diff --git a/design/qa/t19-real-playtest-readings-2026-10-02.md b/design/qa/t19-real-playtest-readings-2026-10-02.md new file mode 100644 index 00000000..b1ca359b --- /dev/null +++ b/design/qa/t19-real-playtest-readings-2026-10-02.md @@ -0,0 +1,39 @@ +# T19 真人标定局·读数报告(2026-10-02 中期判读) + +> **任务位**:迭代 9 出口 T19(07-体验验证清单 §⑨ 现行义务)。数据源=本机日志 `logs/playtest_*.jsonl`(Godot 用户数据目录)。**样本=有效局 2,低于 §⑨ 下限 3 局——本报告为中期判读,终判读待局数补齐或用户裁定收口口径**(不虚标)。 +> 天赋基线:零加成(用户确认)。模拟对照锚:`sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`(numfix 新尺 N=200)+ 外部基准 `design/research/roguelike-difficulty-benchmark-2026-10-01.md`。 + +## 一、今晚局清单与分类(2026-10-02 19:53–23:37,共 7 份日志) + +| 日志 | 时长 | 判定 | 分类 | +|---|---|---|---| +| playtest_42_20261002T195350 | ~1 分 | 1 战斗无 level_end | T17 目检局(不计) | +| playtest_42_20261002T195920 | ~1 分 | 0 战斗 | T17 目检局(不计) | +| playtest_42_20261002T201804 | <1 分 | 1 action | T17 目检局(不计) | +| playtest_42_20261002T231948 | ~3 分 | 5 战 4 胜,踩雷 9,死亡 | **第 26 项送死测试局**(故意踩雷送死——9 雷/16 直伤为自伤所致),不计入标定 | +| playtest_42_20261002T232226 | ~8 分 | 13 战全胜,**战役通关** | **T19 有效局①** | +| playtest_42_20261002T233127 | <1 分 | 1 战胜利后放弃 | **第 27 项放弃测试局**(零挖格 8 轮纯普攻取胜——用户自测探针,用户已另行记录,本报告不追),不计入标定 | +| playtest_42111_20261002T233138 | ~6 分 | 10 战 9 胜,死于 L3 首战 | **T19 有效局②** | + +## 二、有效局读数 + +| 局 | 结果 | 进度 | 战斗/轮 | 承伤(敌+雷直伤) | 踩雷 | 回复 | 生命轨迹尾段 | +|---|---|---|---|---|---|---|---| +| ① 232226 | **通关**(三 Boss 全杀) | 3 关全清 | 13/52 | 59(51+8) | 5(直伤雷仅 1 颗=8 点) | 54(49+节点5) | …20→19→20→12(活着收尾) | +| ② 42111 | 死亡 | L1+L2 清(双 Boss 杀),死 L3 战 1 | 10/35 | 67(43+24) | 4(直伤雷 3 颗=24 点) | 38(29+节点9) | 6→5→5→0 | + +雷当量实机对账:L2 直伤雷 8 点/颗 ✓(局② 3×8=24;局① 1×8)——与 numfix 刀后 6/8/8 一致。 + +## 三、判读窗 + +1. **通关率窗**:真人 1/2 战役通关(局② 深入到 L3 首战方死)。numfix 报告预测「真人落两档之间=首通失败或险胜」——**实测兑现**。位阶对照:模拟完美档 78.5% / 普通档 0%,真人执行质量近完美侧(踩雷 4-5/局 vs 普通 7.12 vs 完美 0)。样本 2 局,只作方向读数。 +2. **踩雷窗**:真人 4-5 雷/局(中位 4.5),落两档之间、偏普通侧——「难度由雷承担」刀位语义实机成立。 +3. **承伤健康窗**:通关局承伤 59 vs 血池 26+回复 54——险胜贴阈值,与 numfix §六「血池贴阈值」结构判读一致;死亡局 67 越池而死。数值包络工作正常,无「轻松活」信号。 +4. **k 系数窗:挂起(数据缺口,如实记录)**。§⑨ 定义 k=真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档承伤中位(预警 k<0.3),但模拟 runsum 锚 schema **无承伤字段**(`hero_dmg`=主角造成伤害,`taken` 未记录)——k 无法自现行锚计算。**联动件**:MC 新尺重锚时 runsum 增记 `taken` 字段,重锚后补算 k 终值。 +5. **局数**:有效 2 局 < §⑨ 下限 3 局。补局义务或收口裁定待用户(见带值呈报件五)。 + +## 四、结论与回流 + +- 迭代 9 内**无新增缺陷信号**(两有效局战斗/结算/奖励/商店/Boss/三关卡流程全通跑,零异常事件);用户另记的问题不属本迭代,未 chase。 +- 真人读数作带值拍板呈报的佐证输入(同日呈报);正式 k 终值与终判读挂 MC 新尺重锚后补算。 +- 现行锚换代义务维持:本报告不构成带判定(只测不判纪律),带值由用户裁定后方生效。