` 两处既有断债顺带清偿)· D 中文注释层(**须分色**:`魔法矢`/`魔法反噬`/`魔法族`/`魔法护甲` 属敌方伤害护甲语汇🔴不动)· E 测试文件名+内部变量。**用户三项拍板**:全族彻底改(含数据表)· **断点存档键一律保留**(`bonus_aux_carry`/`aux_detail`/`aux_cleared`/`aux_cleared_last`/`aux_items` 断点数组/`attunement_charges` 共 34 处引用一字不改,破档即进度丢失)· registry 条目键 `aux_items` 不改(数据契约键)。设计事实源=`design/gdd/systems/排雷循环/秘宝.md` v0.9,任务书=`design/research/任务书-秘宝代码词族对齐批-2026-10-05.md`(T0-T9≈5.0d,**超软盒 3 日上限·知情预挂**:T7 段末闸后 L3 呈报切点不擅切;**三档降级面 G1/G2/G3 在册**〔G3 下限=仅组 A 完成〕;5 条设计契约含 5 条 🔴 停机级〔存档兼容零破坏/数值零漂移/schema 契约面零变更/零字段更名/核心层零 await〕;代拍板白名单 5 项;**C1/C2 已裁关闭·全改保一致·待裁点 0 项**)。**撞批已消解**:② 奇物批 2026-10-05 收口落库(合并 `c571af2`),并行风险解除,本批为迭代 15 唯一在途需求;**T0 须重取基线**(判式换代批 T5 读数 750/0、② 又动数据层,§1.2 的 747 为②前旧数禁沿用)并复核事实表。**✅ 裁决(用户 2026-10-05「全改保一致」)**:C1 `"aux_item"` 域串**照改**(实测连锁面收窄——`reward.tres` 已零 aux_item 数据行,池种随迭代 11 T7 退役;16 处字面量全在代码内闭合无存档依赖;唯一连锁项=`smoke_all.gd:3932` 断言须同步)· C2 `aux_items` 一名两义**拆分**(ConfigDB 持有变量+表注册键✅改 / 断点存档键+冒烟夹具🔴禁改——**「键名禁改」与「变量名禁改」是两回事**,禁改的只是落盘字面量)。新增**组 F**(分派语汇与域串 16 处),任务卡扩为 T0-T10≈5.5d。**开工门**:✅ 已无待裁点,可直接发 T0 | 卡③门:迭代 14 出口(**裁点已全决·可开工**) | 卡①已落籍(原估 0.5d);卡②已落籍(`c571af2`);**卡③ ✅ 已全批落籍(2026-10-05,worktree m4iter15-mibao 九提交 b4b8bb3..收口笔,主区 merge --no-ff 哈希见台账/active.md 快照行;出口报告=[iter15-3-mibao-exit-report](design/qa/iter15-3-mibao-exit-report-2026-10-05.md))**:词族实数 364 处/36 文件全换尽(例外 43+2 处=存档键引号字面量+夹具,穷举在报告 §五);闸=冒烟 755/0+run_all 14/15(唯一红=②批遗留基线红 reward_overlay,对照零新增)+行为探针四件全绿+doc 三闸/熵增闸零新增+存档键六键普查零差异+MC 按 goal 令豁免(静态零漂移证明代);渲染像素五闸屏蔽挂账 07⑭;遗留=实机目检归用户(07⑭)+reward_overlay 基线红归②批处置 |
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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