diff --git a/game/presentation/views/battle_log_view.gd b/game/presentation/views/battle_log_view.gd index 905e7cf4..91f66465 100644 --- a/game/presentation/views/battle_log_view.gd +++ b/game/presentation/views/battle_log_view.gd @@ -14,7 +14,7 @@ var _log: RichTextLabel var _summary: Label var _hint: Label var _mode := "dig" # dig = 收起摘要 / settle = 实时流(模式归组合根驱动) -var _round_rows: Array[Dictionary] = [] # 本结算轮行缓冲(上轮摘要构建源) +var _round_rows: Array[String] = [] # 本结算轮行缓冲(上轮摘要构建源——append 的是 _format_row 格式化产物 String) var _pending_agg := {} # 聚合计数行 pending(type+batch_key → {row, count}) diff --git a/game/probe/ui_click_probe.gd b/game/probe/ui_click_probe.gd index 39d84aa2..4f83b4f7 100644 --- a/game/probe/ui_click_probe.gd +++ b/game/probe/ui_click_probe.gd @@ -28,6 +28,7 @@ var _tested_refresh_chain := false var _tested_tooltip := false var _tested_copy := false # 迭代36 卡A——C 区两段头真实入口断言(每 run 一次) var _tested_curio_head := false # 迭代36 卡A——三选一头部旧话清零断言(奖励点停点捕获) +var _tested_round_summary := false # 卡⑥ wr1-b——上轮摘要恢复断言(战中场一次性判据) var _tested_map_cap := false # 迭代36 卡A——地图屏加成帽换代断言(每 run 一次) var _tested_status := false # 状态面板角标开合/守卫断言(每 run 一次) var _tested_map_status := false # 地图屏角标一次性 case(选路态零扰动) @@ -556,8 +557,14 @@ func _ready() -> void: "phase": main.run_scope.settlement.action_economy.phase, "ap": main.run_scope.settlement.action_economy.ap, "settling": diag.settling, } - if JSON.stringify(st) == JSON.stringify(_last_state): - # 排播演播期豁免(硬锁 v3——合法停顿态):演播期棋盘锁生效、probe 点击被吞、 + # 上轮摘要恢复断言(卡⑥ wr1-b——改前 _round_rows 类型错 append 全数失败、缓冲恒空、 + # 摘要自引入类型错以来从未显示):战中场观测点=round≥2 且排播队列已排空(轮首分隔行 + # 已消费=finish_settlement_round 已刷);不挂循环出口——收尾的续玩重建段会再走 log_view.clear() + if not _tested_round_summary and int(st["round"]) >= 2 and main._row_queue.is_empty(): + _tested_round_summary = true + if main.log_view._summary.text == "": + _problems.append("上轮摘要恒空(卡⑥ wr1-b——结算行缓冲仍失真)") + if JSON.stringify(st) == JSON.stringify(_last_state): # 排播演播期豁免(硬锁 v3——合法停顿态):演播期棋盘锁生效、probe 点击被吞、 # 逻辑态恒定属预期。判据=纯队列(与 main 锁同源)。Waiting 收尾等待期**不豁免**—— # 锁若把收尾链卡死,此处 stall 照报(探测面)。 # T1 D1 处置=保留豁免+注记:冻结/缓存/重放语义不再靠豁免绕行,由 _locktest_tick