iter8-出口过闸批:三轮目检两项全过(弹窗可见性/逐条结算演出)——检查单九项全勾+代拍板 k/l 随闸默认追认+数值挂账登记;roadmap 迭代 8 完成标注(迭代 9 门解);06 三卡目检注记转过闸收口
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@@ -409,7 +409,7 @@ NodeOverlay 现行实态为模态覆盖层:恢复点全量服务(回复读
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**归属**:迭代 8 新卡(呈现,与轮间结算节奏化同测试面 ui_click_probe/ui_layout_probe)
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**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑥ T5 落籍)**——战斗节点停点判据挂 BattleEndOverlay 胜利形态(拍板面七件全呈),「下一节点」进选路页链保持在后;Boss 胜/失败另路零变化;ui_click_probe 结算框断言在册——待实机目检(迭代 8 检查单 #6)
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**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑥ T5 落籍)**——战斗节点停点判据挂 BattleEndOverlay 胜利形态(拍板面七件全呈),「下一节点」进选路页链保持在后;Boss 胜/失败另路零变化;ui_click_probe 结算框断言在册——已过闸收口(2026-09-29 迭代 8 三轮目检,实底面板形态为二轮修改批用户裁决)
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#### 轮间结算节奏化(回合横幅+结算逐行节奏,2026-09-29 登记)
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@@ -424,7 +424,7 @@ NodeOverlay 现行实态为模态覆盖层:恢复点全量服务(回复读
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**归属**:迭代 8 新卡(呈现,与设置面减动效开关联动)
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**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑦ T6 落籍)**——演出层排播队列(段间 0.3s/段内 0.06s)+轮横幅(驻留 0.6s);核心层零 await 契约零触碰、MC 对拍零扰动(T1 态 400/400 实证);减动效双态=延迟归零同帧直落+横幅静态化;逻辑先行断言=pacing_queue_test(run_all 第 15 套)——待实机目检(迭代 8 检查单 #7/#8)
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**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑦ T6 落籍)**——演出层排播队列(段间 0.3s/段内 0.06s)+轮横幅(驻留 0.6s);核心层零 await 契约零触碰、MC 对拍零扰动(T1 态 400/400 实证);减动效双态=延迟归零同帧直落+横幅静态化;逻辑先行断言=pacing_queue_test(run_all 第 15 套)——已过闸收口(2026-09-29 迭代 8 三轮目检;段内节奏与逐条标出形态为三轮修改批用户裁决:色环脉冲→伤害数字标出→道具逐条)
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#### 样张 v3 重跑批(art-bible v3.0 中修挂账①,2026-09-29 登记)
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| 1 | 断点写盘(入口停点) | 开始冒险 → 关卡画面入口停点出现后直接关游戏 | 重开游戏 → 开始菜单「▶ 继续上局(第 1 关…)」按钮亮起 | ✓一轮过 |
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| 2 | 续玩恢复 | 点「继续上局」 | 回到关卡画面同一停点(图条已到节点与中断前一致),选路继续,雷板与中断后开打一致(当场战斗从头打) | ✓一轮过 |
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| 3 | 中途停点续玩 | 打完一场战斗(出现胜利结算框)→ 关游戏重开 → 继续上局 | 恢复至胜利停点;「继续上局」文本关卡序号正确 | ✓一轮过 |
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| 4 | 互斥确认弹窗(三轮修) | 有断点时在开始菜单点「开始冒险」 | 弹窗**在开始菜单上可见**(z 序修复);「开新冒险」开局且旧断点清除;「取消」回菜单 | 二轮实证 z 序 bug(弹窗被开始层盖住)→三轮修复待复验 |
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| 4 | 互斥确认弹窗(三轮修) | 有断点时在开始菜单点「开始冒险」 | 弹窗**在开始菜单上可见**(z 序修复);「开新冒险」开局且旧断点清除;「取消」回菜单 | 二轮实证 z 序 bug(弹窗被开始层盖住)→三轮修复 | ✓三轮过 |
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| 5 | 退出清断点 | 冒险中关卡画面点「放弃」→ 终局面「返回」 | 开始菜单「继续上局」不再出现(三结局清断点口径) | ✓一轮过 |
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| 6 | 战斗胜利总结结算框(二轮改) | 打赢任意普通战斗 | 实底石板皮面板(字清晰可读):蜡封徽记+判定行+GP 行+「下一节点」+「明细回看」;点「下一节点」进选路页;Boss 胜利仍走大奖励屏、失败仍走冒险终局面 | 一轮裁决实底化→二轮 B 已落待复验(终局面板同批改) |
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| 7 | 逐条结算演出(三轮改) | 任一战斗轮末停手 | 按结算顺序逐条演出:Buff/Debuff 先上色环脉冲 → 基础伤害在目标站桩头顶标出数字(打谁标谁/主角被打标主角)→ 道具/奖励行逐条冒出逐条结算;每条可感知(段内 0.22s) | 二轮实证「一瞬间全没了」→三轮按用户结算顺序重做待复验 |
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| 8 | 退出层级+设置可读性(二轮改) | 看开始菜单底部;开设置看开关 | 「退出游戏」与「设置」在开始菜单同层并行、设置面内无退出;设置开关为按钮形态「全屏:开/关」「减动效:开/关」清晰可读 | 一轮裁决→二轮 D 已落待复验(减动效双态行为一轮已验维持) |
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| 6 | 战斗胜利总结结算框(二轮改) | 打赢任意普通战斗 | 实底石板皮面板(字清晰可读):蜡封徽记+判定行+GP 行+「下一节点」+「明细回看」;点「下一节点」进选路页;Boss 胜利仍走大奖励屏、失败仍走冒险终局面 | 一轮裁决实底化→二轮 B 已落(终局面板同批改) | ✓二轮过·三轮维持 |
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| 7 | 逐条结算演出(三轮改) | 任一战斗轮末停手 | 按结算顺序逐条演出:Buff/Debuff 先上色环脉冲 → 基础伤害在目标站桩头顶标出数字(打谁标谁/主角被打标主角)→ 道具/奖励行逐条冒出逐条结算;每条可感知(段内 0.22s) | 二轮实证「一瞬间全没了」→三轮按用户结算顺序重做 | ✓三轮过 |
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| 8 | 退出层级+设置可读性(二轮改) | 看开始菜单底部;开设置看开关 | 「退出游戏」与「设置」在开始菜单同层并行、设置面内无退出;设置开关为按钮形态「全屏:开/关」「减动效:开/关」清晰可读 | 一轮裁决→二轮 D 已落(减动效双态行为一轮已验维持) | ✓二轮过 |
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| 9 | 雷罚体感/缺口裁决 | —— | 表值 4/5/5 维持 provisional | **用户裁决:数值挂起**(后续自行探讨,不阻塞迭代 8 出口;读数报告留档 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings) |
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## 二、代拍板追认清单(十项,全部白名单内实现细节)
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@@ -39,4 +39,5 @@
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- **二轮修改批(2026-09-29,合并 7b491bd)**:四裁决全落(A 弹窗确认框/B 实底面板+蜡封徽记/C 结算伤害数字 17px 朱红/D 退出提级+开关换按钮形态);闸=冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿(worktree+主区双跑)。
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- **二轮目检范围(待用户)**:复验 #4/#6/#7/#8 四修改点 + 补 #9 雷罚体感表态;代拍板两项随二轮追认——k 金蜡封改面板头部静态徽记(推荐案代行,原全屏坠落演出退役);l C 形态=明细带内数字突出(若意指单位头顶飘字须另行点名——飘字此前已拍板不做)。
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- **二轮目检(2026-09-29 用户)**:#2 结算框可读 ✓、#4 退出层级+设置开关 ✓;#4 弹窗实证 z 序 bug(被开始层盖住)→三轮修复;#7 推翻原形态并给出结算顺序(特效→数字标出→道具逐条)→三轮重做;#5 数值裁决=挂起归用户(表值不动)。
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- **三轮目检范围(待用户)**:①#4 弹窗在开始菜单可见+双路操作 ②#7 逐条结算演出观感。过闸 = 迭代 8 出口成立、迭代 9(Alpha 验收)门解。代拍板遗留追认项:k 蜡封徽记化、l 结算标出形态(本轮按用户结算顺序实装)。
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- **三轮目检(2026-09-29 用户)**:#4 弹窗与 #7 逐条结算演出两项全过——**迭代 8 出口成立,迭代 9(Alpha 验收)门解**。代拍板 k(蜡封徽记化)/l(结算标出形态=按用户结算顺序的逐条演出)随过闸默认追认,记录在案。
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- **数值挂账(用户裁决)**:雷罚体感/普通 L2 缺口四选一挂起归用户后续探讨——表值 4/5/5 维持 provisional 不动,读数报告留档 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md。
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