merge: master 同步(迭代 30/31 收尾批)——06 末尾两条目并存,冲突逐条保留
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**状态**:待写卡
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#### 阔视野带效果表述与类型微光口径冲突(2026-10-20 登记,来源=批次移交,设计面=工程直入)
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**现状**:迭代 30 卡①实现报告登记的存量冲突(报告已在这次收尾中退役,git 历史可考):[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md) 普通档表「阔视野带」行一句话写作「类型微光范围 8 格→12 格」,`game/data/tables/treasure_items.tres` 该行 `desc` 同口径;但 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) 迷雾节配套拍板已定「类型微光不随视野扩大(贴身 8 格、微光锚=可挖域)」,实现面微光作用集恒为 `_diggable` 子集,该件实际效果是 `light_radius_bonus` 扩灯光区(迷雾视野 8→12),不扩类型微光。两处表述属提灯功能承接时期的遗留措辞。
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**归属**:秘宝.md 普通档表该行 + treasure_items.tres 该行 desc(数据文本订正批;只改文字、不改机制)
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**状态**:待写卡(备选)
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#### 第二 / 三关棋盘观感——亮度与对比度(2026-10-13 登记,来源=playnote,设计面=双轨)
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**现状**:来源=playnote 用户试玩记录「UI 优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服」。2026-10-13 用户裁定:**这是需要做的**,且本就属版本标准的覆盖范围——[08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md)「五 · 表现」已新增「棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度)」行,标待做。**开工前须先定性(沿用既有裁决)**:是**素材轴**问题(棋盘瓦片与格面图标本身的明度与色相),还是 **UI 轴**问题(舞台底色与叠加层的对比关系)——两轴修法完全不同,定性错了等于白改一轮;该定性要求(原备忘 (e) 项)是本条的开工前置。2026-10-16 曾编入迭代 30 卡③(UI 呈现三卡批序位③),2026-10-17 用户裁定剔除回待设计(自身挂「素材轴/UI 轴」定性人闸+甲/乙〔recolor/远程生图重产〕素材裁点;若裁乙,其瓦片规格依赖战斗一屏样张批的目标规格清单产出)。v1.4 旧卡留 reports/需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md 作素材,非已写卡状态。与已完成注销的「呈现层残余 <4.5:1 文字位」分工:本条管**棋盘区域整体的观感**(亮度/对比度/费劲感,体感问题),彼条管**具体文字位的对比度读数**(机检可判硬指标),两条不同面不互相替代。
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**状态**:文档设计已闭合(design/research/需求澄清-营地交互重做-2026-10-18.md v1.0)+待美术设计+已写卡(reports/需求卡片-存档制数据层改造批-2026-10-18.md)+已写卡(reports/需求卡片-主菜单三入口化批-2026-10-18.md)+已写卡(reports/需求卡片-选档界面新建批-2026-10-18.md)+已写卡(reports/需求卡片-营地场景图新建批-2026-10-18.md)+已写卡(reports/需求卡片-ESC浮窗与营地顶栏批-2026-10-18.md)
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#### 代码术语刷新批——禁用词全库清扫+flag→seal 标识符重命名(2026-10-18 登记,来源=会话提及,设计面=工程直入)
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**现状**:2026-10-18 用户裁定三组术语刷新(记忆 `project-terminology-rulings-20261018.md`):①GP 是唯一正式命名,「金币」系 AI 噪音全库禁用;②「插旗」全库禁用,正式动作名=封印,「旗」概念不存在;③代码英文标识符 flag_* 全换 seal_*。另「雷格」「惩罚格」2026-10-11 已裁退役→危险格,代码域尚未执行。审计报告(`design/research/代码术语审计报告-2026-10-18.md`)实查:game/ 代码域实测读数(2026-10-18 需求卡片 v1.4 复核;口径=区分大小写逐处计数,命令见卡片 §2):含 `flag` 的文件 57 个(.gd 53 + .tres 4)共 617 处,剔除 `size_flags_*` 70 处(19 个文件)与 `_fatal_flag` 4 处后**净待改 543 处/42 个文件**;中文禁用词 金币 39 处、插旗 62 处、雷格 75 处、惩罚格 1 处、「旗」含复合词共 376 处。涉及核心逻辑(minesweeper_rules.gd 净 59、battle_orchestrator.gd 33、grant_segment.gd 38)、数据表(feats.tres 15、settlement.tres、action_economy.tres、reward.tres、treasure_items.tres)、呈现层(board_view.gd 23、battle_end_overlay.gd 11、shop_overlay_view.gd、legend_overlay.gd)与冒烟测试(smoke_all.gd 单文件净 156 处=全集 29%)。订正说明:审计报告原记「game/ 约 757 处(flag_ 314 处/29 个 .gd;金币 116/插旗 210/雷格 109)」在现行代码上两种口径都复现不出:中文三词的读数属全库面(全库实测 金币 381/插旗 600/雷格 394 处),与本条的 game/ 范围混记;flag 侧则低估约一倍。逐文件读数以需求卡片 §2 为准。文档面(design/)由另批处理,本条只覆盖 game/ 代码域。
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**归属**:全工程(排雷循环/战斗循环/冒险循环/呈现层/数据表/冒烟测试均触及;主责=术语表裁定执行)
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**状态**:已写卡(reports/需求卡片-代码术语刷新批-2026-10-18.md)+已编迭代 31
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#### 需求卡片入库纪律未登记——502 批遗留的悬空待办(2026-10-18 登记,来源=批次移交,设计面=反哺点)
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**现状**:2026-10-16 迭代 29 编入批(提交 `21c83f5`)认定「需求卡片写进了 roadmap 却没在 06 登记」属流程漏洞,需要补一条卡片入库纪律。该条至今在 06 清单内查无(2026-10-17 与 2026-10-18 两次全文检索零命中)。唯一记过它的地方是根目录状态文件未决面第 31 行,该文件已于 2026-10-18 用户裁废除,故改记本条防遗忘。
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@@ -634,22 +631,14 @@
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**现状**:2026-10-19 用户裁定推翻「寿命域统一口径」方向(原方案五档/四档枚举、`domain` 键扩词表整体作废——作废因由=该方案隐含前提「引擎持有状态、需要字段说明它活多久」被推翻,见提案 §8),改走**效果引擎无状态化重构**:引擎零运行时状态,计数器按 round/battle/level/adventure 四桶外置、由各生命周期宿主对象持有(寿命由宿主生灭决定,不再需要寿命字段),归属用 counter_id 前缀表达(`round_`/`lvl_`/`adv_`/无前缀=battle,`meta_` 非法)+加载期强校验。设计定值与实现设计缺口已全部闭合(提案=design/research/提案-效果引擎无状态化-2026-10-19.md,§7 定值+§7.10 闭合)。本条目原指认的三套机制并存问题由该重构一并消解:①`domain`/`reset_at` 两字段随重构删除;②「按关重置」硬编码名单(`adventure_runner.gd:838-841`)随 level 桶宿主化消失;③`run_ledger.gd:42` 空容器早退自锁缺陷随搬运链删除自动消解(代价=行为变更:adventure 域计数器变真跨战持久、天赋树锋/守变真每关限 2 次——削弱方向已定性,提案 §7.7/§7.8)。副产定值:`pain_layers` 名实不符归 battle、`dig_combo` 死读数随重构顺带删除(提案 §7.10.14)。
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**证据面缺口(迭代 31 卡② 移交)**:`domain=battle` 每战清零与 `domain=adventure` 跨战持久这一对判据,现无法由单元测试 rig 变异证红(`feat_vouchers_test` 的变异②只钉住事件发射时机,未覆盖寿命域)。闭合此项时须在 runner/MC 面补一次「adventure 域计数器跨战持久 vs battle 域清零」的对照读数,或在文档批确认该判据只由代码注释与装载面约束、不设机检。
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**归属**:architecture.md 与 game/core/effect_engine.gd(待立独立批)
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**状态**:待裁决(是否统一寿命域口径——2026-10-19 已裁:统一口径方案作废,改走无状态化重构)+文档设计已闭合(design/research/提案-效果引擎无状态化-2026-10-19.md v1.2——2026-10-20 §7.10 闭合)+待写卡+已写卡(reports/需求卡片-效果引擎无状态化批-2026-10-20.md)
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#### 凭证件裁削批·代码侧迁移(2026-10-18 登记,来源=会话提及,设计面=文档轨)
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**现状**:GDD 侧已随 2026-10-18 文档批定稿(见 `奇物.md` v3.18),**代码零改动**。待做五件事——①`CURIO_KINDS` 移除 attune_battery/perfect_insurance 两枚及配套配额字段、件值字段、分发表分支;②`TIER_QUOTAS` rare 9→7、总量 104→102(**结构锚须重裁**——用户已裁「净删」,不接受转给别件;连带 rare 档品种 5→3,仅剩 ap/rap/time_sand);③`adventure_runner.gd` 清 `_pending_insurance`/`_battery_pending`/`choose_battery_target`/`battery_pending()`/断点存档键(🔴 `run_ledger.attune_charges` 账本与 `_seed_attune_charges` **禁删**——迭代 11 秘宝基础设施);④`feats.tres` 增完美保险行(rarity 取 rare、desc=「本场首次封印落空,不计入完美封印判定」、triggers 走 on=flag_missed + 每战限次),前置依赖**效果引擎 `EFFECT_KINDS` 扩签一种**(该行将成为 feats.tres 首例 `domain=battle`;候选名 forgive_flag_miss 已作废,2026-10-18 用户补裁效果类型名=**forgive_seal_miss**(随卡① flag→seal 命名接续,见需求卡片 v1.1 顶部通则);⑤`grant_segment.gd` 硬编码 `_fx_insurance` 改订阅式——**按用户指定做法**:新增自有累加计数,判定时取「误标总数 − 豁免数」得有效数,**不改写既有 `_perfect_hit_false`、不拦截事件**(原方案的回退式与拦截式均已否决)。测试面 `feat_vouchers_test.gd` V9/V16 同步。玩家面术语统一用「完美封印」、不用「完美排雷」(命名纪律见奇物.md v3.15)。
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**归属**:game/ 代码与数据表(走独立 worktree 批)
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**状态**:文档设计已闭合(design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v3.18)+已写卡(reports/需求卡片-凭证件裁削批-2026-10-18.md)+已编迭代 31
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#### 2026-10-19 定名传导遗留二项(2026-10-19 登记,来源=会话提及,设计面=文档轨)
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**现状**:2026-10-19「系统资源/补给」定名批(`42d64ec2`/`17ef0180`)遗留两件文档面未结——①`design/gdd/systems/战斗循环/增益状态.md` 用「账/账本」指战斗内状态容器(:10「增益状态就是这本账」、:44「增益减益同账本」、:14「容器只记账」)。经用户确认它与「系统资源」**不是同一个东西**(前者是战斗内状态实例容器,后者是玩家可增减的数值容器),但用词冲突;是否改名(候选方向:容器/状态池)与连带指路句范围待用户裁。②`design/art/art-bible.md:198`(奖励金配色行「金币/宝箱/蜡封」)、`:211`(语义物件「金币=收益金」)与 `design/art/art-assets-checklist.md:105`(九家族图标名)应换代 GP,`design/registry/entities.yaml:623/:629/:637` 三处「金币」同批——均已在分支 `gpsweep-20261019`(`c5d50192`)改完但**未合回 master**,主区现值仍是旧文;合并动作归用户另会话,本批不代做。
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@@ -693,3 +682,13 @@
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**归属**:design/engineering/architecture/architecture.md(架构原则节)
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**状态**:待文档设计
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#### 玩家面残留禁字清扫——图例/明细/日志/字形五处(2026-10-20 登记,来源=批次移交,设计面=工程直入)
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**现状**:迭代 31 卡① 已把 `game/` 的金币/插旗/雷格/惩罚格/`flag` 清零,但玩家可见文本仍残留「雷/排雷/插」五处(v3.15 命名纪律:玩家面禁「雷」,危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴):①`legend_overlay.gd:11` 图例行「插错可左键直接挖开…危险格吃**挖雷**惩罚」;②`status_slot_row.gd:42` 与 `settlement.tres:14` 明细来源名 `"mine_hit": "踩雷"`;③`battle_log_view.gd:194` 战斗日志「本板**完美排雷**已破——归因此封印」;④`board_fx_view.gd:102` 横幅「**完美排雷** ×2」;⑤`board_view.gd:737` 已开危险格单字字形 `glyph = "雷"`。①-④ 纯文案零风险;⑤ 改字形会动 golden 基线,须同步重制 C 档基准。开发注记面(`ui_kit.gd:37` 常量名 `RED_MINE` 与其注释)属内部语,按纪律保留。
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**归属**:`game/presentation/` 与 `game/data/tables/settlement.tres`(走独立 worktree 批;⑤ 连带渲染基线)
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**状态**:待写卡
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@@ -302,3 +302,19 @@
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| 3 | 出圈灭、入圈复亮 | 角色走远出 8 格圈→微光灭;走回→复亮;换图随旧图全重置 |
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| 4 | 整屏不脏 | 满圈微光同屏时棋盘不显脏、不抢焦点(焦点预算观感的人眼侧) |
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| 5 | 群伤暗档观感 | 绯红暗档 #A61D37(V=0.65 provisional)与其余四组同屏时的区分度、以及与危险红不误读的观感——读数归样张批复核 |
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## ㉙ 代码术语刷新与凭证件裁削批——玩家面目检(迭代 31 卡①/卡②;能力验证半=冒烟 1151 项 0 失败+单元 34 套全绿+对拍 120 局真差异 0 行+`feat_vouchers` 39 项全绿+变异六条五红)
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> 卡① 是纯重命名批(行为零变化),卡② 删两件凭证、把完美保险改为专长订阅式。机检能证明词面清零、数值零漂移与验收组全绿,但玩家面「旧词是否真的不见了、贴图是否还在、豁免的实际观感」仍要人眼看。登记不阻塞(2026-10-12 真人检测立规)。
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| # | 目检项 | 判据 |
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| 1 | 商店货币显示 | 商店界面货币显示「GP」,不再出现「金币」 |
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| 2 | 图例/HUD 封印文案 | 图例与 HUD 显示「封印/封印印记」,不再出现「插旗/旗」;板面单字字形现为「封」 |
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| 3 | 结算明细来源 | 结算明细来源显示「封印命中/封印未中」 |
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| 4 | 封印印记贴图三关加载 | `seal_mark.png` 在 L1/L2/L3 三关均正常加载,非字形回退态 |
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| 5 | 完美保险卡面文案 | 专长卡面文案读作「本场首次封印落空,不计入完美封印判定」,零「雷」字 |
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| 6 | 稀有档三选一 | 三选一带不再出现同调电池/完美保险;稀有档仅剩 ap/rap/time_sand 三种 |
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| 7 | 豁免后的完美第二份 | 带完美保险专长时,首次标错后清图仍能拿到「完美第二份」(订阅式豁免的实际观感) |
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@@ -104,7 +104,7 @@
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惊巢反制=退役进素材库(不迁入)。
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**资源类迁出件(2026-10-18 用户裁)**:完美保险自资源类迁入专长——理由:它给的是**规则豁免**而非可调动的余量(§1.1 判据「给规则的是专长」),效果=本场首次封印落空不计入完美封印判定。旧「资源类成员」归类系 2026-10-08 框架批写入、无用户裁断支撑,随本次改判注销。专长行的触发器规格与代码实现(含效果引擎词表扩签)归独立批,见 06 登记。
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**资源类迁出件(2026-10-18 用户裁)**:完美保险自资源类迁入专长——理由:它给的是**规则豁免**而非可调动的余量(§1.1 判据「给规则的是专长」),效果=本场首次封印落空不计入完美封印判定。旧「资源类成员」归类系 2026-10-08 框架批写入、无用户裁断支撑,随本次改判注销。专长行已于迭代 31 卡② 落表(合并 `3e076e22`):`feats.tres` 单行 `when counter(insurance_used) lt 1` 承载「本场首次」,效果类型 `forgive_seal_miss` 随引擎扩签;配额按净删重裁(rare 9→7、总量 104→102)。
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### 扩签登记(迭代 20 实装已承载——2026-10-12 追认④写入文档换代)
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@@ -231,6 +231,7 @@
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**补给类内部的异质性(统一表述)**:凭证全部即时消尽——不存在「持有凭证」这种状态;异质性不在凭证上,而在**被写入的系统资源的寿命**上:GP 钱包 / 生命 / 刷新存量 = 冒险级,储备池 = 节点级,时沙暂记 = 至下一战首轮兑付(系统资源清单对齐「凭证件表(新 3+留任 2)」节;「AP 上限」已归属性值提升轴,见 1.2)。
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- 原在册的「秘宝充能」「完美资格」两笔随 2026-10-18 两件裁削注销——`attune_charges` 账本本身仍为秘宝基础设施保留(迭代 11,主动件充能每冒险重置),本次只删奇物侧写它的入口。
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- 完美资格的豁免走**订阅式自有累加账**:授予段在 `seal_missed` 命中时累加豁免数,判定取「误标总数 − 豁免数」得有效数;**不改写误标账本身、不拦截事件**(迭代 31 卡② 契约 2/3)。
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- 登记此节防止把凭证当成会持续生效的东西去结算。
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#### 1.4 分类判据
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@@ -87,7 +87,7 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
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- 数据源:[战斗结算](../systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)步骤流(9 类行封闭协议(现行);公共字段 `type/source_class/origin_cell/round_index/display_name/value/highlight?`);**无来源行 = 断言失败**
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- 行模板:「{行为} {值} → {目标}(来源)」——来源标注(第 N 轮 · 安全格式);行文案最长 token = 来源标签(4 汉字封闭枚举),模板预留 40% 膨胀宽度
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- 聚合纪律:未生效类行(奖励未生效——现行 9 类行协议唯一未生效型,2026-09-20 收敛)按聚合计数呈现(防逐行惩罚轰炸);衰减行聚合计数;效果行 value=单次贡献值、禁与 pool_value(池合成值)相加呈现;零值行可见不吞(免伤轮归因不断点)
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- 高亮:highlight 字段 {flag_hit, clear_reward_h2, perfect_broken} → 金框强调;完美排雷 = 独立高光行 + 全屏喝彩级反馈
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- 高亮:highlight 字段 {flag_hit, clear_reward_h2, perfect_broken} → 金框强调;完美排雷 = 独立高光行 + 全屏喝彩级反馈。`perfect_broken` 的判据句读作「本板首次标错受检」,不等于完美资格已失——专长「完美保险」可在本场首次标错时豁免,实际资格按有效误标(误标总数 − 豁免数)判定
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- 布局:固定槽高 + clip_contents;正文 ≥14px;数值暗底高对比;未生效类行带 icon/划线形状冗余
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- 击杀标记呈现(H3 数据源 = 战斗结算流水击杀结果字段)
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+11
-2
@@ -11,7 +11,7 @@
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| 安全格 | 没有惩罚的格子——挖开安全并获得其上信息与收益 |
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| 整图 | 单张棋盘(的整个范围)——原「整图」退役(2026-10-11 用户裁)。例:整图叠加层、整图作用域 |
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| 叠加层(整图叠加层) | 秘宝产生的信息的自持容器:按效果分类的格集,随图消亡、不回写棋盘(见[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)) |
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| 封印 / 控制 | 封印动作的机制名/玩家名:封印印记落在危险格上为「标中」(危险格被控制、化险为利),封错为「标空」(原「旗 / 控制」,2026-10-18 用户裁:「旗」概念不存在——动作=封印、印记=封印印记) |
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| 封印 / 控制 | 封印动作的机制名/玩家名:封印印记落在危险格上为「标中」(危险格被控制、化险为利),封错为「标空」(原「旗 / 控制」,2026-10-18 用户裁:「旗」概念不存在——动作=封印、印记=封印印记);代码契约键与标识符统一用 `seal_*`(原 `flag_*` 全族换代),板面单字字形=「封」 |
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| 真视 | 直接告诉玩家某范围内哪些格是危险格的效果(秘宝承重契约:一次最多 3×3,见[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)核心规则) |
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| 类型微光 | 棋盘上按格子类型显示的提示光效(视野参数控制其显示范围) |
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| 换图 / 弃图刷新 | 清完一图进入下一图 / 花储备放弃当前图重开一张(代价见[行动经济](systems/排雷循环/行动经济.md)) |
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@@ -81,6 +81,13 @@
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两类的判定与道具定义卡必答见[核心循环](01-核心循环.md)「结算目标分两类:总线与抽屉」节。
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## 战斗与效果
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| 术语 | 定义 |
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| `seal_missed` | 封印落空事件(原 `flag_missed` 换代):封印动作落在安全格上时发出,订阅面据此做限次与豁免判定(迭代 31 卡② 落地) |
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| `forgive_seal_miss` | 本场首次封印落空豁免——专长「完美保险」的效果类型,`domain=battle` 首例;有效误标=误标总数 − 豁免数,豁免不改写误标账(迭代 31 卡② 落地) |
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## 开发流程
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| 术语 | 定义 |
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@@ -113,11 +120,12 @@
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注:「注销」仅用于清单条目办结义(销号/销账的替换词);「结束登录状态」义仍按 STC 用「退出登录」。
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### B. 豁免条款(三类文本不改写)
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### B. 豁免条款(四类文本不改写)
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1. **历史文本**:git 提交说明、裁决记录中引用用户原话的句子——保留原用词,不按 A 表追改。
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2. **对照性文本**:「退役词对照」表本身、「原 ××」式更名记载、禁令引举句——旧词在这些位置是内容本身,不是残留。
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3. **玩家可见专名与机制词**:按「对外命名纪律」节与各系统文档现行用语使用(标中/踩雷等机制词在文档内部照常用)。
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4. **被检查的禁字不算使用**:守卫代码里作为检查对象的禁字字面量——`game/smoke/smoke_all.gd` 的 `contains("旗")` 检查项、`game/tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd` 的字形集负探针、`game/data/tables/feats.tres` 头注的「desc 禁『雷/旗』字面」、`tools/doc_term_audit.py` 的退役词表定义行——不属换代范围:被检查的字不是对该字的使用,改写等于自毁守卫。术语清扫的复扫口径按 **game/ 全部文件类型、不排除任何扩展名**执行(迭代 31 卡① 实测:金币/插旗/雷格/惩罚格/`flag` 均 0 命中,残留仅为上述保留面)。
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存量口径:A 表生效前已入库的正文不做强制清扫;文件后续被批次触碰时,顺带按 A 表换代。
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@@ -135,6 +143,7 @@
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| 金币 | GP(2026-10-18 用户裁:GP 是唯一正式命名,「金币」系 AI 噪音全库禁用) |
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| 插旗 | 封印(2026-10-18 用户裁:封印=正式动作名,全库统一,非比喻非「对外表达」别名) |
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| 旗(游戏概念语境) | 封印印记(2026-10-18 用户裁:「旗」概念不存在——封印动作落下的印记称封印印记) |
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| flag_*(代码契约键/标识符) | seal_*(2026-10-18 用户裁全族换代;迭代 31 卡① 已清零) |
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## 对外命名纪律(玩家可见命名,2026-10-11 用户令)
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Reference in new issue
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