iter56-收尾

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DKChan committed 2026-11-08 03:47:33 +08:00
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@@ -146,7 +146,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
| 像素美术风格与色板 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
| 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
| 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史;观感复核已随战斗一屏样张过闸完成——用户实机目检核销,沿革查 git 提交史) |
| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(开工前置=先做素材轴/UI 轴对照截图定性,再按定轴修复;旧卡 v1.4 存 reports/ 作素材、非已写卡状态,重启须重新立卡;出口=用户实机目检第二、三关不再判「看着费劲」) |
| 棋盘瓦片与立体表现重做 | [待办清单](../../待办清单.md) | 已写卡(待编排)——设计闭合=C 方向+D 布局+三关八色冻结(art-bible v3.51/battle.md 2026-11-07/HUD框架 2026-11-07);卡片=[需求卡片](../../reports/需求卡片-棋盘瓦片与立体表现重做批-2026-11-07.md)(卡内 §16 复核通过);出口=用户实机目检棋盘立体感与素材观感达标 |
| 立绘显示清晰度(原稿分辨率+三档显示) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役(原稿分辨率入包禁降采样、显示按三档绝对高缩放、现有形象即终稿;定值单点=art-bible §8.2(档值定值面=站桩守门测试);实机目检清晰度与同屏体量顺序登记体验验证清单 ㊻) |
| 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
| 主角立绘三态 | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
@@ -59,7 +59,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
|---|---|---|
| B 战斗画面 | 全宽,高读布局表 `stage_h`(背景三关变体+连续地面层高另读 `ground_h`) | 三关舞台背景+连续地面层、主角站桩立绘、敌人站桩立绘 ×1–3(**全站桩形态,2026-09-20 用户拍板:无框立绘+底座、状态小图标挂血条下,英雄卡/敌人卡退役**)、轮次阶段指示、结算明细带 |
| C 角色信息 | 左下,宽读 `info_panel_w`,高 = 基准屏高 − B 区高 | 生命 / 攻击 / 储备数据框、状态效果槽、小人立绘 |
| D 扫雷图 | 中下,宽 = 基准屏宽 − C 区宽 − 列间距,高同 C 区 | 行动点条与按钮组、棋盘本体、toast 槽 |
| D 扫雷图 | 中下,宽 = 基准屏宽 − C 区宽 − 列间距,高同 C 区(2026-11-07 顶栏搬两侧:D 区全高归棋盘) | 左/右行动资源侧栏、棋盘本体、toast 槽(棋盘底常驻操作提示条退役) |
分区几何的唯一事实源 = `game/data/tables/battle_layout.tres`(经 `ConfigDb.presentation.battle_layout` 读取);分区尺寸与组件落位的像素级裁决归 [battle.md](../../../ux/battle.md),两份文档只写结构关系、不复写数值。三区结构与双舞台常驻是结构冻结项,修订走文档修订而非调参。节点链进度不在战斗屏呈现——它由关卡画面(选路覆盖层常驻形态)的节点态承载,见[关卡节点地图](../冒险循环/关卡节点地图.md)。
@@ -74,7 +74,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
| 变量 | 含义 | 现行值 |
|---|---|---|
| N | 棋盘边长格数 | 读[棋盘生成](../排雷循环/棋盘生成.md)(现行四档;事实源 board_gen.tres) |
| 棋盘区宽 / 高 | 扫雷图区基准尺寸 | 由 D 区尺寸扣行动点条高(读 `ap_bar_h`)得出,本表不复制现算值 |
| 棋盘区宽 / 高 | 扫雷图区基准尺寸 | 高 = D 区全高(不再扣 AP 条);宽按 battle.md 格尺寸公式扣 `side_rail_w` 侧栏,本表不复制现算值 |
装板可行性由上面的不等式保证;格边长的可读下限见 [battle.md](../../../ux/battle.md),算例由样张渲染脚本按布局表现算、不入文档。棋盘数字直接显示排雷玩法给的真值——呈现层禁止自己算数字,这是"数据层从不说谎"在呈现侧的镜像。
@@ -179,7 +179,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
|---|---|
| 对比度 | 全部数字对格底 ≥4.5:1 |
| 色弱安全 | 无信息仅靠色相承载;格态在灰度截图下可逐格分类 |
| 字号下限 | 棋盘数字 ≥18px、明细正文 ≥14px、tooltip ≥13px(1280×800 基座) |
| 字号下限 | 棋盘浮空数字字高 21px 固定、明细正文 ≥14px、tooltip ≥13px(1280×800 基座) |
| 闪烁 | 无每秒超过三次的闪烁 |
| 减动效 | 提供全部动画时长减半或跳终态的开关;结算逐行兑现是信息载体——可加速、不可整体跳过 |
| 输入 | 全部操作纯鼠标可完成 |
@@ -244,7 +244,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
## 调参表
本系统的参数全部是呈现节奏与可读性常量,不是玩法数值——玩法数值一律归[数据配置](数据配置.md)的表,与本表无关。修订本文常量走文档修订流程。**本表常量无数据表承载,为文档面唯一事实源;入驻 .tres 时本列改指路。** 布局几何(B 区高 / B 区连续地面层高 / C 区宽 / AP 条高 / 明细带两态高)已入驻 `game/data/tables/battle_layout.tres`,不在本表重复。
本系统的参数全部是呈现节奏与可读性常量,不是玩法数值——玩法数值一律归[数据配置](数据配置.md)的表,与本表无关。修订本文常量走文档修订流程。**本表常量无数据表承载,为文档面唯一事实源;入驻 .tres 时本列改指路。** 布局几何(B 区高 / B 区连续地面层高 / C 区宽 / D 区侧栏宽 / 明细带两态高)已入驻 `game/data/tables/battle_layout.tres`,不在本表重复。
| 参数 | 域 | 现行值(文档自持,无表承载) | 说明 |
|---|---|---|---|
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@@ -103,12 +103,13 @@
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 样张 | 按美术圣经参数画成的风格试验图,是砖面形态等视觉定稿的验收闸(规格见[美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4) |
| 样张 | 按美术圣经参数画成的风格试验图,是棋盘地形形态(岩体+地面+浮空数字)等视觉定稿的验收闸(规格见[美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4) |
| 整屏样张 | 整屏级样张——战斗/关卡/菜单/营地屏各出一张,验屏级文字对比度、明度分层与焦点预算 |
| 掩尘 | 未开格底色的专色名——覆尘完整砖的「未知」面色 |
| 裸土 | 已开格底色的专色名——碎裂裸露空间的沉暗面色 |
| 色牌 | 垫在数字正下方的素色直角小牌,复杂格底时保数字可读的后备手段 |
| 图类型 | 棋盘生成产物 `board_type` 的中文名——三关换皮的单位(同款地砖换色板) |
| 掩尘 | 未开格岩体顶面基色的专色名——覆尘完整岩体的「未知」面色(现行值 `#9C8462`,见美术圣经 §4.1) |
| 裸土 | 已开格连续地面基色的专色名——挖出空间的沉暗面色(现行值 `#695038`,见美术圣经 §4.1) |
| 色牌 | 棋盘数字底具——普通数字已退役(2026-11-07 浮空数字定案,棋盘普通数字不再使用底牌);封印格身份字形色牌保留(2026-11-07 封印改版,叠于法阵之上);沿革查美术圣经 §4.1 |
| 浮空数字 | 棋盘数字的现行呈现——数字与格面字形浮在格上方,暖白字芯+2px 深墨描边+双色引导线;字高 21px、字底距格顶 15px(规格见[美术圣经](../art/art-bible.md) §3.2) |
| 图类型 | 棋盘生成产物 `board_type` 的中文名——三关换皮的单位(同款地形材质换色板) |
| 方向稿 | 冻结前的方向性候选稿,供气质目检;过目检后才进机检冻结 |
| 站桩 | 战斗画面区(B 区)里角色直立立绘的显示形态(配血条与状态行) |
| 显示档 | 站桩立绘的显示尺寸规则——源用原稿分辨率入包(禁降采样),显示按三档绝对高缩放、宽随源比例;定值单点见[美术圣经](../art/art-bible.md) §8.2 站桩立绘显示档条(档值定值面=站桩呈现守门测试) |