登记(架构审查讨论发现): EffectPort biz_fact 键 charge_layers 无属主数据游离处置条——闭面五键四键各有领域实体持数据,唯 charge_layers 背后为 action_economy 裸账本(_charge_layers),全仓零内容件注册停手转蓄力订阅,厚积薄发/铁壁仅存注释假想面; 缺口=闭面收窄四键+转蓄框架退役或豁免的写卡裁决(会话已裁删除方向,含『机制数据长在所属封装实体内部属性』总判据); 状态待写卡; 蓄力周转专长(swap_charge_layers)不受影响

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DKChan committed 2026-11-02 15:14:33 +08:00
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### 文档与结构 ### 文档与结构
#### EffectPort biz_fact 键 charge_layers——无属主数据游离出领域实体的处置(2026-11-02 登记,来源=审计发现)
**实况**:证据=reports/审计-全库架构审查-2026-10-29.md §3.1 B 类第 2 行(`CHARGE_LAYER_CAP` 自标「机制结构常量」)+`game/core/effect_port.gd:4`(biz_fact 闭面五键声明)+`game/core/action_economy.gd:14/37/203`(常量、`_charge_layers` 裸账本、transfer 分支唯一写点)。2026-11-02 架构审查讨论逐键核闭面:其余四键各有领域实体持有数据(hp_ratio=主角生命、dig_streak=战斗轮次事实、rider_tier 两键=每战复位的战斗事实束),唯 charge_layers 背后是 action_economy 裸账本——全仓零内容件注册「停手转蓄力」订阅(.tres 零命中),damage_controller 三处「厚积薄发/铁壁按层缩放」仅存于代码注释描述的假想订阅面,无任何表行或效果规格实际消费。用户裁决=删除方向,总判据「机制数据一律长在所属封装实体的内部属性(表行字段)里,全局常量与无主账本清零」。处置范围:①闭面五键收窄为四键(charge_layers 键退役、effect_port_test 对应断言同改——触及迭代 49 卡①刚立的端口契约,卡内申报契约改动);②`_charge_layers` 账本、`finish_round_stop` transfer 分支、`charge_full` 事件位、`CHARGE_LAYER_CAP` 常量随键退役;③蓄力周转专长(feats.tres swap_charge_layers 计数器,文档口径「成功刷新攒层」与实现一致)不受影响,写卡时核对其测试面无牵连。
**改动面**:游戏代码
**状态**:待写卡
#### 主角棋盘小人像素管线重产——原「美术资产链路审计两项 P0」之 P0②(2026-10-09 登记,来源=审计发现) #### 主角棋盘小人像素管线重产——原「美术资产链路审计两项 P0」之 P0②(2026-10-09 登记,来源=审计发现)
**实况**:主角棋盘小人未走像素管线(插值糊图),重产事项未在任何登记处在册;审计报告 HTML 件从未进版本库、现已删除,现状以本条正文为准。2026-10-13 用户令随「UI 美化三层诊断」登记:本条属第三层「观感提升」,Alpha 阶段需完成。原 P0①(文档面:两处引用已丢失的冻结样张路径)2026-10-28 按用户裁乙销号——art-bible §1.4 冻结记录与 art-status-checklist P0 样张行删路径、留「产物原件已丢失」,机检报告凭据(git 提交 7a847c7)保留。 **实况**:主角棋盘小人未走像素管线(插值糊图),重产事项未在任何登记处在册;审计报告 HTML 件从未进版本库、现已删除,现状以本条正文为准。2026-10-13 用户令随「UI 美化三层诊断」登记:本条属第三层「观感提升」,Alpha 阶段需完成。原 P0①(文档面:两处引用已丢失的冻结样张路径)2026-10-28 按用户裁乙销号——art-bible §1.4 冻结记录与 art-status-checklist P0 样张行删路径、留「产物原件已丢失」,机检报告凭据(git 提交 7a847c7)保留。