feat(audit): 清图支配性对账重跑批——条款⑤现行值链重推(只读对账零数值改动;2026-09-19 用户指令经 plan 批准提前执行 06 待办对账义务;台账 86)——①重算器 tools/clear_dominance_audit.py(registry clause5_dominance 判式全参数 CLI 可配=难度曲线调参批常设重跑入口;E_dig 七型 67 权重池重推 (54+39u)÷67≈1.388〔u=1〕;V_mine 双口径:甲=注册公式 u×m_amb 连续对比 / 乙=极性矩阵负向字典加权 (42+50.4u)÷67≈1.379 主读数——注册公式成文于"所有雷→固定伏击"旧世界,矩阵批后踩雷惩罚按格型路由);②板形探针 smoke/board_stat_probe.gd(200 样本/行:实测幸存雷 10×10≈12.9 / 12×12≈22.4,远低于名义初布 23/34——"先布后删"落地值);③主结论(设计权威 design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md):非完美态 18 语境全负、完美态唯一翻正面=L1 前段实测板形 +8.3——与 2026-09-14 重算批结构同向,裁决②"清图非严格支配=设计态"维持建议呈报(拍板归用户);保守地板缺口收窄 L1≈24/L2≈45 当量(u=1·对 C_min=8);护栏 B 防钓鱼上界被 C=13 常态越线(2026-09-17 压缩批未登记连带面)披露归调参批三选一;④analyze_playtest.py 增弃图刷新率/轮出口分布读数+--policy 过滤(刷新经济性监控条目分析侧缺口闭合,基线仍挂验收重测批)——双画像配对 1200 局实证:刷新流通关率全档位 ≥ 推到底流(L1 基线档 87% vs 73%)、实测盲挖踩雷 0.30–0.87/局 远低于判式保守计价 E[踩雷]≈12–21/板(均匀交错全池盲挖=构造性上界)、刷新策略 0.03–0.23 次/局几乎不发生——"清图被刷新淘汰"风险模拟面不成立;⑤登记面:registry clause5_dominance rerun_2026_09_19 回执+rerun_obligation 挂两工具入口+修订留痕块;难度曲线与Boss.md 正文对账句改写+P1 行回执指针;⑥验证:冒烟 317 项 0 失败(本批零游戏代码,冒烟作回归护栏)。边界:06 条目删除与 active.md 台账 86 两个共享状态文件留在主工作区随收口批收编(并行会话在飞 hunk 混载,不入本分支——registry 回执与本提交为分支侧登记事实源)
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# 清图支配性保守地板缺口——对账重跑报告
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**日期**:2026-09-19
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**性质**:只读对账作业——履行 06 待办「清图支配性保守地板缺口」的对账义务(用户指令:从难度曲线调参批提前执行)。本报告不动任何数值;调参建议仅呈报,拍板归用户。
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**判式权威**:[registry entities.yaml `clause5_dominance`](../registry/entities.yaml)(挖穿残余池计价,模型本体不变)
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**配套工具**:`tools/clear_dominance_audit.py`(重算器,判式全参数可配——难度曲线调参批的常设重跑入口)+ `prototypes/.../smoke/board_stat_probe.gd`(实测板形统计探针)
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**归属**:[难度曲线与Boss](../gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(裁决方)× [地图战斗资源](../gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)(清图奖励供给方)× [行动经济](../gdd/systems/排雷循环/行动经济.md)(契约本体)× [战斗结算](../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md)(对账责任方)
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## 结论速览
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1. **定性结构未变,裁决②「清图非严格支配 = 设计态」维持成立**:非完美清图的期望收益在全部登记板形语境下仍为负;完美清图在 L1 前段实测板形下翻正(+8.3 当量),其余仍为负——与 2026-09-14 重算批「非完美态负、完美态窄板形翻正」的结构完全同向。
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2. **缺口比旧账面显著收窄**:两个此前未计入的现行事实让清图侧变好——「先布后删」使实测幸存雷均值(10×10≈12.9 / 12×12≈22.4)远低于名义初布(23/34),E[踩雷]近乎减半;D_ref 12→4 压低了轮数代价腿。L2 单敌语境的保守地板缺口从旧值链约 79~113 当量收窄至 **44.9 当量**(对 C_min=8)/ 36.9(对完美双份 26)。
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3. **连带发现——护栏 B(防钓鱼上界)被现行清图奖励常态越线**:D_ref 压到 4 后上界降到 10(|S|min=50 口径),C=13 越 1.3×、完美双份 26 越 2.6×。这是 2026-09-17 压缩批的未登记连带面,归难度曲线调参批三选一裁决(上界改判 / 接受+强化监控 / 回调 C),本批不处理。
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4. **模拟实证与解析同向**:双画像配对批(两关 × 30 种子 × 10 天赋档 × 双策略,共 1200 局)显示刷新策略通关率全面不低于推到底策略(L1 基线档 87% vs 73%),且刷新策略实测极少被触发(0.03~0.23 次/局)、零踩雷——「弃图刷新」是理性占优策略但现行画像几乎用不上它,清图玩法被淘汰的风险在模拟面不成立。
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## 1. 现行值链快照(2026-09-19)
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| 参数 | 现行值 | 出处 | 与 2026-09-14 重算批的差异 |
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|---|---|---|---|
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| D_ref(s_ref,当量参考敞口) | 4 | `settlement.tres` equivalence_ref_damage | 12→4(压缩批) |
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| 清图奖励 C | [8,18],期望口径中点 13 | `reward.tres` clear_blast | [25,55] 中点 40 → ÷3 后 [8,18] 中点 13 |
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| 完美乘数 P_perfect | 200(×2 双份交付) | `settlement.tres` p_perfect | 不变 |
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| 轮行动点 AP_r | 6 | `action_economy.tres` ap_per_round | 8→6(压速批) |
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| 挖掘标准价 / 刷新门槛 | 1 / 6(满停一轮=恰好一刷) | `action_economy.tres` | 刷新 4→6 |
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| 伏击 magnitude | 1 flat/层(ambush_double 每雷 +2 层) | `status_effects.tres` ambush / `reward.tres` | 3→1(压缩批) |
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| ι(可推理率代理) | 0.88 | `board_gen.tres` inferability_target | 不变 |
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| 格子池 | 七型 67 权重(attack 14 / defense 11 / blast 16 / heal 2 / weaken 8 / pierce 8 / magic 8) | `reward.tres` | 四型扩七型、权重重排 |
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| 停手侧 RAP 机会收益 | 零计价(registry 显式假设沿用) | registry clause5_dominance | 不变 |
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**板形双口径**(判式输入 |M| / |S|):
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| 板形 | 名义初布(旧参考板形口径) | 实测幸存(`board_stat_probe.gd` 200 样本/行,"先布后删"落地值) |
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|---|---|---|
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| L1 前段 10×10(D0-1) | \|M\|=23,\|S\|=77 | \|M\|=12.91,\|S\|=87.09 |
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| L1 后段 12×12(D2-4)/ L2 12×12 | \|M\|=34,\|S\|=110 | \|M\|=22.61 / 22.39,\|S\|=121.39 / 121.61 |
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## 2. 模型口径说明(两处现行化 + E_dig 重推)
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判式本体、域守卫、RAP 零价假设全部沿用 registry 条目不动。两处输入口径随机制演化更新,均为**事实登记而非模型改形**:
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**① 单雷代价 V_mine 双口径。** 注册公式 V_mine = unit_count × m_amb 成文于「所有雷→固定伏击」的旧世界;极性矩阵批(2026-09-15 v0.4)后踩雷惩罚 = 该格资源类型的负向兑付(七型各一行),伏击只是 blast 型的负向。故:
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- **口径甲(注册模型连续口径)**:V_mine = u × m_amb,m_amb = 伏击行 magnitude = 1 → V_mine = 1/2/3(u=1/2/3)。用于与旧账连续对比。
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- **口径乙(现行矩阵加权口径,主读数)**:V_mine = 负向字典按 67 权重池加权 = (42 + 50.4u) ÷ 67 → 1.379 / 2.131 / 2.884。其中 hero 侧固定腿(反噬 1、乏力 1、穿刺陷阱 2、魔法反噬 2)不随 u 缩放,enemy 侧 side-wide 腿(暴走 1.0u、失衡 0.4u、伏击 +2 层 2.0u)随 u 缩放。
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**② 板形双口径。** 旧验算用名义初布值;现行生成器有「先布后删」段(出生区外扩环删雷),实测幸存雷显著更低。实测口径为主读数,名义口径留作与旧账连续对比。
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**③ E_dig(单安全格期望收益)按现行七型池重推**,换算严格走战斗结算效果档位对照表单一口径:
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| 类型(权重) | 正向兑付 | 当量算式 | E(u=1) |
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|---|---|---|---|
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| attack(14) | 增伤 +50% ×1 拍 | 0.50 × D_ref | 2.00 |
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| defense(11) | 护甲强化 +1 AC ×1 拍 | 1 × 5pp × D_ref | 0.20 |
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| blast(16) | 爆裂粉尘 1 点 × 存活敌数 | 1 × u | 1.00 |
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| heal(2) | 急救敷料 1 点 | 表值 | 1.00 |
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| weaken(8) | 削弱 −65%(有效拍 1) | 0.65 × D_ref × u | 2.60 |
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| pierce(8) | 穿刺弹 2 点(轻甲 −1,地板 1) | max(1, 2−1) | 1.00 |
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| magic(8) | 魔法矢 2 点(轻甲 ±0) | 2 | 2.00 |
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→ **E_dig(u) = (54 + 39u) ÷ 67**:u=1 → **1.388**;u=2 → 1.970;u=3 → 2.552。
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**假设登记**(敏感性腿见 §6):(a) percent 类按对照表「每结算每层 × D_ref」字面折算,AC 轴按 d20 线性 5pp/点一阶近似(tier 折扣非线性不计);(b) 敌方侧 side-wide 效果按 u 个敌拍计、hero 侧单拍不随 u 缩放;(c) 克制矩阵按轻甲基础口径(Boss 战魔法甲差异登记为已知偏差源);(d) 池 clamp 相互作用与增益满层未生效折损未建模;(e) 伏击 cap=16 的动态层叠未建模;(f) RAP 零价假设沿用(对「推到底」偏利一分)。
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## 3. 主判式验算(口径乙 · 主读数,C=13)
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判式:Δ_clear = [R_res + C_eff] − [X_res + Δr × s_ref],≥0 为闭合;完美态 C_eff = 13×2 = 26。
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| 板形 | u | n_s | E[踩雷] | R_res | X_res | Δr(代价) | Δ_clear 非完美 | Δ_clear 完美 | 判定 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| L1前段·名义 | 1 | 9.24 | 20.75 | 12.8 | 28.6 | 5(20) | **−22.8** | −9.8 | ✗ |
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| L1后段·名义 | 1 | 13.20 | 31.61 | 18.3 | 43.6 | 8(32) | **−44.3** | −31.3 | ✗ |
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| L2·名义 | 1 | 13.20 | 31.61 | 18.3 | 43.6 | 8(32) | **−44.3** | −31.3 | ✗ |
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| L1前段·实测 | 1 | 10.45 | 11.78 | 14.5 | 16.2 | 4(16) | **−4.7** | **+8.3** | 完美✓ |
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| L1后段·实测 | 1 | 14.57 | 21.16 | 20.2 | 29.2 | 6(24) | **−20.0** | −7.0 | ✗ |
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| L2·实测 | 1 | 14.59 | 20.95 | 20.3 | 28.9 | 6(24) | **−19.6** | −6.6 | ✗ |
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| L2·实测 | 2 | 14.59 | 20.95 | 28.8 | 44.7 | 6(24) | −26.9 | −13.9 | ✗ |
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| L2·实测 | 3 | 14.59 | 20.95 | 37.2 | 60.4 | 6(24) | −34.2 | −21.2 | ✗ |
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口径甲(注册公式字面,V_mine=u×1)对照要点:结构完全一致,数值整体偏正一档——L1 前段实测非完美 −0.3(近闭合)、完美 +12.7;12×12 实测完美 u=1 微正(+1.1/+1.3);名义与 u≥2 全负。完整表可用 `python tools/clear_dominance_audit.py` 复现(含 u=2/3 全行)。
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**结构性读法**:
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- **非完美态(推到底含盲挖)在全部 18 个登记语境下为负**——保守地板口径下"推到底清图不吃亏"不成立,缺口真实存在。
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- **完美态在 L1 前段实测板形翻正**(口径乙 +8.3 / 口径甲 +12.7)——单敌小板上"完美清图已经是正收益";名义板形下仍负,说明翻正依赖"先布后删"降低雷密度的现行事实。
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- **多敌语境(u≥2)单调恶化**——与挖掘风险不等式的满配破线同向,同属难度曲线调参批的联动禁区。
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## 4. 保守地板缺口(本待办的登记对象)
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保守地板式 C_eff(min) ≥ X_res + Δr × s_ref(对 C_min=8 计价,完美双份 26 对照):
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| 板形 | u | 地板需求 | 缺口(对 min=8) | 缺口(对完美=26) |
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|---|---|---|---|---|
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| L1前段·实测 | 1 | 32.2 | **+24.2** | **+16.2** |
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| L2·实测 | 1 | 52.9 | **+44.9** | **+36.9** |
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| L2·实测 | 3 | 84.4 | +76.4 | +68.4 |
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| L2·名义 | 1 | 75.6 | +67.6 | +59.6 |
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(全表见工具输出。)**结论**:保守地板当量缺口现行主读数 **L1 前段 ≈ 24 / L2 ≈ 45**(单敌语境)——较 2026-09-17 压缩批注记的 38.1/83.8(名义·口径甲旧值链混合口径)显著收窄,主因是实测板形 E[踩雷] 近乎减半。
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## 5. 与 2026-09-14 重算批读数对比
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| 读数(u=1) | 2026-09-14(旧值链·名义) | 2026-09-19(现行·名义·口径乙) | 2026-09-19(现行·实测·口径乙) |
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|---|---|---|---|
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| L1 主判式 非完美 / 完美 | −28.7 / +11.3 | −22.8 / −9.8 | −4.7 / **+8.3** |
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| L2 主判式 非完美 / 完美 | −67.4 / −27.4 | −44.3 / −31.3 | −19.6 / −6.6 |
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| 保守地板需求 L1 / L2 | 110.3 / 166.8(对 C=40 时代) | 48.6 / 75.6 | 32.2 / 52.9 |
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**漂移归因**(三腿):① C 40→13 使完美态收益腿减半(L1 完美翻正腿被吞是本次唯一恶化方向);② D_ref 12→4 与 AP 8→6 使轮数代价腿大降(L2 代价腿 72→32);③ 实测板形使 X_res 近乎减半。三者合力,缺口总量收窄、结构不变。
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## 6. 敏感性带
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| 变体 | L1前段·实测 u=1(非完美/完美) | L2·实测 u=1(非完美/完美) |
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|---|---|---|
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| 主读数(口径乙) | −4.7 / +8.3 | −19.6 / −6.6 |
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| 口径甲(V_mine=u×1) | −0.3 / +12.7 | −11.7 / +1.3 |
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| E_dig 实现率折减 ×0.6(legacy 口径) | 更负约 −1.6 ~ −4.5 | 同向更负 |
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| 口径甲 m_amb=2(伏击双层口径) | −12.1 / +0.9 | −32.7 / −19.7 |
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**唯一在任何敏感性变体下都不翻正的结论**:非完美态全负;L2 完美态除口径甲 u=1 微正(+1.3)外全负。L1 前段完美态在全部变体下为正。
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## 7. 模拟实证(双画像配对批 2026-09-19)
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**设计**:现有两套自动玩家画像恰好是判式两侧的策略载体——普通画像(新手级推理+盲挖边界兜底+不刷新)≈「推到底清图」;完美画像(零盲挖+全标旗+卡死刷新)≈「确定格挖完就弃图刷新」。`level_monte_carlo.gd` 两关各 30 种子 × 10 天赋档 × 双画像 = 1200 局,同种子同档配对。
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**基线档(atk+0%/hp+0%)配对读数**:
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| 读数 | L1 普通画像(推到底) | L1 完美画像(刷新流) | L2 普通画像 | L2 完美画像 |
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|---|---|---|---|---|
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| 通关率 | 73% | **87%** | 83% | **87%** |
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| 整关承伤均 | 17.2 | 17.9 | 15.6 | 15.7 |
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| 踩雷/局 | 0.87 | **0**(构造保证) | 0.30 | **0** |
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| 弃图刷新/局(弃图率) | 0(0%) | 0.23(4%) | 0(0%) | 0.03(1%) |
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| 轮出口分布(清图换板/停手/耗尽) | 1% / 0% / 99% | 1% / 2% / 97% | 0% / 0% / 99% | 0% / 2% / 98% |
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| 平均轮数 | 16.1 | 16.4 | 11.9 | 12.2 |
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(天赋轴全表:完美画像通关率在全部 20 个档位组合上 ≥ 普通画像,无一处反超;承伤两画像几乎持平。)
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**实证判读**:
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1. **刷新策略占优方向与解析一致**——同种子配对下刷新流通关率全面不低于推到底流(L1 基线档 +14pp 最显著),与「非完美清图被刷新策略支配」的解析结论同向。
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2. **实测踩雷代价远低于判式保守计价**——普通画像盲挖边界格踩雷 0.87/0.30 次/局,而判式「挖穿残余池」计价 E[踩雷]=11.8~21/板:模型按均匀交错全池盲挖定价,真实盲挖只发生在信息边缘。保守地板的"保守"名副其实,实际缺口比账面更小。
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3. **刷新策略在模拟里几乎不发生**(0.03~0.23 次/局,弃图率 1~4%)——刷新门槛 6 = 满停一轮才攒够一刷,且卡死场景本身稀少;轮出口 97~99% 是行动点耗尽、清图换板仅 0~3%。「清图玩法被刷新策略淘汰」的风险在模拟面不成立;真人侧刷新率读数挂 07 清单⑧随真人试玩批次采集。
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**样本注记**:基线档通关率(L1 73%/87%、L2 83%/87%)与台账既有读数(L1 65%/85%、L2 80%/90%,20 种子)的差异有相当部分来自种子样本 20→30 扩样,非行为变更(代码零改动、同种子逐步可回放)。
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## 8. 结论与呈报事项
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**对账结论**:条款⑤对账义务已用现行值链履行完毕。**裁决②「清图非严格支配 = 设计态」建议维持**——定性结构(非完美负 / 完美窄板形翻正 / 多敌恶化)与 2026-09-14 完全同向,且缺口量级收窄、模拟面刷新策略未构成淘汰压力。清图奖励量级、刷新定价均不建议在本批调整(禁独立调参联动网络在案)。
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**需要用户拍板的事项(本批不执行,随难度曲线调参批一并处理)**:
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1. 裁决②维持是否确认(确认后本待办销项的口径即定稿);
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2. 护栏 B 越线的三选一(上界改判 / 接受+强化监控 / 回调 C)——2026-09-17 压缩批的未登记连带面,本报告代为披露。
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**重跑义务去向**:registry `clause5_dominance` 的 rerun_obligation(难度曲线与Boss 每次调参重跑)不变;下次重跑直接执行 `python tools/clear_dominance_audit.py`(按当期 .tres 更新文件头默认值即可),实测板形用 `board_stat_probe.gd` 重取样。
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## 9. 局限登记
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- E_dig/V_mine 的当量换算在 AC 轴与 side-wide percent 腿上是一阶近似(假设 §2③);
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- 判式的「挖穿残余池」计价是构造性保守地板(均匀交错全池盲挖),实测行为代价显著更低(§7.2)——缺口读数应理解为上界而非期望;
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- 模拟画像不能替代真人试玩:刷新策略在真人手里的真实吸引力(心理账「白挖一格」的沉没成本感)只有 07 清单⑧旗行为同批的真人日志能回答;
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- 本报告不覆盖挖掘风险不等式(另一条破线对账,独立登记)。
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