iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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| 6 | AP 件目检(如抽到) | 兑付后下一场战斗首轮 AP 条 = 9 点(表值 8 +1);后续轮次回 8 |
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| 7 | GP 袋件目检(如抽到) | 兑付后金币余额即涨 +20;三选一面自身不显 GP(禁入清单) |
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| 8 | 满血通关 | 回血行显「生命已满——通关回血 0(合法态)」非 0 字样 |
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| 9 | 三选一面关游戏 → 主菜单「继续上局」 | 回到三选一面,候选与中断前逐位一致(不重抽);兑付后中断则回兑付反馈态 |
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| 9 | 三选一面关游戏 → 主菜单「继续上局」 | 回到三选一面,**已选不丢失**(候选与中断前一致系快照承载的实现现状、非验收义务——2026-10-01 用户裁决降级;复验以「已选不丢」为准) |
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| 10 | L3(末关)Boss 击杀 | 不出三选一面,直通冒险完成结算;钥石明细列逐杀三笔(首杀 3×3) |
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| 11 | 营地回城 | 钥石余额 = 本局逐杀掉落合计;营地呈现存量(与进账时刻不同义) |
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| 12 | 同调位替换子面板 | **实机目检延后(2026-10-01 用户目检裁决:前置=营前装配/同调位未实装,凑满触发条件苛刻不科学)**——逻辑正确性已由单测(断点 P5/冒烟 ⑪⑫)承载,实机全链目检随同调实施批 slots≥2 场景 |
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@@ -60,10 +60,12 @@
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| 项 | 结果 |
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| 1/3/4/5/6(结算框钥石行/三卡点选/兑付反馈/继续推进/AP 件) | **PASS**(用户实测正常) |
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| 8(减动效) | 根因=设置面 reduced=true 早前遗留开启(全部演出静态化——用户报告「零动画特效」);已翻回 false,动画复测待第二轮 |
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| 8(减动效) | 根因=设置面 reduced=true 早前遗留开启(全部演出静态化——用户报告「零动画特效」);已翻回 false。**2026-10-01 用户终裁:逐行结算演出机制系迭代 8 已落地(排播队列 0.3/0.22s + 弹道/闪白),非本迭代事项不追**——减动效开启态所见「全部一起结算」即该开关定义行为 |
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| 2/12(同调位替换) | 用户裁决:前置未实装不可科学触发——实机延后同调实施批(第 12 项已改写) |
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| 道具件详情 | **新反馈(待拍板)**:三选一道具件卡片只写「随机获得一件」不显示具体道具——修法提案见收口报告(掷定前置:抽签时掷定具体道具、卡片直显名称+效果行),待用户批准后实施 |
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| 7/9/10/11/14 | 待第二轮补测 |
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| 道具件详情 | **已修复(掷定前置落籍,2026-10-01 推荐案获批)**:候选抽定时即掷定具体道具,卡片直显「魔法道具 / 探巢摆钟 · 真视 3×3」;断点快照随载 aux_detail;node-reward.md v2.1。复验随第二轮目检 |
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| 7(金币袋)/10(末关)/11(营地) | **机测已承载、用户免测(2026-10-01 用户裁决)**:⑦ 金币入账=冒烟 ⑬ ledger 断言;末关分支=冒烟 ②(picks 恰 2 + 末关钥石/不发三选一);营地存量=冒烟 settle 块余额断言 |
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| 9(中断续玩) | 用户实测正常(候选一致);文档强求已降级为现状注记(冒险结构/level-clear 2026-10-01) |
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| 14(奖励节点三选一) | 用户实测正常 |
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## 六、合并前待办(用户点名后执行)
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