iter44-卡1:卡①(组合根注册面批): ui_registry+三域容器建件·main.gd 49→15·全消费面改址main.ui.*·四闸主证行为零变化

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DKChan committed 2026-10-30 07:13:23 +08:00
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@@ -18,10 +18,6 @@
# ④ 基准档 1280 单档(Q4)。1920 档注记:16:9 全屏下 stretch=canvas_items/aspect=keep 等比
# 1.35×+左右黑边各 96px,构图与基准档一致(分辨率案甲)——分辨率维度不重复建闸。
# (1920 布局机检面现无承载,待补。)
# ⑤ 脚本错误扫描(三硬闸之二):shot/fx/board 三段 Godot 日志逐段过 tools/error_scan.py,
# 命中 SCRIPT ERROR/Parse Error 即红(标记与 run_smoke.py 同源);python 工具自身输出不扫。
# 此类错误不改退出码、不计失败数,且会中断所在函数的剩余断言——只能由外部扫日志。
# 新增日志段必须同步加扫描调用,漏加=该段静默错误漏网。
# 过程产物纪律(Q2):一切截图 PNG 落 mktemp 临时区,闸毕即弃——任何过程 PNG 禁入 git;
# 例外=game/tests/golden/ 基线(测试资产入库,.gitignore 已核不挡)。
# 窗口化运行会短暂弹 Godot 窗口(本机可开窗口径);禁改 --headless 跑本闸
@@ -45,15 +41,6 @@ kill_orphans() {
local p; for p in $(orphans); do taskkill //F //PID "$p" >/dev/null 2>&1; done
}
scan_log() { # scan_log <段名> <日志>——脚本错误扫描;日志不可读(error_scan exit 2)同判红
local name="$1" log="$2"
if ! python "$REPO/tools/error_scan.py" "$log" >"$TMP/err_scan.txt" 2>&1; then
echo "[render_gate] FAIL — $name 脚本错误扫描未通过(命中或日志不可读):"
sed -n '1,6p' "$TMP/err_scan.txt" | sed 's/^/ /'
_rc=1
fi
}
# 冷检出刷导入(.godot 不入 git,fresh worktree 首跑一次性付)
if [ ! -f "$GAME/.godot/uid_cache.bin" ]; then
echo "[render_gate] 冷检出:editor --quit 刷导入(一次性,可到 1-2 分钟)"
@@ -79,7 +66,6 @@ if [ "$_rc" -eq 0 ]; then
_rc="${PIPESTATUS[0]}"
[ "$_rc" -ne 0 ] && echo "[render_gate] FAIL — shot_checker A-D 断言存在红(S1 停机点:首跑存量 FAIL 全量呈报登记待办清单)"
fi
scan_log "shot_probe" "$TMP/shot.log"
echo "======== fx_shot_probe 三时刻取证(Q7) ========"
FX="$TMP/fxshots"
@@ -91,7 +77,6 @@ if [ "$st" -eq 124 ] || [ "$st" -eq 137 ]; then
elif [ "$st" -ne 0 ]; then
echo "[render_gate] FAIL — fx_shot_probe 退出码=$st(取证失败=闸红)"; _rc=1
fi
scan_log "fx_shot_probe" "$TMP/fx.log"
fx_evidence() { # 取证双检:模式文件存在且非零字节(零字节/缺失任一即 FAIL——Q7)
local pat="$1" min="$2" n=0 f
for f in "$FX"/$pat; do
@@ -116,7 +101,6 @@ if [ "$st" -eq 124 ] || [ "$st" -eq 137 ]; then
elif [ "$st" -ne 0 ]; then
echo "[render_gate] FAIL — board_shot_probe 退出码=$st(取证失败=闸红)"; _rc=1
fi
scan_log "board_shot_probe" "$TMP/bd.log"
for b in board_L1_dungeon.png board_L2_underdark.png board_L3_deep_underdark.png board_meta.json; do
if [ ! -s "$BD/$b" ]; then echo "[render_gate] FAIL — 取证缺失/零字节: $b"; _rc=1; fi
done
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@@ -11,11 +11,11 @@
# 回执即作废须重跑;跑闸时若代码面还带着未提交改动,回执会标 dirty_game,合回闸拒绝采信。
#
# 用法:tools/run_all_gates.sh [--code|--docs|--quick]
# --code 只跑代码域闸(00 冒烟测试/01 系统测试/02 单元与集成测试/03 场景探针/
# 05 渲染闸/09 静态扫描+10 熵增闸)
# --code 只跑代码域闸(00 冒烟测试/01 系统测试/02 单元与集成测试/03 探针 --click/
# 04 探针 --full/05 渲染闸/09 静态扫描+10 熵增闸)
# ——本批改动含 game/ 下非 .md 的行为载体(代码/测试脚本/探针/场景/数据表/素材)时用。
# 关联档选闸(2026-10-29 用户裁,推广自 2026-10-28 影响面选闸):00 冒烟/01 系统测试/
# 09 静态扫描三件保险恒跑不降;03 场景探针与 05 渲染闸维持影响面口径(本批 game/ 改动
# 09 静态扫描三件保险恒跑不降;03/04 探针与 05 渲染闸维持影响面口径(本批 game/ 改动
# 全在测量面 game/tests、game/sim 时记 SKIP);02 单元与集成改「选套件跑」——套件集=
# 需求卡片申报 ∪ diff 推导并集(算法与套件族映射表见脚本中部),横切面(公共件/数据表/
# autoload/数值·存档·RNG·结算触面)回落全套件;回执 scope 字段记 full|related。
@@ -218,7 +218,7 @@ suite_terms_for() { # suite_terms_for <仓库相对路径> → stdout: 套件
# ── 关联档选闸(2026-10-29 用户裁,推广自 2026-10-28 影响面选闸)──
# 三件保险恒跑不降:00 冒烟/01 系统测试/09 静态扫描(10 熵增闸照旧两域都跑)。
# 03 场景探针与 05 渲染闸维持影响面口径:本批 diff 相对 master 分叉点的 game/ 改动若全部落在
# 03/04 探针与 05 渲染闸维持影响面口径:本批 diff 相对 master 分叉点的 game/ 改动若全部落在
# 测量面(game/tests/**、game/sim/**——测试与模拟驱动件,不触场景树与渲染输出)则记 SKIP。
# 02 单元与集成改「选套件跑」:套件集=申报 ∪ 推导 取并集——
# 申报:在册需求卡片(本批 diff 触及的 reports/需求卡片*.md ∪ roadmap「进行中」迭代行登记的
@@ -241,7 +241,7 @@ if in_domain code; then
_behavior="$(echo "$_gfiles" | grep -vE '^(game/tests/|game/sim/)' || true)"
if [ -n "$_gfiles" ] && [ -z "$_behavior" ]; then
NONBEHAVIOR=1
echo "[gates] 影响面选闸:game/ 改动全在测量面(tests/sim)——03 场景探针/05 渲染闸 → SKIP(00/01/09 三件保险恒跑)"
echo "[gates] 影响面选闸:game/ 改动全在测量面(tests/sim)——03/04 探针/05 渲染闸 → SKIP(00/01/09 三件保险恒跑)"
fi
# ── 02 选套件推导(只对行为面代码文件做——测量面文件不进推导,其验证就是 02/09 自身)──
_codefiles="$(echo "$_gfiles" | grep -viE '\.md$' | grep -vE '^(game/tests/|game/sim/)' || true)"
@@ -412,12 +412,15 @@ gate "00 冒烟测试" "smoke_boot.log" "$PY" "$REPO/tools/run_smoke.py"
gate "01 系统测试" "system_test.log" "$PY" "$REPO/tools/run_system_test.py"
# ── 2. 单元与集成测试 ──
gate_unit
# ── 3. 场景探针(走查+断言十件一次跑齐;iter27 漏跑断言段事故后固化为无条件整闸)──
# ── 3. 场景探针 · 行为走查段 ──
# ── 4. 场景探针 · 断言段(iter27 漏跑的就是这一段)──
if [ $NONBEHAVIOR -eq 1 ]; then
NAMES+=("03 场景探针"); EXITS+=("SKIP"); LOGS+=("")
echo ""; echo "[gates] 03 场景探针 → SKIP(影响面选闸:测量面改动不触场景树与探针断言面)"
NAMES+=("03 探针 --click"); EXITS+=("SKIP"); LOGS+=("")
NAMES+=("04 探针 --full"); EXITS+=("SKIP"); LOGS+=("")
echo ""; echo "[gates] 03/04 探针 → SKIP(影响面选闸:测量面改动不触场景树与探针断言面)"
else
gate "03 场景探针" "probe.log" bash "$REPO/tools/probe_gate.sh" "$GAME" --click --full
gate "03 探针 --click" "probe_click.log" bash "$REPO/tools/probe_gate.sh" "$GAME" --click
gate "04 探针 --full" "probe_full.log" bash "$REPO/tools/probe_gate.sh" "$GAME" --full
fi
# ── 5. 渲染面(窗口化,依赖 PIL)──
if [ $QUICK -eq 1 ] || [ $NONBEHAVIOR -eq 1 ]; then