diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 1a062621..7bd68870 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -81,6 +81,16 @@ **状态**:✅ **已写入(2026-10-14,用户裁「全部按呈报写入文档」——qa 收尾批同批)**——①③④落**art-bible.md v3.14**(①=§7.6(一) 按钮五态矩阵转正〔悬停 modulate 1.06/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px 环〕;③=§4.1 三枚新 token 语义岗登记+色板计数 42→45;④=§7.6(三) 氛围层两派并存留整屏样张批统一裁决);②落**art-bible.md v3.14 §8.2**(全局 Nearest+三件程序化平滑渐变 LINEAR 豁免清单入册)。报告 §五已逐条标注落点 +#### 状态面板瘦身——局内面板去跨关解锁内容、只留本局信息(2026-10-16 playnote 用户反馈,同日令写进 08 与 06) + +**现状**:来源 = playnote 用户反馈「关卡界面中的"状态"界面不需要有具体的解锁内容……只显示跟当前冒险有关的内容,不需要有跨关的这种解锁信息;比如带的秘宝、获取的专长、当前的属性、现有的 GP、总共的钥石」。现行实态(status_panel.gd 实查)=局内状态面板(2026-10-13 由「暂停层」改名)现为跨局进度镜像:钥石余额徽+「道具工坊 · 解锁态」段(实为秘宝匣 12 行解锁态概览,迭代 22 T2 换代,解锁文案与营地柜台同口径)+「天赋树 · 已购概览」段——恰为用户要去掉的跨关解锁内容。 + +**范围(用户原话五件套,零待裁点)**:面板只留本局信息——带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量;秘宝匣解锁态 12 行概览与天赋树已购概览两段退役(跨局解锁概览由营地 / 生涯承载,局内不再镜像);面板标题与提示行文案随新定位换代(现行「查看本局钥石与永久强化进度」语义失效)。 + +**归属**:status_panel.gd(呈现层承载)+ [元进度](systems/跨局循环/元进度.md)「解锁双入口框架」节与 [camp](ux/camp.md) 双入口框架句(局内只读入口语义随瘦身穿改——设计权威文档反哺点,待用户裁决另批)+ [08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md)「三 · 界面」状态面板行(v1.8 起部分在役) + +**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——零待裁点(五件套为用户原话清单;2026-10-16 用户令「不需要讨论的写进 08 并同步 06」);未排期,开工 = 用户发令或随 UI 批编入。 + #### 旧行为 MC 行为锚全数作废——重锚归数值批(2026-10-06 登记) **现状**:案C 地图伤害账殿后批(git 7ef18ac,状态记录 371)改变每轮结算行为序——授予段不再兑付任何伤害(伤害形态单据暂存至战斗段末,段内序=主角先手→逐敌还手→地图账),主角死亡短路语义随之换代(「授予段伤害致死短路先手」路径消失)。既有全部 MC 行为锚与基线逐项比对锚所锚行为已不存在,**全数作废**;新段内序断言已入冒烟闸。按 sim-data MC 缓存层规则(无数值调整禁重跑),重锚不在改动批执行。 @@ -120,6 +130,8 @@ **范围(重构面,非呈现面)**:节点数量、分叉度、选路自由度。连带三面——① [关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(模板池与抽签机制,现行 15 张骨架 = 3 关 × 5 需重生成);② [level-map](ux/level-map.md)(选路枢纽三停点布局定稿版,图结构改则屏面随之改);③ [敌人系统](systems/战斗循环/敌人系统.md)(遭遇表按 `enemy.tres` 的 (level_index, node_depth) 坐标索引,节点数与编号一改,行集坐标与首遇教学位断言面全部随动)。 +**量化要求补登(2026-10-16 playnote 用户补写)**:「需要统计一下第 123 关 path 的路径长度,路径长度需要递增,并且后续关卡的节点数增幅应该更大」(第 123 关=第 1/2/3 关)——重构设计讨论的验收方向两条:先实测三关路径长度基线,再定递增曲线与后续关增幅尺度。 + **前置(用户 2026-10-13 裁)**:**须先做文档设计讨论,不可直接开发**——方案与参考调研先行、过人闸后才可开卡。与下方「奇物呈现优化探讨备忘两孤儿点」(f)「关卡节点图展示改版先出参考调研+方案人闸」同源,两处互相指认,不重复立项。 **归属**:[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(图结构与节点语义,主责)+ [关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(模板池与抽签)+ [level-map](ux/level-map.md)(选路呈现)+ [敌人系统](systems/战斗循环/敌人系统.md)(遭遇行集坐标连带);版本标准侧已登记为 Alpha 待做项,见 [08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md)「一 · 系统 · 冒险循环」 @@ -375,6 +387,14 @@ **状态**:待办(随调参批一并裁决)——**已编入 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期,2026-10-07 用户令移出迭代 18 暂不启动〕〔2026-10-06 用户令自迭代 17 卡②移出——不影响 17 正在执行中的开发〕(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md;六条点评逐条裁决 = 件②)** +#### 成长系数与关卡怪物难度提升的节奏(2026-10-16 playnote 登记,语义待澄清) + +**现状**:来源 = playnote 用户反馈「一开始不能让角色的成长系数太高。比如在没经过升级之前,你的成长系数是跟不上关卡怪物难度提升的;但是后续能力解锁之后,成长系数才能匹配得上」。语义两读,去向不同:**读法甲=节奏缺陷呈报**——前期成长跟不上怪物难度提升=要修的数值节奏问题,归属 [难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) +元进度解锁节奏的数值面,M4 数值批已废后并入数值欠账组重新归属待裁;**读法乙=设计哲学陈述**——前期成长刻意克制、后期靠能力解锁追平=既定设计,应反哺难度曲线与 Boss 的设计语义,无需数值批。 + +**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) + [元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(成长系数语义面) + +**状态**:待裁(语义澄清归用户一句——甲 / 乙两读见现状节;澄清后甲则并数值欠账组、乙则设计反哺;不进 [08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md)——数值调优义务 2026-10-16 v1.6 起不入版本标准) + #### 「封锁-蓄力」combo 设计素材(2026-10-07 用户想法登记) **现状**:用户想法(暂不立件,素材登记)——两件套:件一=抬高刷新雷图代价(储备池 RAP 成本飙高)+ 刷新时解锁所有格子(全板开);件二=本回合留着 AP 没有刷新 → 获得减伤。联动 = 抬价逼留 AP、留 AP 给减伤、憋够一发全板解锁。我方补充登记五点:①形态骨架=「封锁-蓄力」combo 结构(抬高某动作代价封路 + 不做给补偿 + 憋到后的爆发);②件一=风险契约句式的扫雷侧版——碰撞点待裁:刷新开全板与清图判定/清图奖励/连锁展开的关系(算不算清图、发不发清图奖励);③件二词表可承载(on round_end when 本轮未刷新且余 AP≥X → 减伤/护盾),「本轮未刷新」事实=扩签候选;④归层按判定尺逐件裁(两件偏机制改写→专长域;但「刷新代价」是扫雷侧经济参数→秘宝域亦可);⑤防躺赢注记:憋的收益须小于正常挖格期望(否则最优解=永远不挖,玩法塌缩)。 diff --git a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md index 7650442d..a9e5e26a 100644 --- a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md +++ b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md @@ -2,7 +2,7 @@ > **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。 > **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。 -> **状态**:**已定稿(v1.7)**——2026-10-13 用户令定稿(v1.0),同日升版 v1.1(界面美化八条)与 v1.2(敌种池行注摘除);v1.3/v1.4 为迭代 25/26 完成回填;v1.5 简明技术中文用语规范批;v1.6 状态刷新批(锻造工坊在役回填 + 数值统一标定按 2026-10-09 里程碑立规结案归 Beta);v1.7 状态刷新批(立绘方向随 2026-10-14 用户裁结案 + 样张/棋盘观感编入迭代 30 注记 + 贫矿脉屏蔽注记)。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决,并记入文末版本历史。 +> **状态**:**已定稿(v1.8)**——2026-10-13 用户令定稿(v1.0),同日升版 v1.1(界面美化八条)与 v1.2(敌种池行注摘除);v1.3/v1.4 为迭代 25/26 完成回填;v1.5 简明技术中文用语规范批;v1.6 状态刷新批(锻造工坊在役回填 + 数值统一标定按 2026-10-09 里程碑立规结案归 Beta);v1.7 状态刷新批(立绘方向随 2026-10-14 用户裁结案 + 样张/棋盘观感编入迭代 30 注记 + 贫矿脉屏蔽注记);v1.8 playnote 二轮对照批(状态面板行名随改名批换代 + 瘦身义务入册〔2026-10-16 用户令〕)。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决,并记入文末版本历史。 > **成文**:2026-10-13。 ## 本文怎么用 @@ -109,7 +109,7 @@ | 关卡结算屏 | [level-clear](ux/level-clear.md) | 在役 | | 三选一(奖励节点 / 通关) | [node-reward](ux/node-reward.md) | 在役 | | 商店 | [shop](ux/shop.md) | 在役 | -| 暂停层 | —— | 在役 | +| 状态面板(局内) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 部分在役(在役半=面板本体——迭代 17 卡③实装、2026-10-13 由「暂停层」改名;未结半=2026-10-16 用户令瘦身——去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕;登记面=06「状态面板瘦身」专条) | | 冒险终局面板 | —— | 在役 | | 图例面板 | —— | 在役 | | 设置面 | [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md) | 在役 | @@ -225,3 +225,4 @@ | v1.5 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):文头状态行换代 v1.2→v1.4(v1.3/v1.4 两批漏更);「现状」取值枚举三种改四种(补「部分在役」定义,与「五 · 表现」九宫格切片行既有状态对齐)。条目集合零增删,未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 | | v1.6 | 2026-10-16 | **状态刷新批(用户令)**:① 「一 · 跨局循环」锻造工坊行 待做→在役(实装批 2026-10-12 入库,06 载明;满级特效按裁 6 留扩展位不影响判定);② 「二 · 内容量」锻造路线行族事实源订正 `meta_forge.tres`→`forge.tres` 并转在役;③ 「三 · 界面」营地行锻造柜台注 占位面板→工作间实形态(目检 07 ㉒ 已核销;柜台贴图占位归表现表贴图批行)——以上三行为 v1.0 定稿时失实残留;④ 「四 · 工程与质量」数值统一标定行撤销(待裁→归「六 · Alpha 不含」,依据=2026-10-09 里程碑立规 M4=Beta 且用户 2026-10-16 重申),未决项八项减为七项重编号;⑤ 文头状态行 v1.4→v1.6(v1.5 漏更)。除④外条目集合零增删 | | v1.7 | 2026-10-16 | **状态刷新批(用户令)**:① 「五 · 表现」立绘清晰度回退评估行 待裁→待做(方向已裁——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=美术审计-cursor会话存档 §2.2;余下义务=立绘按新口径重产与大小比例人闸复核),「七 · 未决项」七项减为六项重编号;② 「五 · 表现」战斗一屏样张、棋盘观感两行加编入注记(2026-10-16 用户令编入迭代 30 序位②③,状态维持待做);③ 「一 · 排雷循环」「二 · 内容量」地形变异两行加屏蔽注记(2026-10-16 贫矿脉整图型屏蔽删行,variation.tres 回 region 六行;机制代码保留,重建设计加行即恢复)。除未决项销项外条目集合零增删;连带 06 立绘条子问题二与状态行随裁换代(方向已裁+08 指路改注,权威面 art-bible/character-design 反哺另批) | +| v1.8 | 2026-10-16 | **playnote 二轮对照批(用户令立框架:不需要讨论的写进 08 并同步 06、需要讨论的挂 06 待裁)**:① 「三 · 界面」「暂停层」行改名「状态面板(局内)」(随 2026-10-13 暂停层改名批换代——08 行名漏扫)并在役→部分在役(瘦身义务入册:去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕——来源=playnote「状态界面不需要有具体的解锁内容」条;同步登记 06「状态面板瘦身」专条);② playnote 余下增量两条不进本表:成长系数节奏语义两读待澄清→06 专条待裁(数值调优义务 v1.6 起不入版本标准);路径长度统计与递增增幅=关卡节点图重构的设计输入→补进 06 既有专条。条目集合零增删(改名不算增删),未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 |