docs: 迭代17五任务书联审修订(用户十裁全落)——卡0 v1.1效果闭集扩2型+charge_full事件+level_clear归登记+对拍判据两套(m4iter12口径升格引用件)+映射表五处修正+断言面随迁;卡① v1.1 P3改裁丙撤投放(首遇教学位纪律三面冲突)+P1补遭遇骰交互(每行一骰RNG扩签先报批)+实例总数≤4消歧+R6行序契约+F7勘误19行9种;卡② v1.2 P3转正顺延重扫读数后+检算工具WEAKEN_PCT入同步面+F11两句死文本+T3/T5并账+估时勘误4.25d;卡③ v1.1 R4快照口径收敛+Q10甲badge工厂化(营地徽迁入)+P1丁06 Esc登记补办+基线换代iter16ui后+守卫与只读断言口径;卡④ v1.1 F4事实改正recent_summaries现役cap10+P2甲口径重述(Q5甲扩容+用时埋点)+总局数通关局数涉schema+营地清单必答项+维持10候选;roadmap四行+06四处+07两条义务换代;纯文档零代码零测试
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**归属**:[排雷玩法](systems/排雷循环/排雷玩法.md)(动作语义与 8 向目标规则主责)+ [HUD 框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)(键盘光标与合法性反馈呈现)+ [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md)(键位自定义,可选面)
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**状态**:待办——排期 **Beta 阶段**(2026-10-04 登记;可行性已核毕,立项时按 roadmap 开卡)
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**状态**:待办——排期 **Beta 阶段**(2026-10-04 登记;可行性已核毕,立项时按 roadmap 开卡)。**2026-10-06 增补登记**:暂停层 Esc 快捷通道并入本条随键盘批统一实施(迭代 17 卡③暂停层批 P1 裁决=常驻角标本批落码、Esc 键不单独开通道;批出全屏弹层后本条③「弹层界面现行全鼠标」清单 +1 项=暂停层)
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#### 挖掘风险不等式对账破线
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**归属**:随[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)定稿改键一并裁决
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**状态**:部分收口(2026-09-17)——同层多遭遇问题已由关卡节点地图 v1.0 的**节点编号升级**消解(`node_depth` 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行,键结构零改动);**不设精英 / Boss 编码位**(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)。剩余面继续待办并改归属:同场多敌种(同一编号行集多行)的行集校验放开 ——归属**敌人表行集多行批(战斗侧,排技能池实施批落地后)**(混编伏击上限取值口径面已随 2026-09-20 单轮上限删除消解)。**已编入 roadmap 迭代 17 卡①(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md;前置「技能池实施批落地」已于 2026-10-05 满足〔d3fa887〕,开工门已解,4 项裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3乙投放教学位行/P4乙 Boss 行亦放开·零内容投放不变〕)**
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**状态**:部分收口(2026-09-17)——同层多遭遇问题已由关卡节点地图 v1.0 的**节点编号升级**消解(`node_depth` 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行,键结构零改动);**不设精英 / Boss 编码位**(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)。剩余面继续待办并改归属:同场多敌种(同一编号行集多行)的行集校验放开 ——归属**敌人表行集多行批(战斗侧,排技能池实施批落地后)**(混编伏击上限取值口径面已随 2026-09-20 单轮上限删除消解)。**已编入 roadmap 迭代 17 卡①(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md;前置「技能池实施批落地」已于 2026-10-05 满足〔d3fa887〕,开工门已解,4 项裁点已全裁并经 2026-10-06 联审二裁修订:P1甲〔Q8/Q9 补全=每行一骰·RNG 扩签先报批·实例总数≤4〕/P2甲/P3丙〔改裁撤投放——首混编行连同 Boss 多行归后续内容批,投时 MC 取证先报批+难度带读数义务随批登记 07〕/P4乙 Boss 行亦放开·零内容投放不变)**
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#### 技能池情境条件触发器
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**归属**:战斗结算与地图战斗资源共裁(数值终值归状态层重设计批)
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**状态**:待办(语义已定案,数值未闭合)——**已编入 roadmap 迭代 18 M4 数值批〔2026-10-06 用户令自迭代 17 卡②移出——不影响 17 在飞开发〕(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;duration 终值与当量锚复算 = 件①,跑批发起前须用户批准)**
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**状态**:待办(语义已定案,数值未闭合)——**已编入 roadmap 迭代 18 M4 数值批〔2026-10-06 用户令自迭代 17 卡②移出——不影响 17 在飞开发〕(2026-10-05——裁点已全裁并经同日联审二裁修订:P1甲〔带内落定随出口追认〕/P2甲/P3甲〔转正顺延至重扫读数到账且带内〕/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md〔v1.2〕;duration 终值与当量锚复算 = 件①,跑批发起前须用户批准)**
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#### 单体寻址的接口扩展位
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**归属**:HUD 批(M-4,批未立项)
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**状态**:待办(2026-10-03 06 清账批瘦身——视觉终稿半兑现销号,本条仅存暂停层残余)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡③(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令全按推荐:P1丁/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md,美术红线=复用现行公共件零新素材)**
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**状态**:待办(2026-10-03 06 清账批瘦身——视觉终稿半兑现销号,本条仅存暂停层残余)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡③(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令全按推荐:P1丁/P2甲/P3甲/P4甲〕,任务书经同日联审修订 v1.1〔badge 工厂化裁决/基线换代/R4 口径收敛〕;Esc 快捷通道已按 P1 丁增补登记进本清单键盘/手柄条〔2026-10-06〕;待 U0:design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md,美术红线=复用现行公共件零新素材)**
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#### 第一关亮墨数字直画观感优化(2026-10-01 T17 目检体感登记)
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**现状**:迭代 9 T4 数字承载切换后第一关=亮墨三档直画(白亮字直接印棕色地板、无色牌垫底),机制可读性过闸(用户实机确认三档冷暖可分、凑近与离屏均可读);同日 T17 目检体感「表现和描述一样,但非常难看」——直画字与地板的组合观感待优化。第二/三关米色小牌形态未获同类反馈。
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**归属**:新界面立项(用户发令后排批);退役落码随 UI 落码批 M8/M9
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**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡④(2026-10-05——设计提纲版裁点已全裁〔2026-10-06 用户令全按推荐:P0甲/P1甲/P2甲/P3甲/P4甲/P5甲〕待 U0:design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md,实装批另行立项)**
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**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡④(2026-10-05——设计提纲版裁点已全裁〔2026-10-06 用户令全按推荐:P0甲/P1甲/P2甲/P3甲/P4甲/P5甲〕,并经同日五任务书联审修订〔v1.1〕:历史摘要面实为 recent_summaries 现役 cap=10 非空白、P2 甲口径重述=扩容+补用时埋点、总局数/通关局数标注涉存档 schema、营地既有最近冒险清单去留列入设计稿必答项;待 U0:design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md,实装批另行立项)**
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### GP 经济
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**已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判([numfix 报告](../qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md));④**迭代 10 奖励重构批重锚(2026-10-01)**——四代锚 77000/78000/79000/80000(改前/重构后/共享池后/掷定前置后,各 400 局),普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内([读数报告](../qa/m3-iter10-clear-rate-readings-2026-10-01.md));⑤**T19 真人标定局收口(2026-10-03 用户裁)**——有效局 2(1 通关 1 死于 L3 首战,[读数报告](../qa/t19-real-playtest-readings-2026-10-02.md)),用户裁定**佐证级收口不再补局**;k 预期带同日立(**正常 >0.5、预警 <0.3**),字段随 81000 重锚入库后补算终值。
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**现行义务**:**T7 技能池节奏重测(2026-10-05 技能池执行批挂单)**——≥50 distinct seeds 节奏重测(过涝判读带=Boss 半血后特殊技密度上探;跑批须用户批准;S2 过涝越带→解锁技权重/倍率回调呈报禁自动调)→ ~~T19 真人标定局~~(⑤已收口)→ 真人侧读数换 81000 锚补算 k 终值(随迭代 9 出口重锚批出,模拟锚 2026-09-19 判读报告的现行锚地位由 81000 锚+真人两局承接)。工具面:`analyze_playtest.py` / `balance_verifier.py` 冒险段 / JSONL 日志现役。
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**现行义务**:**T7 技能池节奏重测(2026-10-05 技能池执行批挂单)**——≥50 distinct seeds 节奏重测(过涝判读带=Boss 半血后特殊技密度上探;跑批须用户批准;S2 过涝越带→解锁技权重/倍率回调呈报禁自动调;**2026-10-06 联审批注:判读带立单于案C 行为换代前,执行前须按案C 新行为复核「半血后」窗口与密度分母是否仍有效,失权即停机呈报重立带**)→ ~~T19 真人标定局~~(⑤已收口)→ 真人侧读数换 81000 锚补算 k 终值(随迭代 9 出口重锚批出,模拟锚 2026-09-19 判读报告的现行锚地位由 81000 锚+真人两局承接)。工具面:`analyze_playtest.py` / `balance_verifier.py` 冒险段 / JSONL 日志现役。
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**后续内容批义务(2026-10-06 敌人表行集多行批 P3 丙二裁挂单)**:首个混编遭遇行投放(连同 Boss 多行内容,敌种候选与坐标由内容批裁)——投时 MC 取证先报批(数值验证场景二档起)、难度带读数义务随投登记、首遇教学位纪律与 expect_pools 断言面逐项复核(巨蜘蛛首遇位「固定 2 不加骰」等表注释为准)、Boss 多行投放时 Boss 名取首行显示/Boss 遭遇骰读首行区间/半血解锁/独占技/难度带六面读数逐项过。
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