From cc09d2ca1f8444c0084587f5d020d9a1992f70ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 20 Sep 2026 02:04:57 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(session):=20=E5=8F=B0=E8=B4=A6=2097=20?= =?UTF-8?q?=E7=99=BB=E8=AE=B0=E2=80=94=E2=80=9406=20=E6=B8=85=E5=8D=95?= =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E5=8F=82=E7=99=BB=E8=AE=B0=E5=B0=8F=E6=89=B9=E6=94=B6?= =?UTF-8?q?=E5=8F=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- production/session-state/active.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/production/session-state/active.md b/production/session-state/active.md index 8b6f39a3..547a61d7 100644 --- a/production/session-state/active.md +++ b/production/session-state/active.md @@ -248,3 +248,5 @@ 95. **掷点测量修复批 A 案叠加实施批(2026-09-19,本会话——用户拍板「把A方案也叠加进去」)**:①实现=level_monte_carlo.gd 增第 5 参种子模式 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照用法;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重而非换种子段)。②A+B 版两关 1200 局重跑验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位分布失真仍在但已是干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,真实且显著,归调参批裁决:gate 计入 AC 增益期或调护甲供给);压力面第三批复测焊死(L1 完美档 87%/16.8·p90 24,R2/R3/A+B 三批同向同量级);弃图率稳定(完美档 0.02-0.10/局、normal 0)。③A+B 叠加后阶段一正式重跑数据=T220949/T221847 两文件;同种子历史坐标三重作废(R3+unique),可比性锚改挂本批 A+B 数据。④报告补 A 案落地节+台账 87;gameplay 代码零改动(仅 MC 工具第 5 参)。 96. **地形变异首批类型定稿批(2026-09-19/20,本会话——用户同日两段指令:先指令提前推翻「改排 Alpha」拍板〔冲突已亮明未喊停〕,后六点裁决点选)**:**裁决**——①首批不用岩浆/冰冻(按 L1 平原密林/L2 幽暗地狱重新设计,岩浆名字沿用落位第二关、冰冻退役);②布置约束走枚举抽象〔伤害型只落未开格、信息型打开且显数字时触发;effect/trigger/placement 三枚举+词表可扩充,不写死类型名〕;③数量=图规模百分比×关卡递增结合、形状=全连通单片≤4(2×2/1×4/1×3+1 等形);④Boss 图变异留 Alpha 再设计;⑤棋盘设置顺序=生成棋盘→打开状态初始化→战斗资源格设置→变异格设置〔变异赋予在最后一步〕;⑥反制道具改排 Alpha〔切片期变异纯税已知悉接受;counter_items 字段位预留〕;⑦biome_tags 命名异议成立→更名 board_types(对齐 board_type 词表,旧观念不沿用)。**落地**——四类型行:thorn 荆棘丛(flat_damage/on_open/closed_only/dungeon/伤1)· vine 藤蔓缠绕(hide_number/on_number_shown/any/dungeon)· magma 岩浆(flat_damage/on_open/closed_only/underdark/伤2)· ash 烬覆(hide_number/on_number_shown/any/underdark);schema 重写(跨字段互锁加载期致命:flat_damage⇒on_open+closed_only+[1,9]、hide_number⇒on_number_shown;info_mask/cell_constraint 退役;表头布置参数 percent_of_cells=5/per_level_bonus=2/pack_max=4);布置段=战斗结算 _place_variants(install 初始展开+roll_board 资源格之后——棋盘设置第 4 步;候选域=安全格−初始展开区−雷格〔雷格不吃变异防双层叠罚污染归因,provisional〕;每图单类型池内均匀选一;连通片生长+片间 8 邻隔离;variant_place 新封闭流 salt 0x9AE16A3F2FAD6C39 一板恰一 scope);伤害型兑付=授予段尾逐行「damage·地形变异」行(插旗格直挖照吃=地形后果同 mine_hit 口径非奖励不作废;chain 揭示同口径);信息型=呈现层 board_view 数字遮蔽("?"占位,组合根注入 _variant_mask_lookup 只读回调)——模拟读数走查询面不经遮蔽,口径不受污染;生成器四阶段化(变异布置段移出管线,产物恒零变异格);rng_service 第六流+registry variation_table/variant_pool_gate/rng_service 三条目重写。**R3 合并收获**——合并 master 4708940(并行会话验收重测批)后 R3 随机流暴露布置片粘连 bug(独立生长片贴接成 >4 连通分量),修复=新片禁与其他已布片 8 邻贴接;variant_place 黄金向量按 R3 公式重登记 m=42 scope0=5785725196205023206(R2 值作废)。**验证**——冒烟 352 项 0 失败(+22 变异断言:框架面四行/双闸门控/跨字段互锁负样本×2/布置段门控一致性/布置域/数量公式/连通片上限/单类型/确定性)+四场景探针全过(合并后重跑);R3+unique 双关 600 局×2 读数(基线格 atk+0% 对比验收重测批无变异基线):L1 普通 83%→43%/完美 87%→70%、L2 普通/完美 87%→60%;Boss 承伤 L1 26.7%→49.8%(带缘 ≤50%)、L2 35.7%→46.1%/完美 55.8%**越带**;变异伤害实测 L1 荆棘 2034 次/L2 岩浆 1720 次×2 点(R2 时代日志)——**变异=显著难度增量,验收重测批「压力不足」方向性缓解;L2 Boss 承伤越带与全部行值归调参批**(effect_value/percent_of_cells 是现成杠杆位);信息型对模拟零影响已注明(真人侧遮蔽体验未测,归真人批/体验验证清单)。**文档**——地形变异 v0.3 重写、棋盘生成四阶段化+出生区承诺改述、战斗结算随机消费五处→六处+装板序列、魔法道具 P2 反制行改排、00/02/03/05 过期提法清理、06 清单:首批类型/生成期布置/初始展开语义/变异表字段集四条目解决移除+全局作用域/反制承载改排 Alpha(清单 53→51 条);显影尘/地穴全图卷两条目曾在编辑中误删已即时恢复(魔法道具批范围不动)。**流程**——worktree terrain-variation-20260919 三笔(ce47064 主批〔commit 信息内台账号 92 系登记前撞号,本条 96 为准〕/ea11495 合并 master/b092ec5 粘连修复)+本登记合并落 master。 + +97. **06 清单调参登记小批(2026-09-20,本会话——用户问询待办清单状态后拍板登记,worktree tv-todo-reg-20260920)**:①「基线通关率越带,加难杠杆扫描未执行」现状追加地形变异批读数注记(R3+unique 基线格:普通 L1 43%/L2 60%、完美 L1 70%/L2 60%,加难紧迫性重判)+变异杠杆位并入杠杆清单(effect_value 荆棘 1/岩浆 2 · percent_of_cells 5% · per_level_bonus +2/关,全 provisional);②新增条目「L2 Boss 承伤越带(地形变异后实测)」——55.8%>50% 唯一实测越带读数,杠杆同①。两条均注明**执行阶段 = 曲线调参批**(门 = 验收读数重测真人批 k 系数合入),垂直切片期只登记不调参。代拍板细则(雷格不吃变异/每图单类型/连锁揭示照吃/插旗格照吃)维持 provisional 记 GDD/registry、不单独登记(用户未点选可选确认条)。零代码零玩法改动,验证不适用(纯文档)。