docs(treasure): 秘宝目录修正批——回能器删除+换装券撤消+冒险拾取未知秘宝渠道(2026-10-11 用户复核两裁;秘宝.md v2.7,优秀档 5→3 全目录 15→13 件)

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DKChan committed 2026-10-11 05:31:37 +08:00
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### 三档骨架 ### 三档骨架
- 数量:普通档 7 件 / 优秀档 5 件 / 稀有档 3 件(传说位留空,与跨系统的四级稀有度框架〔普通/优秀/稀有/传说〕兼容——秘宝不用满四档)。 - 数量:普通档 7 件 / 优秀档 3 件 / 稀有档 3 件(优秀档两位空位=2026-10-11 回能器删〔孤儿件〕/换装券撤〔机制实为冒险拾取替换、非秘宝件〕所致——空位不构成补件议程;传说位留空,与跨系统的四级稀有度框架〔普通/优秀/稀有/传说〕兼容——秘宝不用满四档)。
- 解锁方式(2026-10-10 用户裁**混合制**):基础件=秘宝匣内**钥石购买**解锁(定价归定价批);特定件=**条件解锁**(游玩里程碑或行为条件——如通关次数、某类工具使用次数,逐件定条件写解锁条件表,阈值 provisional 归调参批)。逐件分配(哪几件钥石、哪几件条件)随实装批需求卡片定;旧「档位谓词分级(普通 0/优秀中/稀有高里程碑)」口径作废。 - 解锁方式(2026-10-10 用户裁**混合制**):基础件=秘宝匣内**钥石购买**解锁(定价归定价批);特定件=**条件解锁**(游玩里程碑或行为条件——如通关次数、某类工具使用次数,逐件定条件写解锁条件表,阈值 provisional 归调参批)。逐件分配(哪几件钥石、哪几件条件)随实装批需求卡片定;旧「档位谓词分级(普通 0/优秀中/稀有高里程碑)」口径作废。
- 验收纪律:**同档内不许存在严格支配关系**(同档 A 在所有维度不劣于 B 即违规)——防首选内定的结构检查。 - 验收纪律:**同档内不许存在严格支配关系**(同档 A 在所有维度不劣于 B 即违规)——防首选内定的结构检查。
- 装配面:同调位分档(普通格/优秀格/稀有格,槽位可装 ≤ 槽位档位的件)——见「定位与形态」速览。 - 装配面:同调位分档(普通格/优秀格/稀有格,槽位可装 ≤ 槽位档位的件)——见「定位与形态」速览。
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| 巢穴预告 | 装板后揭示本板危险格数量 | 危险格计数(不碰危险格分布)/装板时 | | 巢穴预告 | 装板后揭示本板危险格数量 | 危险格计数(不碰危险格分布)/装板时 |
| 线香 | 每战一次:真视单格 | 真视窄域(≤3×3 契约内)/主动 | | 线香 | 每战一次:真视单格 | 真视窄域(≤3×3 契约内)/主动 |
### 优秀档(5 件) ### 优秀档(3 件)
| 代号 | 一句话 | 写哪本账/时点 | | 代号 | 一句话 | 写哪本账/时点 |
|---|---|---| |---|---|---|
| 双管装填 | 每战前 2 轮各 +1 AP | AP 池/轮始 | | 双管装填 | 每战前 2 轮各 +1 AP | AP 池/轮始 |
| 远程镐 | 挖掘距离 +1(可挖距英雄 2 格的格) | 可达性规则/常时 | | 远程镐 | 挖掘距离 +1(可挖距英雄 2 格的格) | 可达性规则/常时 |
| 刷新执照 | 商店免费刷新 +2/店 | 商店刷新计数/进店时 | | 刷新执照 | 商店免费刷新 +2/店 | 商店刷新计数/进店时 |
| 回能器 | 每关开始,装配的主动件各回 1 充能(不超上限) | 充能账/关始 |
| 换装券 | 冒险中可在节点处换装一次(**自主换装的唯一渠道**——「中途不可自主换装」规则的显式例外;战斗与事件效果带来的更换不在此限〔2026-10-10 用户澄清〕) | 装配规则/节点停点 |
### 稀有档(3 件) ### 稀有档(3 件)
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| 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新 15 件) | | 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新 15 件) |
|---|---|---| |---|---|---|
| 信息 | 推理原料 · 直接代答 · 奖励预读※ · 信息半径扩展 | 巢穴预告 / 线香、天眼 / —(空位)/ 阔视野带 | | 信息 | 推理原料 · 直接代答 · 奖励预读※ · 信息半径扩展 | 巢穴预告 / 线香、天眼 / —(空位)/ 阔视野带 |
| 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / 回能器 / —(空位) | | 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / —(空位) / —(空位) |
| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / 换装券 / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 | | 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / —(空位) / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 |
※奖励预读=空位预留,**备注与「微光常显」概念有重合**(微光若重构此格需重审;该方向被否过一次,不主动补)。 ※奖励预读=空位预留,**备注与「微光常显」概念有重合**(微光若重构此格需重审;该方向被否过一次,不主动补)。
※无差别开格(如 3×3 全部炸开:收益不获取、惩罚不触发,纯粹开格)=预留拓展方向(2026-10-10 用户提,现不做、后续拓展再裁)——与天眼的有差别开格(安全格直接开、危险格仅显示)相区分;改变棋盘事实的近似形态(移除危险格)已裁禁。 ※无差别开格(如 3×3 全部炸开:收益不获取、惩罚不触发,纯粹开格)=预留拓展方向(2026-10-10 用户提,现不做、后续拓展再裁)——与天眼的有差别开格(安全格直接开、危险格仅显示)相区分;改变棋盘事实的近似形态(移除危险格)已裁禁。
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| 转化获取 | 付出换取使用次数:行为转化(开 N 格→+1)/ 资源转化(耗 N AP→+1)/ 时间触发(每 N 回合→+1) | 积点或触发账本,滑动消耗 | 试炼镐(行为通道在役);资源/时间两通道空位 | | 转化获取 | 付出换取使用次数:行为转化(开 N 格→+1)/ 资源转化(耗 N AP→+1)/ 时间触发(每 N 回合→+1) | 积点或触发账本,滑动消耗 | 试炼镐(行为通道在役);资源/时间两通道空位 |
| 常时(无使用代价) | 被动件无「使用」概念——占装配位即全部代价 | — | 现役被动件 | | 常时(无使用代价) | 被动件无「使用」概念——占装配位即全部代价 | — | 现役被动件 |
**恢复机制**(独立参数,不与限量周期混同):基准=冒险开局满额;中途回充现役唯一来源=回能器(每关给装配的**冒险级限量件**各回 1——关卡级/战斗级件天然重置,不吃回充)。 **恢复机制**(独立参数,不与限量周期混同):基准=冒险开局满额;中途回充现役**无来源**——回能器已删(2026-10-11 用户裁孤儿件:新目录无冒险级限量件,而关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充对其结构性冗余);恢复机制留作骨架参数,未来冒险级限量件出现时启用。
**装配代价**(占位侧):每件固定占 1 格(现役恒定)/ 档位格约束(件档 ≤ 格档)。 **装配代价**(占位侧):每件固定占 1 格(现役恒定)/ 档位格约束(件档 ≤ 格档)。
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| 负责 | 说明 | | 负责 | 说明 |
|---|---| |---|---|
| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录=「目录(重设计 v1)」节 15 件(实装归实装批,实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 | | 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录=「目录(重设计 v1)」节 13 件(实装归实装批,实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 |
| 设计骨架与覆盖检查 | 效果三方向(信息/行动资源/操作能力)覆盖检查——每方向至少一件承载(口径见「设计骨架」节);加载后自动检查 | | 设计骨架与覆盖检查 | 效果三方向(信息/行动资源/操作能力)覆盖检查——每方向至少一件承载(口径见「设计骨架」节);加载后自动检查 |
| 同调装配与充能账 | 营地装配入同调位(每件固定占 1 格、基础 3 格——第四只手可突破至 4;分档规则见「定位与形态」速览);主动件充能每冒险开始重置 | | 同调装配与充能账 | 营地装配入同调位(每件固定占 1 格、基础 3 格——第四只手可突破至 4;分档规则见「定位与形态」速览);主动件充能每冒险开始重置 |
| 使用规则与目标校验 | 什么时候能用、目标合不合法、失败分几级、哪一级不消耗 | | 使用规则与目标校验 | 什么时候能用、目标合不合法、失败分几级、哪一级不消耗 |
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### 道具从哪来:解锁与营地装配 ### 道具从哪来:解锁与营地装配
秘宝不卖、不掉落、不合成。解锁两路(2026-10-10 用户裁混合制):**基础件**在秘宝匣花钥石购买解锁;**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。本节无计算。 秘宝不可购买、不可合成。来路两条(2026-10-11 用户裁):**营地解锁**(混合制——基础件钥石购买/特定件条件解锁)与**冒险中拾取未知秘宝**(见下)。解锁细目:**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。
**冒险中的秘宝拾取**(2026-10-11 用户描述定案):冒险过程中可捡到**未知秘宝**——打开后进行选择,选择后若携带已满则进行替换(被替换件离槽失效,新件按其使用代价形态的自然规则生效)。替换是**获取事件**,与「冒险中途不可自主换装」规则不冲突(玩家没有自主调换装配的渠道;获取与效果带来的装配变化不受此限);替换结果随冒险收口并入装配存档(写盘时机归实装批)。未知秘宝的投放渠道、候选构成与出现频率归实装批需求卡片与数值批(provisional)。本节无计算。
### 什么时候怎么用:挖掘期发起,战斗结算编排 ### 什么时候怎么用:挖掘期发起,战斗结算编排
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## 调参表 ## 调参表
道具定义表的全部数值均为 provisional,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)调参;registry `aux_items` 条目现承载旧目录历史口径,新 15 件登记随实装批换代;表 schema 归[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)承载、本系统回填。 道具定义表的全部数值均为 provisional,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)调参;registry `aux_items` 条目现承载旧目录历史口径,新目录 13 件登记随实装批换代;表 schema 归[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)承载、本系统回填。
结构冻结(非调参项,改动走本文修订流程):真视窄域护栏、零信息目标不消耗、边缘窗口照常受理、使用零行动点成本、同调位装配与充能每冒险重置、用后不可逆、零随机。 结构冻结(非调参项,改动走本文修订流程):真视窄域护栏、零信息目标不消耗、边缘窗口照常受理、使用零行动点成本、同调位装配与充能每冒险重置、用后不可逆、零随机。
效果声明形态(内容数据驱动扩展批落地,在役沿用):被动件的效果行为=**订阅行**——行内声明**订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)**,由效果引擎统一解释执行;主动件按效果类型通用分发(受理闸=使用事件订阅+积点计数器账本)。事件/效果类型/条件事实/算子四词表封闭(效果引擎单一事实源);卡面效果摘要=行 `desc` 字段直读(文案表值化)。新 15 件的效果行随实装批登记。 效果声明形态(内容数据驱动扩展批落地,在役沿用):被动件的效果行为=**订阅行**——行内声明**订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)**,由效果引擎统一解释执行;主动件按效果类型通用分发(受理闸=使用事件订阅+积点计数器账本)。事件/效果类型/条件事实/算子四词表封闭(效果引擎单一事实源);卡面效果摘要=行 `desc` 字段直读(文案表值化)。新目录 13 件的效果行随实装批登记。
playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
@@ -245,7 +245,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
## 验收标准 ## 验收标准
- 护栏强制:任何标出危险格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新 15 件逐件过护栏校验归实装批验收。 - 护栏强制:任何标出危险格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新目录 13 件逐件过护栏校验归实装批验收。
- 覆盖检查:效果三方向(信息/行动资源/操作能力)各有新目录承载,检查按「设计骨架」节口径执行;逐件的效果格归属随实装批登记。 - 覆盖检查:效果三方向(信息/行动资源/操作能力)各有新目录承载,检查按「设计骨架」节口径执行;逐件的效果格归属随实装批登记。
- 两域正交:秘宝件经同调位装配生效,不入局内道具背包,与奇物背包互不混装。 - 两域正交:秘宝件经同调位装配生效,不入局内道具背包,与奇物背包互不混装。
- 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。 - 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。
@@ -285,6 +285,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
| v1.8 | 2026-10-10 | 营地柜台名扫改(天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):两处改「营地·秘宝匣柜台」。机制零改动 | | v1.8 | 2026-10-10 | 营地柜台名扫改(天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):两处改「营地·秘宝匣柜台」。机制零改动 |
| v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 | | v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 |
| v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 | | v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 |
| v2.7 | 2026-10-11 | **目录修正批(用户复核抓出两个设计错误)**:①回能器删除(孤儿件——新目录无冒险级限量件,且关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充结构性冗余;优秀档 5→3,两位空位不构成补件议程);②换装券撤消(**设计错误承认**:换装券系从「中途不可换装」规则反推的错误造物,从来不是秘宝件——真实机制=冒险中拾取未知秘宝、打开选择、携带满则替换);③获取渠道换代=营地解锁+冒险拾取两条(原「不掉落」口径废止);新增「冒险中的秘宝拾取」段(替换=获取事件与不可自主换装不冲突;投放渠道/候选构成/频率归实装批与数值批);④效果轴操作能力/行动资源两格改空位、恢复机制改无现役来源;⑤全部「15 件」计数换代 13 件 |
| v2.6 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型退役批(用户裁)**:巢穴预告件效果文本换代(揭示本板危险格数量——件代号保留,命名归用户);「巢穴计数」账名同步;世界观风味层巢穴隐喻保留(00-游戏概念隐喻轴) | | v2.6 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型退役批(用户裁)**:巢穴预告件效果文本换代(揭示本板危险格数量——件代号保留,命名归用户);「巢穴计数」账名同步;世界观风味层巢穴隐喻保留(00-游戏概念隐喻轴) |
| v2.5 | 2026-10-11 | **可读性审查批(grilling,用户令「谁看了都知道它在说什么」)**:①术语指路行入头部(全库术语表同批建立);②首用术语白话化/查表化(同调位、操作包络、RAP、GP、微光、巢穴等入术语表;slot_cost→每件固定占 1 格);③黑话清扫=正主/落籍/P1 甲死指针/charges/结构闸/边界锚/批前/在册/单口/旋钮;④承重契约白话化+头注修正(非全部由加载校验强制)+真视前向引用补注;⑤验收分层句白话化;⑥两处过时事实修正=战斗道具窗口(2026-09-15 已下线,实证战斗结算文档)/21 项义务死指针(registry aux_items 实证无 obligations 字段,改写为随实装批消解);⑦版本历史 v2.2-v2.4 行序修复;⑧全库术语统一随批(危险格/整图/专长凭证,见术语表 v1.0) | | v2.5 | 2026-10-11 | **可读性审查批(grilling,用户令「谁看了都知道它在说什么」)**:①术语指路行入头部(全库术语表同批建立);②首用术语白话化/查表化(同调位、操作包络、RAP、GP、微光、巢穴等入术语表;slot_cost→每件固定占 1 格);③黑话清扫=正主/落籍/P1 甲死指针/charges/结构闸/边界锚/批前/在册/单口/旋钮;④承重契约白话化+头注修正(非全部由加载校验强制)+真视前向引用补注;⑤验收分层句白话化;⑥两处过时事实修正=战斗道具窗口(2026-09-15 已下线,实证战斗结算文档)/21 项义务死指针(registry aux_items 实证无 obligations 字段,改写为随实装批消解);⑦版本历史 v2.2-v2.4 行序修复;⑧全库术语统一随批(危险格/整图/专长凭证,见术语表 v1.0) |
| v2.1 | 2026-10-10 | **系统目录归位批(用户发现结构问题)**:本文件自 `systems/排雷循环/` 迁入 `systems/跨局循环/`——生命周期裁定=解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅是生效现场;成因=前身「辅助道具」系切片期掉落形态故旧置排雷循环,同调换代只换内容未搬位置。文内向排雷循环四文档的引用改跨目录路径 | | v2.1 | 2026-10-10 | **系统目录归位批(用户发现结构问题)**:本文件自 `systems/排雷循环/` 迁入 `systems/跨局循环/`——生命周期裁定=解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅是生效现场;成因=前身「辅助道具」系切片期掉落形态故旧置排雷循环,同调换代只换内容未搬位置。文内向排雷循环四文档的引用改跨目录路径 |