文档(art-bible§2情绪明暗禁令删除+营地五界面窗口化定稿·用户令): §2禁令整块删除——用户裁明亮基调为正向方向,压暗属普通设计决策逐案走样张目检(禁令查无正向拦截实例,三道硬闸在位:基调正向句/冻结样张/明度三档带机检); 引用网九处随清(§2格底尾句/结算三拍§2禁令标签去签设计零变化/§3.2砖缘豁免声明/§6.1背景/§6.3迷雾自查段/§9.1取弃表/§9.2反面行改风格基准非禁令/character-design提灯允许域/checklist封印特效/battle·level-map明度分层引用句换代); art-bible v3.31→v3.32; camp.md v2.2→v2.3叠层与开合定稿=五功能窗口·场景根留底+半透明压暗遮罩(复用模态遮罩件0.6锚)+五窗互斥单开+Esc先关窗后浮窗四态+各窗关闭钮; 待办营地五界面条目缺口消解状态推进文档设计已闭合(零新美术,实现卡强依赖卡④完工)

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DKChan committed 2026-11-01 19:01:07 +08:00
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- [ ] 两种格态(已开格 / 未开格)灰度截图下一眼可辨(排雷玩法×6②)
- [ ] 悬停光标区分移动/挖/封印三语义;可挖域(8 向相邻)常驻指示;非相邻格悬停显禁止反馈(排雷玩法×6③)
- [ ] 已引爆危险格呈"可通行可读"(排雷玩法×6④)
- [ ] 全部数字对所在格底对比 ≥4.5:1;明度分层规则无违例(art-bible §2/§4.1,v3.0——状态区分不走明度,格底功能分档合法)
- [ ] 全部数字对所在格底对比 ≥4.5:1;明度分层规则无违例(art-bible §2/§4.1——格底功能分档合法,格态语义由形与色相承载)
**交互与反馈**
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# 营地场景 UX spec(camp)
> 状态:v2.2(现行)
> 状态:v2.3(现行)
> 事实源:本 spec(呈现)+ [元进度](../systems/跨局循环/元进度.md)(机制)
> 美术画法:[art-bible](../../art/art-bible.md) §6.2/§7.5;素材命名与路径:[asset-path-map](../../art/asset-path-map.md)
> 相邻:[level-map.md](level-map.md)(主菜单语境)
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## 叠层与开合
各界面开合走模态栈单口,层序按模态栈契约登记。**承载形态(独立全屏页 vs 单一内页切换)与叠层规则归卡④ §9 代拍板域,本 spec 不预设值**;派生规则:独立全屏页=场景根隐藏/单一内页切换=场景根留底(「缩放虚化」为第三形态,禁批内自选)。ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)归卡⑤。
各界面开合走模态栈单口,层序按模态栈契约登记。**承载形态已定稿(2026-11-01 用户裁)**:五个功能界面(锻造工坊/秘宝匣/天赋树/奖励格图鉴/生涯记录)各以**功能窗口**打开——场景根留底可见,窗口之下垫半透明压暗遮罩(交互聚焦用,复用既有模态遮罩件,现值锚黑色 0.6;观感随样张目检校准,属普通设计决策)。**五窗互斥单开**(模态栈深恒 1,不开窗叠窗);各窗自带关闭钮(卡④ v1.1 承诺面)。ESC 优先序:有功能窗口开着 → 先关最上层窗;无窗 → 才进卡⑤ ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)。
## 口径
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| [HUD框架](../systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 模态 overlay 层级纪律、订阅纪律(推进信号两线之一) | Navigation Position + Data Requirements 架构注记 |
| HUD框架 | 可访问性基线全量(对比/色弱/字号/闪烁/减动效/纯鼠标/中文字体) | Accessibility |
| [battle.md](battle.md) OQ14 二轮拍板 | GP = 关卡画面常驻总量 | 顶栏 GP 常驻徽章 |
| [art-bible](../../art/art-bible.md) | 方块地牢观感(§3.2 圆角方形世界侧)、色板冻结(§4.1)、半拟物(§7.1)、明度分层(§2,v3.0——状态不走明度、空间光照可走) | 图区组件 + Accessibility 对比条 |
| [art-bible](../../art/art-bible.md) | 方块地牢观感(§3.2 圆角方形世界侧)、色板冻结(§4.1)、半拟物(§7.1)、明度分层(§2) | 图区组件 + Accessibility 对比条 |
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