feat(slice): 技能池新效应词汇批——妨害技+必中附加分量(L2 Boss 卓尔实装;多段命中退役;2026-09-19 用户逐项拍板,设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0 新建)——①三词收敛两词:妨害技=第四技能类型 debuff(0 伤害施放行,字段复用 buff_ref/buff_duration,落点由状态行 target_side 路由——容器零改动;池纪律+每池妨害≤1;施放类 side 守卫 buff→enemy/debuff→hero);固定值伤害改形必中附加分量 rider_mult(域 (0,1],分量值 max(floor, floor(atk×rider)) 随基线缩放——固定值不通用/跨关稀释析出此改形;价位锚 0.75=AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害",可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表,×0.5 永久第三档案经用户质询否决);多段命中退役(无防御磨损体系无对照机制,P1 字段位保留);②实装面=仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵(用户拍板,其余敌种不动):毒爆+必中毒分量(atk3→毒2,atk 区间 2-4→1-3 随开战掷定缩放);新行蛛网束缚 web_snare(debuff→off_guard 失衡〔首发轴用户拍板〕,duration 2=1 有效拍,CD4,池 6/2/2→6/2/2/2 全 provisional);③结算面:三乘法链尾部+rider 后置加法(max(floor,主分量链)+rider,payload rider 键+行文本「+附加N(必中)」);意图徽标三档扩四档(+妨害系 ☠ 紫);④加载校验扩两族(pool_composition 妨害>1 / cast_side 施放类 side 守卫——validate_skill_pool_links 增 status_table 显式入参修装载序 Nil 崩);⑤验证:冒烟 306→317 项 0 失败(新探针 _smoke_debuff_rider 四断言:毒爆行逐拍精确复算/rider 键封闭/蛛网束缚落主角端到端/种子可达+校验拒绝组六断言)+四探针 PASS;顺手修并行 board_type 批漏网(smoke variant_pool Array→String 字面量,原断言被 SCRIPT ERROR 静默吞);800 局模拟试玩(两关×20 种子×双画像 4200-4219):L2 基线通关 90%→80%、剩余死因 100% 集中 Boss(设计方向生效)、台阶倒挂收窄 65vs90→65vs80,L1 65%/85% 与批前一致零行为变更回归;analyze_playtest.py 反事实重算+rider 识别(敌方招式成分,无奖励世界只剥伏击保留 rider);⑥文档:敌人系统 v0.10(枚举四类/词汇表 rider 行/池纪律/意图三族/P1 表核销)+战斗结算 v0.17(三乘法链尾 rider/公式行/必中家族/验收两条)+增益状态 v0.10(off_guard 第二来源=敌方技能施放)+registry skill 条目改写+off_guard 行+修订块+07 头注与速览行(重测变量+1)+README 批节+06 条目解决移除;数值全 provisional 归 难度曲线与Boss;本提交一并入库并行会话已获用户批准的完整批次:06 残留清理批(75→55 条,台账 81)+旗行为基线前置采集批(冒烟 11 断言,台账 83)+两处悬空指认连带(关卡节点地图/acceptance-ap6-ac)——e66d156 先例
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-09-19(第7项用户裁示:技能缺漏不修、Alpha 立全怪物技能池数值验证条目;倍率vs加法体系判断已呈——不违背但须圈边界;06 清单 75 条)
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- **更新于**:2026-09-19(旗行为基线前置采集批:拔旗定价复核+插旗不可逆提案两条自 06 清单销项〔用户拍板标记完成〕,观测面以 07-体验验证清单⑧承接——玩法零改动〔冒烟补旗奖励语义断言 11 项,见台账 83〕,清单 55→53 条)+(并行对答会话)**技能池新效应词汇批已执行收口**:妨害技 debuff 新类型 + 必中附加分量 rider_mult 0.75〔多段命中退役〕,实装面 = 仅 L2 Boss 卓尔〔毒爆+毒分量、蛛网束缚→失衡〕;冒烟 306 项 0 失败+四探针 PASS;800 局模拟试玩 L2 基线 90%→80% 死因集中 Boss、L1 回归一致;文档 v0.17/v0.10/v0.10+registry+07+README+06 条目移除;台账 82)
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- **在飞**:表现层升级批未启动(前置 = 美术清单 P0 样张 + 用户看图拍板敌人卡形态);两份美术清单合并待拍板;多批工作区未提交
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- **已完成**:06 待办清理批(清单 87→80 条;三裁决落地:变异死分支删/快照域进 Alpha 首批/未开格微光拍板;排雷玩法节新增禁拔旗提案登记)+ 冒险内成长提案登记批(GP 临时资源+商店房提案登记 06 清单关卡节点地图节,未评估;台账 74)
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- **已完成**:**数值语言拍板批(加法核,台账 75)**——全项目数值语言=小整数加法核(模板 C 骨架+模板 A 成长语言)成文 01-核心循环;甲效矩阵 percent→三档点数 +1/0/−1(pierce×heavy=0 用户拍板,今晨五档 percent 调参〔台账 71〕随批退役);增益池/AC 折扣档/暴击保留百分比+粒度口径成文;元进度/GP 投值语言锁 flat;冒烟 300 全绿+四探针 PASS+flat vs percent A/B(L1 逐值全同、L2 Boss 战基础攻击 +1 生效 hp+100 档 50→60%)
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@@ -211,3 +211,13 @@
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78. **6-10 用户裁决落地批(2026-09-19,本会话——继 77 号回滚后用户逐项真实拍板,未提交)**:**第6项 删除**——第二关"解锁新元素"条目移除("解锁什么"已有事实答案;层名回填冒险结构这半步用户裁示"后续有其他改动再整体做设计");**第8项 并入+新立项**——资源预读与推理的边界条目删除、未开格徽章条目加指认句(预读边界按微光方案定);魔法道具节新立项「探宝罗盘效果重定——两方案评估」:①色光永久化路线(8 格色光人人常显,罗盘退役)②可选天赋路线(预测秘宝改黑帝斯塔罗牌式可选天赋增强件)——两方案不互斥,归魔法道具内容重定批;**第9项 Alpha 验收条件**——两关序列条目状态改写:垂直切片期可接受现状(测试直入口),**列入 Alpha 版本验收条件**,正式推进与接口漂移 ①②③⑥⑦ 对齐随 Alpha/正式侧冒险结构批;**第10项 设置独立于存档(用户两分制)**——系统级设置(音量/画面)一安装一份、删游戏才消失、不进存档;存档只存该档生涯数据。落文:设置与本地化.md 三处(独立存储定案)+存档序列化.md 边界表补行(系统级设置不入档)+06 条目删除。**第7项 待二轮**——用户要求 L1/L2 池对比后再定夺,报告已呈:数据面纪律全满足(每池恰一普攻/增益≤1/保底 M=4 全局)、EV 台阶方向正确(L1 1.00~1.11 → L2 1.11~1.67);两候选缺漏待裁:① L2 Boss 卓尔池无增益技(普6/重2/毒2,硬化未入池——registry"硬化=Boss 池独占载体"语义张力,有意设计还是遗漏待裁)② 敌人系统.md 池构成表只有 L1 三敌种,L2 三敌种(巨蜘蛛/重击手/卓尔)语义模板未成文(曲线 v0.7 有修订记录、正文表缺席)。06 清单 74 条。
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79. **第7项裁示+Alpha 验证立项批(2026-09-19,本会话,未提交)**:用户裁示技能缺漏不做当期修复(后续可能全怪物技能池整体重设计,切片期只保正常游玩);06 新立项「Alpha:全怪物技能池数值验证与合理性设计」(难度曲线与Boss 主责+敌人系统共裁;范围含池构成/权重/倍率/冷却/保底/EV 台阶/克制覆盖+倍率取整抖动复核+卓尔增益技与文档 L2 行两缺漏复核;时点 Alpha 随验收重测同窗口)。**倍率 vs 加法体系判断**(已呈用户):不违背——加法纪律管修正层(克制/增益/强化走 ±N),技能倍率属基线差异层(伤害公式第一乘"基线×倍率");保留的两点技术理由 = 元进度 flat 攻击成长下倍率自动缩放(flat 附加会被基线成长稀释——Brotato 教训镜像)、个位数基线下倍率结果仍小整数(atk 2~3 × 1.5~2.5 → 3~8);两点须管住 = 数值语言根基批开工时把"技能基线倍率"登记为第四个合法乘法位(现行拍板文字"百分比仅保留三处"未点名它,字面张力)、取整抖动归 Alpha 验证条目。
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80. **待办四事项排期改 Alpha+技能池新效应词汇批讨论批(2026-09-19,本会话——讨论场,未提交)**:用户从 06 清单点名五项讨论"是否可进入开发设计",裁决第 1–4 项(插旗不可逆提案/探宝罗盘两案评估/冒险内成长 GP+商店房提案/教学引导定稿批五条)**排期改 Alpha 阶段、垂直切片期不讨论**——06 清单八处状态行加排期注记(插旗/GP/罗盘三状态行+教学五条),清单条数不变。第 5 项**技能池新效应词汇批**进入方案讨论:底账已核(敌人系统/战斗结算/增益状态/skills.tres——技能行 P1 字段位=触发条件/命中段数/目标数/固定值分量;敌方现行词汇仅"倍率伤害+自增益"两类;池纪律增益≤1、意图三档、伏击附加必中全额不吃 AC 为既有锚点)。**三词汇方案已呈待拍板**——妨害技载体三案推 A(新增第四技能类型「妨害」+池纪律妨害≤1+意图预告新族;B 复用增益反用会挤占增益≤1 且预告误导;C 伤害技挂 rider 复合技方向刚随行为环批退役不回头)、首发作用轴推乏力复用(hero_offense 池+refresh 续时沿削弱定案;破防新行 hero_defense 空池留作第二词)、固定值分量推"伤害技附加成分+必中全额"(与伏击/棋盘直伤同族惯例)、多段推"每段独立倍率+每段一掷+伏击附加每行动一次"并认账两项数字后果(逐段取整损耗/逐段保底抬升);首用载体推 L1 不动、首发随第二关内容批。数值终值全归状态层重设计批/内容批;拍板后下一步=出 proposal 文档(proposal-skill-pool 同款设计权威)→ 四文档+registry 修订 → 实施批(schema 休眠字段+冒烟)。
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81. **06 清单解决态残留清理批(2026-09-19,本会话——用户逐条过目后批准「已解决/已裁决即删」,未提交)**:删除 20 条解决态残留(=77 号台账 B 段裁决单全单,与 2026-09-18「解决即移除」新口径对齐)——地形变异 2(维度覆盖检查破缺/失义道具的掉落投放)· 战斗结算 2(护甲等级掷点形式与数值域/掷点的随机流归属)· 敌人系统 2(行为环废除与蓄力拍退役/护甲等级〔armor_class〕行值未定)· 地图战斗资源 1(功能道具的正式渠道)· 战斗表现 1(样张验收标准未成文)· 关卡节点地图 2(精英与 Boss 编码位/多敌数量的消费面)· 难度曲线与Boss 6(第二关深度轴行值未填充/第二关的新内容投放缺口/换算率接口的启用形态/代币与钥石的资源关系/钥石的重复获取/天赋树方向的去留与形态)· HUD框架 2(呈现只读面契约登记缺口/意图徽标占位期符号小修)· 数据配置 1(元进度表键结构未定)· 存档序列化 1(临时音效的覆盖清单);裁决本体与去向全在 owner 文档成文(战斗结算/关卡节点地图/元进度/音频/魔法道具等版本史在案),registry 版本批注与各 GDD 版本史按「历史不改写」豁免。**连带悬空指认清偿 6 处**——06 内 4(同深度第二敌种条目删「精英与 Boss 编码位」指认 / 区间平移换算率条目删「换算率接口」指认〔状态行 09-18 注记已在,零信息损失〕/ 两关序列与第二关技能池两条改「前提已于 2026-09-17 分支节点图批满足」口径)+ 关卡节点地图.md 功能道具渠道行去 06 指认 + docs/acceptance-ap6-ac.md §5.3① 护甲掷点三条目提法改指战斗结算(B 段裁决单连带动作)。**乙类 2 条保留待裁**(状态仍写待办、但所问已有更新裁决):叠层不续命的读感〔削弱半边已被 09-18 续时定案覆盖,删或收窄待用户判〕/ 第二关技能池与投放〔两半边已被分支节点图批消解,剩余投放节奏归敌人系统 P1 行+Alpha 技能池验证条目承载〕。**清单 75→55 条**(待办 47/部分收口 6/拍板待执行 2,解决态残留清零);并行讨论场会话 8 处排期注记 hunks(插旗/探宝罗盘/资源配比/教学五条)零触碰已核对共存;06 与 active.md 两文件均带并行在飞改动,提交时按 hunk 归属核对收编。
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82. **旗行为基线前置采集批(2026-09-19,本会话——用户拍板「按方案改+两条标记完成+观测面记录 07 而非 06」,未提交)**:**裁决**——拔旗定价复核的实测义务与插旗不可逆提案(四情况兑付改判,Alpha 排期)的行为基线**同源采集**,观测面归 07-体验验证清单(「06 管要拍板的事、07 管要玩过才知道的事」既定分工),两条自 06 清单删除(55→53 条;棋盘生成节清空留节头〔空节先例=设置与本地化〕)。**07 新增观测项⑧「旗行为基线监控」**:四读数(误旗率=flag_miss 判定行÷flag_place 动作行〔口径随首批钉死〕/挖旗格尝试率与被拒后路径分布〔拔了挖开/拔了重标/放弃〕/同轮插撤率/拔旗次数每局);提案原文(四情况+四开放问题)指路锚挂 07 观测项(git 历史+台账 72 可溯),Alpha 评估冷启动问题就此消除;07 头注补「⑧ 独立采集轨道」防误读为四连批观测项。**关键发现=代码零改动**:现役 JSONL 日志已含全部所需字段(log_action 逐操作落盘含 flag_place/flag_pull/被拒 dig——2026-09-12 用户要求的完整持久化;结算步流 flag_hit/flag_miss 判定行带格坐标;ux_reject 结构化拒绝原因),比预计改面(补 2-3 个遥测行)更薄;冒烟不适用(零代码零数值)。**两红灯预置**(误旗后放弃纠错占比异常高=拔旗税劝退纠错/同轮插撤高频=误触摩擦过大)仅作 Alpha 评估输入,试玩现场不改机制;切片期玩法结构冻结维持(验收读数重测批前不动旗机制)。并行对答会话同窗口在飞(active.md 快照行共写+06 技能池条目状态行更注),本批 hunks 零重叠。
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83. **旗奖励语义实证补批(2026-09-19,本会话——用户两问质询触发,未提交)**:**问①「误旗判定后拔旗再挖是否仍有奖励」实测=有**——smoke_all 新增 `_smoke_flag_misfire_dig_after_pull` 双场景断言 11 项全过(冒烟 317 项 0 失败,含本批新增):跨轮场景〔标安全格→收轮判定→拔旗→挖开〕标空归因行恰一次+负向兑付在案+**正向奖励照发**——机制根因=旗判定走消费型 `grant()`、挖开揭示走查询型 `query_full_snapshot`(不查 _granted、不消费),两通道互不吞并,「惩罚与奖励并行」为现行语义;同轮插撤场景=被拔不判(发射面已过滤)零惩罚、挖开奖励不受影响。07 观测项⑧补「语义锚」一段(「拔了挖开」路径收益语义以实测为准)。**问②澄清**——让已插旗格可直接挖开=插旗不可逆提案的情况②④机制,属真代码批,切片期冻结未实现(「零改动」仅指观测采集侧;本批唯一代码面=测试断言,零玩法零数值)。**过程记录(测试基建已知盲区,登记不扩批)**——首跑发现结算行 origin_cell 字段为数组而非 Vector2i(`!=` 比较类型非法→SCRIPT ERROR 中断函数后续断言,且**脚本错误不计入冒烟失败数**、静默吞剩余检查——首跑 309 项 0 失败实为断言未跑全),改同类型数组比较后全绿;同款比较写法在既有极性路由断言中以 `==` 形态在位未触发(Array==Vector2i 与 != 的报错行为差异),后续批可评估统一比较口径。并行对答会话在飞 hunks 零触碰。
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82. **技能池新效应词汇批执行批(2026-09-19,本会话——用户逐项拍板后全权执行+授权提交,台账 80/81 的讨论场收口)**:**拍板链**(对答会话四裁决+失衡首发):三词收敛两词——妨害技 = 新增第四技能类型「妨害」(debuff)、载荷复用既有主角侧减益词汇(首发 = 失衡 off_guard AC 轴〔用户拍板〕,乏力 sapped 留作第二词汇);固定值伤害**改形为必中附加分量**(用户质询"×0.5=永久第三档"推翻初案 → 价位锚 0.75 = AC 折扣档最轻档"不掉档的稳定伤害",可掷分量期望 AC10≈0.80/AC12≈0.76 对表——必中分量的价必须从档位表选位);多段命中**退役**(无防御磨损体系,无"打高甲更疼"对照机制;P1 字段位「命中段数」保留);实装面收窄 = 仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵。**代码**:SkillTable type 枚举三→四 + rider_mult 域 (0,1] + 妨害校验(禁 damage_mult/rider_mult、必带 buff_ref);battle_orchestrator 施放行扩 debuff 分支(落点由状态行 target_side 路由——容器零改动)+ 伤害技 rider 后置加法(max(floor, 主分量链) + max(floor, floor(atk×rider)),payload rider 键+行文本「+附加N(必中)」);config_db.validate_skill_pool_links:池妨害 ≤1 + 施放类 side 守卫(buff→enemy/debuff→hero,status_table 显式入参修装载序 Nil 崩);enemy_card_view 意图映射 +妨害系 ☠ 紫。**数据**(全 provisional):venom_burst +rider_mult 0.75(atk3→毒2);web_snare 蛛网束缚新行(debuff→off_guard,duration 2=1 有效拍,CD4);卓尔池 6/2/2→6/2/2/2。**验证**:冒烟 306 项 0 失败——新探针 _smoke_debuff_rider 四断言(毒爆行逐拍精确复算含 rider 随开战掷定 atk 缩放 / rider 键封闭 / 蛛网束缚落主角端到端〔伤害行阈值=基准+失衡幅度〕 / 种子可达)+ 校验拒绝组六断言(妨害>1/缺 buff_ref/rider 越域/非伤害技带 rider/side 守卫反例);顺手修并行 board_type 批漏网(smoke variant_pool Array→String 字面量——原被 SCRIPT ERROR 静默吞断言);四探针 PASS。**试玩**(用户验收标准):800 局(两关×20 种子×普通/完美,4200-4219 同种子可比)——L2 基线通关 90%→80%、剩余死因 100% 集中 Boss(蛛网束缚+毒分量设计方向生效)、完美档基线位 80%;L1 基线 65%/完美 85% 与批前读数一致(零行为变更回归 ✓);台阶倒挂收窄(65 vs 90 → 65 vs 80);analyze_playtest.py 反事实重算 +rider 识别(敌方招式成分——无奖励世界保留 rider 只剥伏击)。**文档**:proposal-status-vocabulary.md v1.0 新建(设计权威)+ 敌人系统 v0.10(枚举四类/词汇表 rider 行/池纪律妨害≤1/意图三族/P1 表核销)+ 战斗结算 v0.17(三乘法链尾 rider/公式行/必中家族/验收两条)+ 增益状态 v0.10(off_guard 第二来源)+ registry skill 条目改写+off_guard 行+修订块 + 07 头注与速览行(重测变量+1)+ README 批节 + 06 条目解决移除。**边界**:数值全 provisional 归难度曲线与Boss;提交单含并行会话 06 残留清理批(75→55 条,台账 81,用户已批准)ride-along。
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