diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index e644de88..fdd242bc 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -327,9 +327,11 @@ **实况**:扩板已落地(四档板型 10/12/13/14 在跑),2026-10-26 文档面已按单点维护归一:①格边长口径的唯一出处收敛到 [战斗屏规格](design/gdd/ux/battle.md)「棋盘格尺寸公式」——公式含格间距与垂直预留,可读下限 30px,1280 档算例 43/36/33/30 标注为随布局变化的非契约值;②[美术圣经](design/art/art-bible.md) §8.1 改为指路 battle.md、只锁资产侧两条比例,§8.2 甲类整数倍纪律已剔除砖面 tile(瓦片随格边长整格铺满,允许非整数倍);③[HUD框架](design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md) 只留装板可行性不等式,删去 36/45 定值档与旧算例;④demo 原型 44px 那一路随 `src/` 退役消失。剩余为代码面两处与口径不同步:`game/probe/layout_probe.gd:15` 的格子可读门槛 `MIN_CELL := 36.0` 仍取 12×12 的旧锚点值,比 battle.md 的可读下限 30px 严——现探针只进 10×10 的 L1 故仍全绿,一旦覆盖 13×13(33px)与 14×14(30px)即会误报红;`game/tests/unit/core/board_gen_reward_test.gd:53` 的格边长冒烟只跑 L1/L2,13×13 与 14×14 无覆盖。断言改动后按 `game/tests/README.md`「能力清单」核对受影响行(验证集清单已退役——test-conventions §8.3)。 +- 需求卡片:[需求卡片-棋盘格边长口径收口批-2026-10-30](reports/需求卡片-棋盘格边长口径收口批-2026-10-30.md)(2026-10-30 已写卡,零待裁点——算式单点提取经 `BoardView._cell_for`/探针门槛 36→30 对齐 battle.md 可读下限/冒烟扩 13×13 与 14×14;探针不扩到 L3,最大板可读面改由实板面积推定断言承担) + **改动面**:游戏代码 -**状态**:待写卡 +**状态**:已写卡 #### 立绘清晰度回退评估——是否改用高清图(2026-10-13 登记,来源=playnote) @@ -375,6 +377,29 @@ **状态**:待美术设计 +#### 棋盘封印印记图形换代——现件仍是扫雷旗形,改法阵或锁链待设计(2026-10-30 登记,来源=会话提及) + +**实况**:用户口径=棋盘封印图标现在还是按旧扫雷的做法画成一个旗子,希望换成法阵那样的封印、或锁链;形未定,先做设计讨论再出图。现状证据: + +- 现件 `game/assets/art/board/seal_mark.png`(32×32 纯黑剪影)=经典扫雷旗形(旗面 + 旗杆)。2026-09-28 那次只定了色(旗朱→封印紫→封印黑 `#000000`),图形一直没动。 +- 消费面两处,换形同时受影响:棋盘侧 `game/presentation/views/tile_palette.gd:19`(`TILE_SEAL_MARK` 常量)→ `board_view.gd:616` 未开格封印槽绘制,盘上缺图时回落单字「封」(`board_view.gd:654-658`);战末弹层的「金蜡封徽记」复用同一张图(金底 52×52 面板 `battle_end_overlay.gd:65-69`,叠 32px 印记 `:84`)——蜡封徽记要不要跟着换是独立一裁。 +- 文档侧口径仍以旗为形:art-bible §4.1 封印黑条内含「旗杆米白保可读」这一旗形前提、§3.2 封印印记条只锁色与格内栈位;art-assets-checklist §4 封印特效行写「印记旗面走封印黑」「印记常显形态可与 §3.3 旗面像素化合并出」;ux/battle.md:128 呈现术语注记与 :270 悬停三态光标「封印(印记形)」。 +- 术语层已闭合,本条只欠呈现层:「旗」概念 2026-10-18 用户裁全库退役(动作=封印、印记=封印印记、板面单字=「封」),图形停在退役前的形态。 + +关联文档清单: +- 相关文档 [美术圣经](design/art/art-bible.md) v3.23——§3.2 封印印记条(:167)· §4.1 封印黑条(:202)· §1.2 格内优先级栈 · §1.4 格子样张 +- 相关文档 [美术资源依赖清单](design/art/art-assets-checklist.md)——§3.3 雷/封印印记/数字格面像素化(:118)· §4 封印特效行(:162) +- 相关文档 [美术素材状态清单](design/art/art-status-checklist.md)——P2「雷/封印印记/数字砖面全套」◐ · P3「封印特效」⬜ +- 相关文档 [战斗屏 UX](design/gdd/ux/battle.md)(Last Updated 2026-10-29)——:128 呈现术语注记 · :270 悬停预承诺三态光标 · :261 未开格封印交互行 +- 相关文档 [术语表](design/gdd/术语表.md) v1.25——「封印」条(:15)· 用语规范禁用字面条(:184) +- 相关目检项 [体验验证清单](体验验证清单.md) 第 4 条「封印印记贴图三关加载」(:317,现判据只验贴图是否加载、不验形状) + +**缺口**:还差一次封印印记图形的设计讨论(形未定,法阵/锁链两案并列,禁代裁),讨论须一并裁五点:①形=法阵(圆形阵纹)还是锁链(束缚感),或第三种方案;与危险格巢穴纹、奖励徽章的剪影语言(art-bible §3.1 直线几何体)互辨是否成立。②色=现封印黑 `#000000` 是 §4.1 不变槽成员,法阵若带发光或色相即与该条口径冲突,须重登记不变槽与对比度机检判据(现判据=未开格墙顶对纯黑 ≥4.4:1)。③尺寸与遮挡=32×32 内保持可读,格内优先级栈「数字 > 小人 > 封印印记」下法阵铺满整格是否侵入数字字形区(§3.2 验收句禁止)。④连带件=战末金蜡封徽记与悬停「封印(印记形)」光标是否同步换,还是各留一件。⑤与「封印特效=施印瞬间特效 + 印记常显形态」两件的关系=合并出一件还是分两件。裁决写入 art-bible §3.2/§4.1 与两份美术清单条款后,才可出样张与终稿(终稿文件名沿用代码消费名 `seal_mark.png`,除非裁决换名)。 + +**改动面**:文档+美术素材 + +**状态**:待美术设计 + ### 教学引导 > **节头注记(2026-10-04 用户拍板)**:教学引导定稿批整体改排 **Beta 阶段**——当前 Alpha 版不做教学相关工作,本节五条全部随之改排(2026-09-19 的 Alpha 排期拍板被本拍板取代)。同日五问讨论已形成初裁与设计提案,提案已归档 `archive/` 目录(磁盘留存、不入 git,Beta 批立项底稿,引用以其「归档状态与初裁记录」节为准)。初裁摘要:①教学形态=丙1 混合(首次冒险编排式首遇提示〔挂 first_script 锚、不锁操作〕+其余全程情景触发);②「因果教学顺序」问题**注销**——只教扫雷操作,结算读法不设教学(用户裁:结算只是表达、展现、演出,无策略内容;展示层每行带来源标注已自带归因;教学引导.md 旧前提〔设计目的句/P0 候选归因提示/验收第 2 条〕随 Beta 批文档定稿清除);③图例面板按循环段落分组、无结算段;④不做「再教一次」——改走独立「帮助」手册面(全部内容放一个文档);⑤教学文案内容权归设置与本地化(两文档负责表对齐随 Beta 批)。**未裁三疑点**(Beta 立项时先裁):增益叠层节奏条目去留/帮助入口位置(设置面为推荐)/图例面板与帮助手册的内容分工。