diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index df41ec99..fe0f38d3 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -2,6 +2,20 @@ 本清单是流水线的唯一登记处:以后才做的事在此登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除(条目记进度,不是各段的开工前置);各系统文档的「待办」节只留一行指路存根,不再自建条目。条目格式(标题=登记元数据含可选优先级,正文=实况/缺口/改动面/状态四属性)与状态机以 [doc-conventions §12.1](design/engineering/doc-conventions.md) 为权威。 +#### 营地交互修复批——大门无断点开局回主菜单/确认框钮序/营地顶栏形态(2026-11-05 登记,来源=会话提及) + +**实况**:三件同批解决、互不依赖素材,后续拆卡不合卡。 +- bug 证据①无断点开局回主菜单:`game/presentation/camp_shop_presenter.gd:85`(`on_camp_closed()` 无条件显开始层)→ `game/presentation/main.gd:211-212`/`223-224`(大门两出口先关营地再开局)→ `main.gd:292-311`(`_start_adventure()` 无隐藏语句);该路径测试与探针零覆盖(启动全走 `_start_adventure_from_menu()`) +- bug 证据②确认框否左是右:`game/presentation/views/confirm_dialog.gd:31-39`(`_init` 内 add_child 序=取消→次→确认;信号按按钮对象路由不按位次,换文案不改位次) +- bug 证据③营地顶栏无栏体:`game/presentation/views/camp_hud_band.gd:10-17`(透明 Control 只挂右上钥石徽章) +- 相关文档 [营地屏 UX spec](design/gdd/ux/camp.md) v2.7 §顶栏(只定高 48px/全宽/浮层覆盖,未定底色·内容排布·徽章落位) + +**缺口**:camp.md §顶栏 段待补(底色/内容排布/徽章落位);确认框目标钮序待裁(确认左/确认右)。 + +**改动面**:文档+游戏代码 + +**状态**:待文档设计 + #### 三关色相 × 五组微光互辨抽测——三关图类型色板终值冻结的前置抽测(2026-10-28 登记,来源=会话提及) **实况**:三关图类型色板(`tile_closed` 与 `wall_ambient` 两槽)终值冻结前须先跑「三关色相 × 五组类型微光」互辨抽测(格底与类型微光同在未开格面,邻近色相有吞没风险);美术设计段已闭合——取样面 54 格(3 关 × 5 组 × 3 底型+9 基准格)、判据=目检四条+机检四条(阈值全取在役值,色相通道不设机检阈值)、产物=并列样图+逐对读数表两兼。执行步骤与三件定值全载抽测方案过程稿 reports/提案-三关色相互辨抽测方案-2026-10-29.md;抽测挂点=[美术圣经](design/art/art-bible.md) v3.22 §6.3 终值取值程序第一条(终值冻结闸=§1.4 格子样张重跑)。执行前提已核:三关瓦片三套在本机 `game/assets/art/board/` 齐备,可开跑。