From db69aa81f8b3e2c638d657c436b402ed35cdcf54 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Fri, 2 Oct 2026 05:03:09 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E5=95=86=E5=BA=97=E4=BB=BB=E5=8A=A1?= =?UTF-8?q?=E4=B9=A6=C2=A7=E4=BA=94=E5=B1=95=E5=BC=80=E2=80=94=E2=80=94P1-?= =?UTF-8?q?P5=E7=94=B1=E5=8E=8B=E7=BC=A9=E8=A1=A8=E6=A0=BC=E6=94=B9?= =?UTF-8?q?=E9=80=90=E9=A1=B9=E8=AF=A6=E8=BF=B0=E8=8A=82(=E6=AF=8F?= =?UTF-8?q?=E6=A1=88=E5=86=85=E5=AE=B9+=E4=BB=A3=E4=BB=B7+=E8=81=94?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A8+=E6=8E=A8=E8=8D=90=E6=A0=87=E6=B3=A8,=E6=8B=8D?= =?UTF-8?q?=E6=9D=BF=E5=91=88=E6=8A=A5=E8=A7=84=E8=8C=83=E5=8A=A0=E5=8E=9A?= =?UTF-8?q?,=E8=A3=81=E5=86=B3=E5=86=85=E5=AE=B9=E9=9B=B6=E5=8F=98?= =?UTF-8?q?=E5=8C=96)=EF=BC=9B=E5=8F=B0=E8=B4=A6305?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...Š¡书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md | 38 +++++++++++++++---- 1 file changed, 30 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/design/research/任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md b/design/research/任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md index a45ccb0b..f74374b4 100644 --- a/design/research/任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md +++ b/design/research/任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md @@ -37,15 +37,36 @@ **本批不做**:商店房节点位置/出现规则改版(关卡节点图不动);GP 掉落面(gp_drops 行族零触碰);机制件入店(永久);UI 视觉终稿(P3 甲,归表现批);三选一奖励侧任何改动(其刷新增强归同调批)。 -## 五、前置拍板点呈报(U0 随批裁,列全备选案) +## 五、前置拍板点呈报(U0 随批裁,列全备选案;每案含内容+代价+联动,推荐案已标注) -| # | 拍板点 | 备选案 | 依据/代价 | -|---|---|---|---| -| P1 | **池扩容**(不扩则「抽 3」恒等于现三件,重抽空转) | 甲·同属性分档扩容(3 属性×大小档=6 行起步,方向:小攻+1/大攻+2、小血+3/大血+6、小甲+1/大甲+2——具体值归研究卡)/ 乙·甲+经济商品新类型(如「本关 GP 掉落+1」行,仍数值轴)/ 丙·维持三件(重抽零意义,**不推荐**) | 甲最小可用;乙多一类定位但需 GP 供给对账面;抽签默认**无放回抽 3**(池 <3 才回补重复——形态细节代拍板可) | -| P2 | 断点粒度(商店内中断续玩) | 甲·货架三件入断点(恢复原货架,确定性对拍最友好,多存 3 个 id)/ 乙·只存 A 链计数,续玩重抽新货架(断点瘦,重抽消费签) | 现行纪律「中断恢复至最近停点」倾向**甲** | -| P3 | UI 档位 | 甲·程序占位(同调批 P2 甲同口径,视觉终稿归表现批,推荐)/ 乙·连视觉终稿 | 甲不卡样张闸 | -| P4 | 乘法价格取整 | 甲·ceil(玩家不利向,防 1 元套利,推荐)/ 乙·round | 现行加法全整数;乘法必出小数须定 | -| P5 | A/b 系数研究 | 甲·随批立项先跑 game-balancer(定价锚沿用现行「正常运气/运气极好可购档数」期望读数纪律,出提案值你拍板)/ 乙·先按现行加法读数等值换算 provisional,研究后置 | 甲一次到位;乙快但两段调表 | +#### P1 池扩容——进店「抽 3」的抽签池从哪来 + +**问题**:现行商品只有三件(atk_up/hp_up/armor_up),池不扩则每次「抽 3」必然是同三件——「重抽」零变化感,同构化空转。池行值与分档值全部 provisional 归研究卡/调参批,此处只裁**形态方向**。 + +- **甲·同属性分档扩容**:仍只攻/血/甲三属性,每属性分大小两档(方向:小攻+1/大攻+2、小血+3/大血+6、小甲+1/大甲+2),池=6 行。代价最小可用;抽到同类不同档仍有选择密度。联动:仅 shop.tres 行扩容,无新对账面。 +- **乙·甲+经济商品新类型**:在 6 行数值档之外加「本关 GP 掉落+1」类经济行(仍属数值轴,不违三轴 doctrine),池 7-8 行。多一类成长定位;代价=GP 供给对账面重开(与 gp_drops 行族联动),读数复测面加大。 +- **丙·维持三件池**:重抽零意义,等于只改定价公式。**不推荐**。 +- 附注(代拍板白名单内):抽签形态默认**无放回抽 3**,池不足 3 件时才允许重复回补。 + +#### P2 断点粒度——商店内中断游戏,续玩时货架怎么恢复 + +- **甲·货架三件入断点**:断点多存 3 个商品 id,续玩恢复原货架——与迭代 8「中断恢复至最近停点」纪律同向,确定性对拍最友好。**推荐**。 +- **乙·只存 A 链计数**:断点瘦身,续玩时重抽新货架(多消费一次抽签)——断点域省字段,但「回来货架变了」体感与停点纪律相抵。 + +#### P3 UI 档位——商店覆盖层本批做到哪 + +- **甲·程序占位**:用 UiKit 既有行板件改三选一卡面,视觉终稿归表现批——与同调批 P2 甲同口径,不卡样张闸。**推荐**。 +- **乙·连视觉终稿**:需样张闸前置,批体加大约 1-2 日。 + +#### P4 乘法价格取整——新定价公式必出小数,取整向须定 + +- **甲·ceil 向上取整**:玩家不利向,杜绝「差 1 GP 反复钓」的套利角。**推荐**。 +- **乙·round 四舍五入**:体感温和,但低基价档可能出现实际价格不涨的假档。 + +#### P5 A/b 系数研究时点 + +- **甲·随批立项先跑**:本批 T6 挂 game-balancer 研究卡——定价锚沿用现行「正常运气/运气极好可购档数」期望读数纪律,方向 A≈1.5-2 ≫ b≈1.1(你 10-02 已裁方向),研究出提案值→你拍板→落表。一次到位。**推荐**。 +- **乙·先等值换算后置研究**:开工首日用现行加法读数反推一组等值 A/b provisional 先行,正式研究后置 M-4 期——快,但两段调表、两次读数扰动。 ## 六、任务卡(T0–T8) @@ -82,3 +103,4 @@ L1 自救一次重试;L2 连续 3 次同红灯记录继续+升级呈报;L3 | 版本 | 日期 | 改动 | |---|---|---| | v1.0(草案) | 2026-10-02 | 成文:P1-P5 拍板点呈报(池扩容/断点粒度/UI 档位/取整/研究时点)+T0-T8;现状按 2026-10-02 代码核证 | +| v1.1 | 2026-10-02 | §五由四列表格展开为逐项详述节(每案含内容+代价+联动+推荐标注——拍板呈报规范加厚,裁决内容零变化) |