feat(调试): DS_DEBUG 环境变量门控写死=true——用户令「直接写死,不读环境变量」(2026-10-16)

- main.gd:219 原 OS.get_environment("DS_DEBUG")=="1" 读取退役,_debug_entry 恒 true
  (启动即开浮窗+两屏角标;var 注释与 6 处会话门控注释同步换代)
- 闸断言换代:smoke V2f 由「态==环境变量」改「恒开」断言;ui_click_probe 原
  「未设时浮窗不得默认开」反转为「未恒开即失守」;ui_tune_probe 删自设环境变量
  死代码(OS.set_environment 行)+三处消息/注释换代
- 其余 6 文件 10 处注释/文案清扫(ui_assembler/debug_overlay 含浮窗内用户可见
  工具提示/modal_stack/board_zone_view/level_map_screen/README)——全库 DS_DEBUG
  引用清零,无新旧并存
- 发布前删除事项:main.gd:219 一行(用户知悉;无 CI,两道恒开断言会红兜底)
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DKChan committed 2026-10-16 03:08:31 +08:00
1 parent 9723c1524b
commit d1b2e519ce
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@@ -58,7 +58,7 @@ var _content_size := Vector2(620, 240) # 图内容包络(open_choices 按图
var _hover_id := -1 # 悬停预承诺候选(-1 = 无)
var abandon_btn: Button # 放弃入口(可见性归组合根 set_abandon_available——只在冒险模式开)
var status_badge: Button # 状态面板入口角标(迭代 17 卡③ P1 丁——顶栏 GP 徽右侧;连接归组合根)
var debug_badge: Button # 调试浮窗入口角标(迭代 18 卡⑦ P2 甲——DS_DEBUG 门控;状态角标同形制)
var debug_badge: Button # 调试浮窗入口角标(迭代 18 卡⑦ P2 甲——调试门控;状态角标同形制)
var _abandon_timer := ArmedTimer.new() # 放弃确认窗(T3/D3 P4 乙——_process 帧驱动倒计时机制收口;窗口=CONFIRM_WINDOW_S)
var _node_icons := {} # 节点图标贴图(load_tex 守卫——缺位 null → 字形回退,冒烟/无素材检出安全)
var _noise_rect: TextureRect # 屏底石纹(换层色板渐变承载面——null = 纯色回退无挂点)
@@ -119,7 +119,7 @@ func _init() -> void:
status_badge.size_flags_vertical = Control.SIZE_SHRINK_CENTER
top.add_child(status_badge)
# 调试浮窗入口角标(迭代 18 卡⑦ P2 甲——顶栏状态角标右侧;17卡③同形制:紧凑钮豁免宽度基准+
# 字号降档。可见性/置灰归组合根 _sync_status_entry(DS_DEBUG 门控/其他模态开着=置灰——排除式
# 字号降档。可见性/置灰归组合根 _sync_status_entry(调试门控/其他模态开着=置灰——排除式
# 开态查询,本屏自身开态不计);信号连接归组合根(视图零连接))
debug_badge = UiKit.button("调试", 0.0)
debug_badge.add_theme_font_size_override("font_size", UiKit.FS_HINT)