diff --git a/game/data/tables/feats.tres b/game/data/tables/feats.tres index 4cb5cd5c..f397e1b4 100644 --- a/game/data/tables/feats.tres +++ b/game/data/tables/feats.tres @@ -4,17 +4,6 @@ [resource] script = ExtResource("1") -; 迭代 20 专长实装批 T3——专长重设计 27+2 件换代(奇物.md 基础件表 27 件+迁入登记 2 件=29 行; -; 件数口径=卡文 §10.4 推荐案:29 行=基础 27+迁入 2,V2/V3 断言按落表实数)。旧 27 件随本批整体 -; 退役(素材库表二);订阅行 on/when/do 词表=效果引擎封闭集;rarity 四级直映射令牌档;cap=已拿 -; 上限(案②解耦——拿了才计刷出不计);数值全 provisional 归调参批;desc 禁「雷/旗」字面 -; (契约 6 命名纪律:旗〔旧称〕=封印、危险格=陷阱/巢穴风味层)。dispatch 预评估口径注记:「每第 N 次/积 -; 满触发」系 when 于命中前读计数器现值——行 when 按 N-1 落值(双管镐 mod_eq ref 1/地质学家 eq 3/ -; 跳格 eq 2/封印匠 mod_eq ref 2/保险丝 eq 1——effect_words_t1_test mod_eq 断言钉住该口径)。 -; 迭代 31 卡② 凭证件裁削批 T5——完美保险自资源类迁入专长表(第 30 行):rarity rare/cap 省略 -; (承 twin_pick/seal_burst 惯例)/domain=battle 显式写出(现役 29 行全为 adventure 或不写,本行 -; 系战斗域首例——豁免计数每战清零)。限次落法=单订阅行:when counter(insurance_used) lt 1 承载 -; 「本场首次」,do 自带 counter_id 记账由授予段消费点落账(dispatch 不代执行计数器)。 rows = [ { "feat_id": "twin_pick",