iter56-收尾
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| `character/` | 角色棋盘帧 + B 区立绘 | character_hero_idle/walk(棋盘 32×32 朝左基准)、character_hero_portrait(B 区立绘 46×48)+ character_enemy_<键> 八敌 |
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| `fx/` | 特效帧 | shovel_swing_f0/f1/f2(挥铲三帧,握把锚 (18,12)) |
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| `scene/` | **场景图**(背景层 + 地面层 + 围墙层 + 可点物件层;营地场景图首批) | 营地 10 张:`scene_camp_bg`(背景层,不透明全幅=天空+远山+地面+门洞小路)+ `scene_camp_wall`(围墙层,透明底、门洞留透明缺口)+ `scene_camp_gate / forge / chest / notebook / dummy / board / campfire`(七个可点物件)+ `scene_camp_tent`(承载件,不可点)+ `scene_stage_bg_dungeon` / `scene_stage_bg_underdark` / `scene_stage_bg_deep_underdark`(B 区战斗舞台背景层三关变体,✦ 插画级,顶部空区+远景天然洞壁,不画近景地面,按 board_type 选图)+ `scene_stage_ground`(B 区连续近景地面层,✦ 插画级,泥土/砂砾/碎石+顶缘分隔带,跨关恒定)+ `scene_stage_plaza`(B 区角色脚下小石台,48×12 九宫格件)——B 区战斗舞台背景与连续地面已入包;营地 10 张已入包(`scene_camp_*` 十件在役、`TEX_CAMP_*` 十键消费;用户游戏内终审如有置换,按本行键名同径替换) |
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| `board/` | 砖面(三关换皮);seal_mark.png 现役用途=战末金蜡封徽记专用(战末弹层消费——棋盘侧贴图绘制路径已退役) | terrain_floor_<board_type>_<n>.png(三关地面系)、seal_mark.png(战末蜡封专用) |
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| `board/` | 棋盘地形材质(2026-11-07 重做后改程序化绘制,无入包地形 PNG);seal_mark.png 现役用途=战末金蜡封徽记专用(战末弹层消费——棋盘侧贴图绘制路径已退役) | seal_mark.png(战末蜡封专用);旧 `terrain_*` 63 件(16 墙瓦片+5 地面变体×三关)随重做退役删除 |
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## 4. 坐标/朝向等工程侧约定备查
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