docs(Alpha出口裁决): 08 v1.11 写入五项待裁与 B/C 出口判据,未决项清零
- 战斗表现按现有呈现语义判在役,正式演出设计与资产终稿排 Beta - 生涯期二、期三全部排 Beta,Alpha 只保留期一;非玩法面不新增内容 - 第四关、素材升档重产、营地与元进度件贴图排 Beta - 站桩帧动画列入 Alpha 定版前置清单;战斗一屏样张列为 Alpha 硬前置 - 关卡节点图生成现状订正为待做;棋盘观感与样张的旧迭代注记清除 - 待办清单同步生涯、站桩、升档、UI 贴图、样张、立绘、棋盘观感条目
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
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> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
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> **状态**:**已定稿(v1.10)**——2026-10-13 用户令定稿,此后十次升版的明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **状态**:**已定稿(v1.11)**——2026-10-13 用户令定稿,此后十一次升版的明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **成文**:2026-10-13。
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## 本文怎么用
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@@ -20,6 +20,8 @@
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四个循环下的全部子系统。分界与职责见 [02-系统清单](02-系统清单.md),本文不重复。
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Alpha 内只推进玩法循环本身的内容与表现(棋盘、关卡、战斗);跨局循环等非玩法面不新增内容,新内容排 Beta。
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### 排雷循环
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| 条目 | 事实源 | 现状 |
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@@ -37,7 +39,7 @@
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| 敌人系统 | [敌人系统](systems/战斗循环/敌人系统.md) | 在役 |
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| 增益状态 | [增益状态](systems/战斗循环/增益状态.md) | 在役 |
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| 地图战斗资源(格面资源) | [地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md) | 在役 |
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| 战斗表现(动画与演出) | [战斗表现](systems/战斗循环/战斗表现.md) | 待裁 |
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| 战斗表现(动画与演出) | [战斗表现](systems/战斗循环/战斗表现.md) | 在役(Alpha 判据=受击闪白/死亡不瞬间消失/高光行/逐行排播四条可读;正式演出设计与资产终稿排 Beta,不属 Alpha 完成判据) |
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### 冒险循环
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| 冒险结构 | [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md) | 在役 |
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| 关卡节点地图 | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md) | 在役(待重构,见下一条) |
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| 关卡节点图重构(增加可选节点) | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)+[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) | 待做(文档设计已闭合,待写卡) |
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| 关卡节点图生成 | 参数化长图:产出规格与生成参数 | 在役(v1.0 重写完成,与上一条同批实施) |
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| 关卡节点图重构(增加可选节点) | [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)+[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) | 待做(文档设计已闭合,待写卡;单独成批,2 周时间盒;优先全量 v2.0,第一周结束若多终点与地图屏明显超载则分两步:先三关基础分叉+单终点可玩;出口判据见两份文档的验收标准,另加旧模板清理与真人目检选路有取舍) |
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| 关卡节点图生成 | 参数化长图:产出规格与生成参数 | 待做(规格 v1.0 已定稿;生成器实现与上一条同一批) |
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| 难度曲线与 Boss | [难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) | 在役 |
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| 奇物 | [奇物](systems/冒险循环/奇物.md) | 在役 |
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@@ -58,7 +60,7 @@
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| 天赋树 | [天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md) | 在役 |
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| 秘宝 | [秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md) | 在役 |
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| 锻造工坊 | [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) | 在役(实装批 2026-10-12 入库;满级特效按 2026-10-12 裁 6 留扩展位、本期不做,不碍在役判定) |
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| 生涯 | [生涯](systems/跨局循环/生涯.md) | 在役(期一;期二、期三待裁) |
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| 生涯 | [生涯](systems/跨局循环/生涯.md) | 在役(期一;期二、期三排 Beta,不属 Alpha) |
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### 表现与支撑
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@@ -91,7 +93,6 @@
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| 天赋树节点集 | `meta_tree.tres` | 在役 |
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| 锻造工坊路线行族 | `forge.tres` | 在役(定价 provisional 归 M4;表名订正与入库依据见 git 提交史) |
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| 混编遭遇行集 | `enemy.tres` | 在役(首批;第二批移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史) |
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| 第四关 | —— | 待裁 |
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@@ -101,7 +102,7 @@
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|---|---|---|
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| 主菜单 | —— | 在役 |
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| 开始覆盖层 | —— | 在役 |
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| 营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) | [camp](ux/camp.md) | 在役(锻造柜台占位面板注已解除;柜台贴图占位归「五 · 表现」UI 贴图重构批行) |
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| 营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) | [camp](ux/camp.md) | 在役(锻造柜台占位面板注已解除;柜台贴图占位排 Beta,不碍在役判定) |
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| 生涯页 | [生涯](systems/跨局循环/生涯.md) | 在役(期一) |
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| 关卡地图屏 | [level-map](ux/level-map.md) | 在役 |
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| 战斗屏 | [battle](ux/battle.md) | 在役 |
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@@ -109,7 +110,7 @@
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| 关卡结算屏 | [level-clear](ux/level-clear.md) | 在役 |
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| 三选一(奖励节点 / 通关) | [node-reward](ux/node-reward.md) | 在役 |
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| 商店 | [shop](ux/shop.md) | 在役 |
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| 状态面板(局内) | [待办清单](../../待办清单.md) | 部分在役(在役半=面板本体——迭代 17 卡③实装、2026-10-13 由「暂停层」改名;未结半=2026-10-16 用户令瘦身——去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕;登记面=待办清单「状态面板瘦身」专条) |
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| 状态面板(局内) | [待办清单](../../待办清单.md) | 部分在役(在役半=面板本体——迭代 17 卡③实装、2026-10-13 由「暂停层」改名;未结半=2026-10-16 用户令瘦身——去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕;登记面=待办清单「状态面板瘦身」专条;出口判据=只显示本局五件、两段跨关解锁退役、文案更新、界面探针或断言覆盖、用户目检通过) |
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| 冒险终局面板 | —— | 在役 |
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| 图例面板 | —— | 在役 |
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| 设置面 | [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md) | 在役 |
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@@ -143,21 +144,19 @@
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| 像素美术风格与色板 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
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| 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
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| 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史,复核转正归战斗一屏样张) |
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| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位③) |
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| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../research/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;余=立绘按新口径重产+大小比例子题用户复核) |
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| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(先做素材轴/UI 轴对照截图定性,再按定轴修复;出口=用户实机目检第二、三关不再判「看着费劲」) |
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| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../research/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;Alpha 范围=主角+三个 Boss 按新口径重产,其余敌种当前可读则保留到 Beta;出口=用户目检八敌体量关系通过且主角与三个 Boss 重产完成) |
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| 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
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| 主角立绘三态 | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
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| 状态图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
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| 战斗演出链(弹道 / 受击 / 血条 / 灰化) | [战斗表现](systems/战斗循环/战斗表现.md) | 在役 |
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| 逐行结算排播 | [settlement-summary](ux/settlement-summary.md) | 在役 |
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| 减动效开关 | [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md) | 在役 |
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| 站桩帧动画 | [待办清单](../../待办清单.md) | 待裁 |
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| 素材升档重产 | [待办清单](../../待办清单.md) | 待裁 |
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| 站桩帧动画 | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(列入 Alpha 定版前置清单:定版前完成最小版,路线预选拆件驱动;未完成则顺延 Beta;不占功能迭代) |
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| 全局纹理过滤设为邻近采样 | [待办清单](../../待办清单.md) | 在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:default_texture_filter=0+平滑渐变件三处显式 LINEAR 白名单,翻转面全枚举闭合) |
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| UI 贴图重构批(营地与元进度件出终稿) | [美术资产清单](../art/art-assets-checklist.md) | 待做 |
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| UI 字体补完(拉丁像素字专件 + 字重两档) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §7.4 | 待做 |
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| 战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4 | 待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位②) |
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| UI 氛围层与九宫格切片观感修 | [待办清单](../../待办清单.md) | 部分在役(迭代 26 · 2026-10-14:光柱硬边半已修=连续 alpha 渐变;九宫格切片错位半未结——待素材尺寸核对,属美术线连带面) |
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| UI 字体补完(拉丁像素字专件 + 字重两档) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §7.4 | 待做(Alpha 只做标题/正文层级调整:字号档差+墨色深浅;正式拉丁像素字专件与第二字重排 Beta) |
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| 战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4 | 待做(Alpha 硬前置:站桩帧动画的定版前置与主角+三 Boss 重产都依赖它;出口=用户目检通过的战斗屏样张,并产出尺寸档/色板/明度档清单) |
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| UI 氛围层与九宫格切片观感修 | [待办清单](../../待办清单.md) | 部分在役(光柱硬边已修=连续 alpha 渐变;未结半=九宫格切片错位——Alpha 内做最小修复:核对素材尺寸,必要时重出九宫格素材,全套素材重出排 Beta;出口=结算屏与图例屏错位消失,渲染闸+用户目检通过) |
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| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) | [待办清单](../../待办清单.md) | 在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:①滑轨填充随迭代 25 注销;余②图标垫块明度差降档/③商店+营地布局修/④诊断钮迁调试浮窗 全落地) |
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@@ -193,19 +192,15 @@
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| 数值统一标定(M4 数值批) | 2026-10-09 里程碑立规:M4 = Beta 阶段、M3 未由用户明令关闭前不排期(用户 2026-10-07 令移出迭代 18;2026-10-16 确认此裁长期有效)——待办清单各条「已编入 Alpha 收官 M4」措辞系旧口径残留 |
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| 连刷 / 换图资金跨战斗携带 | [05-不做清单](05-不做清单.md) |
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| 战斗节点地图类型差异化(更多地图主题) | 排 Beta 版本([playnote](../research/playnote.md),2026-10-13 裁) |
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| 第四关 | 排 Beta;全库无设计承载,N>3 走扩展批流程([03-内容规模](03-内容规模.md)) |
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| 生涯期二(历史冒险回看)与期三(图鉴) | 排 Beta;Alpha 只保留期一([生涯](systems/跨局循环/生涯.md)) |
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| 素材升档重产 | 排 Beta;原始动机已由八敌逐键定档解决,剩余提灯候选随 Beta 资产批重议([待办清单](../../待办清单.md)) |
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| UI 贴图重构(营地与元进度件终稿) | 排 Beta;营地柜台与元进度图标在 Alpha 保留占位,不碍在役判定([美术资产清单](../art/art-assets-checklist.md)) |
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## 七、未决项
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下面这些**要不要进 Alpha 还没定**,按上面的表逐条对应。每一项都需要用户裁定「进 / 不进 / 换成什么」,裁定后填回对应表格的现状列,本节的该行随即删除。
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| # | 未决项 | 出现在 |
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| 1 | 战斗表现(动画与演出)算不算已经达标 | 一 · 战斗循环 |
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| 2 | 生涯页期二(历史冒险回看)与期三(图鉴承接)进不进 Alpha | 一 · 跨局循环 |
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| 3 | 第四关进不进 Alpha | 二 · 内容量 |
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| 4 | 站桩帧动画进不进 Alpha | 五 · 表现 |
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| 5 | 素材升档重产进不进 Alpha | 五 · 表现 |
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无。
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