迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿)

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@@ -65,6 +65,25 @@ price_level_bonus = [{
"level_index": 3,
"bonus": 4
}]
pool_shelf = [{
"kind_id": "attack",
"display_name": "攻击锻升",
"base_price": 4
}, {
"kind_id": "max_hp",
"display_name": "生命锻升",
"base_price": 4
}, {
"kind_id": "armor",
"display_name": "护甲锻升",
"base_price": 4
}, {
"kind_id": "ap",
"display_name": "行动点件",
"base_price": 5
}]
price_a = 1.8
price_b = 1.1
; GP+商店房实施批(2026-09-20 用户拍板,设计权威 design/research/proposal-gp-shop-room-2026-09-20.md 裁决记录):
; 掉落=均值±方差掷定(gp_drop 封闭流)+关级加值;精英行为预留行(当前无消费方,随精英节点内容批启用);
@@ -73,3 +92,10 @@ price_level_bonus = [{
; 期望账:L2 商店前可得 GP 期望 ≈ 35–40(L1 全程 22 ± 惊喜 + L2 商店前五战 21 ± ),三件首购总价 L2 =
; (4+2)+(2+2)+(4+2)=16、全购欲望 ≈ 26–34——取舍空间成立;量级与方差全部 provisional-pending-曲线调参批
;(用户拍板骨架先行、数值整体后置,行值归 难度曲线与Boss)。
; GP 商店房重构批(M-4 迭代 11 第②批 T1,2026-10-03——任务书 v1.3 全裁 P1 共享池/P4 ceil/P5 甲):
; pool_shelf 行族 = 共享池货架(kind_id 词表封闭四切边后种 attack/max_hp/armor/ap——GP 袋负交易切边、
; 机制件三轴 doctrine 切边;库存=上限即库存,账本在 冒险结构 _bonus_taken 单点共享,行族不记库存);
; 价格公式换代(pool 模式)= ceil(base_price × b^(关序−1) × A^(本次进店已购次数)),price_a=1.8/price_b=1.1
; provisional 投值(零人工令改 provisional+后置追认,原 P5 甲研究拍板后置);products 行族 + 加法定价
; 随 legacy 模式(shop=off 对照承载)保留不退役,退役归 off 锚换代批。货架行值全部 provisional 归
; 难度曲线与Boss。