docs: 迭代17四卡18项裁点全裁落文(用户令)——卡①P1甲/P2甲/P3乙投放教学位行/P4乙否推荐Boss行亦放开(零内容投放不变);卡②P1甲维持2场·[60,85]当量锚复算/P2甲不对称有意/P3甲转正/P4甲不立直购价;卡③④全按推荐;四任务书裁决回填+roadmap四行换代+06六处状态行换代;开工门=U0
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**归属**:随[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)定稿改键一并裁决
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**状态**:部分收口(2026-09-17)——同层多遭遇问题已由关卡节点地图 v1.0 的**节点编号升级**消解(`node_depth` 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行,键结构零改动);**不设精英 / Boss 编码位**(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)。剩余面继续待办并改归属:同场多敌种(同一编号行集多行)的行集校验放开 ——归属**敌人表行集多行批(战斗侧,排技能池实施批落地后)**(混编伏击上限取值口径面已随 2026-09-20 单轮上限删除消解)。**已编入 roadmap 迭代 17 卡①(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md;前置「技能池实施批落地」已于 2026-10-05 满足〔d3fa887〕,开工门已解,余 4 项待用户裁点)**
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**状态**:部分收口(2026-09-17)——同层多遭遇问题已由关卡节点地图 v1.0 的**节点编号升级**消解(`node_depth` 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行,键结构零改动);**不设精英 / Boss 编码位**(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)。剩余面继续待办并改归属:同场多敌种(同一编号行集多行)的行集校验放开 ——归属**敌人表行集多行批(战斗侧,排技能池实施批落地后)**(混编伏击上限取值口径面已随 2026-09-20 单轮上限删除消解)。**已编入 roadmap 迭代 17 卡①(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md;前置「技能池实施批落地」已于 2026-10-05 满足〔d3fa887〕,开工门已解,4 项裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3乙投放教学位行/P4乙 Boss 行亦放开·零内容投放不变〕)**
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#### 技能池情境条件触发器
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@@ -203,7 +203,7 @@
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**归属**:战斗结算与地图战斗资源共裁(数值终值归状态层重设计批)
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**状态**:待办(语义已定案,数值未闭合)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;duration 终值与当量锚复算 = 件①,跑批发起前须用户批准)**
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**状态**:待办(语义已定案,数值未闭合)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;duration 终值与当量锚复算 = 件①,跑批发起前须用户批准)**
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#### 单体寻址的接口扩展位
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@@ -249,7 +249,7 @@
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**归属**:①元进度设计批 + 曲线调参批 ②曲线调参批(现行窗) ③~~秘宝同调实施批~~(已清偿 2026-10-03)
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**状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 批随批)——**①②已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;钥石产出重标 + 通关率带重扫 = 件③,跑批发起前须用户批准)**
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**状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 批随批)——**①②已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;钥石产出重标 + 通关率带重扫 = 件③,跑批发起前须用户批准)**
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#### 调参批数值点评登记(八型批随批登记)
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@@ -257,7 +257,7 @@
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**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)难度曲线调参批
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**状态**:待办(随调参批一并裁决)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;五条点评逐条裁决 = 件②)**
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**状态**:待办(随调参批一并裁决)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;五条点评逐条裁决 = 件②)**
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#### 基线通关率越带,加难杠杆扫描未执行
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@@ -273,7 +273,7 @@
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**归属**:元进度设计批
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(同批,冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档——**已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;定价数字与 Boss 两档终值 = 件④。注:本条「base 10 公比 150」文本滞后——meta.tres 现行 forge base_price=20(2026-09-22 数值设计批对齿 10→20),随件④收口时刷新)**
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(同批,冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档——**已编入 roadmap 迭代 17 卡② M4 数值批(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令:P1甲/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;定价数字与 Boss 两档终值 = 件④。注:本条「base 10 公比 150」文本滞后——meta.tres 现行 forge base_price=20(2026-09-22 数值设计批对齿 10→20),随件④收口时刷新)**
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#### 解锁界面与钥石呈现的交互形态(残余:暂停层只读入口)
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@@ -281,7 +281,7 @@
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**归属**:HUD 批(M-4,批未立项)
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**状态**:待办(2026-10-03 06 清账批瘦身——视觉终稿半兑现销号,本条仅存暂停层残余)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡③(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md;4 项待用户裁点〔入口位置/与既有弹窗层关系/展示范围/减动效联动〕,美术红线=复用现行公共件零新素材)**
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**状态**:待办(2026-10-03 06 清账批瘦身——视觉终稿半兑现销号,本条仅存暂停层残余)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡③(2026-10-05——裁点已全裁〔2026-10-06 用户令全按推荐:P1丁/P2甲/P3甲/P4甲〕待 U0:design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md,美术红线=复用现行公共件零新素材)**
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#### 第一关亮墨数字直画观感优化(2026-10-01 T17 目检体感登记)
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**现状**:迭代 9 T4 数字承载切换后第一关=亮墨三档直画(白亮字直接印棕色地板、无色牌垫底),机制可读性过闸(用户实机确认三档冷暖可分、凑近与离屏均可读);同日 T17 目检体感「表现和描述一样,但非常难看」——直画字与地板的组合观感待优化。第二/三关米色小牌形态未获同类反馈。
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@@ -401,7 +401,7 @@
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**归属**:新界面立项(用户发令后排批);退役落码随 UI 落码批 M8/M9
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**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡④(2026-10-05——设计提纲版任务书已成文待 U0:design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md;只做设计不做实装,6 项待用户裁点,实装批另行立项)**
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**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**已编入 roadmap 迭代 17 卡④(2026-10-05——设计提纲版裁点已全裁〔2026-10-06 用户令全按推荐:P0甲/P1甲/P2甲/P3甲/P4甲/P5甲〕待 U0:design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md,实装批另行立项)**
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### GP 经济
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### P1 · 削弱 duration 终值候选(推算后回填,起草期先呈框架)
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——维持 2 场结算;magnitude 终值由 T1 当量锚复算在 [60,85] 带内落定,带由用户授权、具体值随出口 provisional 追认。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 维持 2 场结算,magnitude 在 [60,85] 内按当量锚复算终值 | 改动面最小;续时语义下 2 场已覆盖大多数战斗长度 |
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@@ -141,6 +143,8 @@
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### P2 · 数值点评①②的「不对称是否有意」裁决方向
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——承认不对称有意(奖励厚于惩罚),落文为设计立场,零数值改动。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 承认不对称是有意(奖励厚于惩罚),落文为设计立场 | 与「奖励驱动挖掘」的现行体验方向一致;零数值改动 |
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### P3 · 钥石产出重标的终值方向
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——首杀 3/3/3 · 复杀 2/2/3 转正。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 维持首杀 3/3/3 · 复杀 2/2/3 转正 | 现行读数(迭代 10 四代锚钥石 1.38/3.01)未显示失衡;零改动 |
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@@ -157,6 +163,8 @@
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### P4 · 工坊六件是否立钥石直购价
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——维持总通关次数阈值单一渠道,不立直购价。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 维持总通关次数阈值单一渠道,不立直购价 | 门槛语义清晰(玩得多自然解锁);零新定价面 |
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### P1 · 混编数量语义
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——每行各自 unit_count 独立实例化,行集总数上限另立 ≤4;UNIT_COUNT_MAX 语义改「单种数」随批换代校验与 spawn 守卫。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 每行各自 `unit_count` 独立实例化,行集总数上限另立(如 ≤4);数量域 [1,3] 仍约束单行 | 表意最直白,作者按行写数即可;代价是 UNIT_COUNT_MAX 语义从「单场总数」改为「单种数」,须同步改校验与 spawn 守卫 |
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### P2 · 行集解析双算法处置(工作日志 312 既有待裁项随批)
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——floor 版退役,全仓统走 resolver ceil 版(工作日志 312 待裁项随之销号)。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 本批顺带统一:`EnemyTable.resolve_rowset`(floor 版,仅冒烟四处用)退役,全仓统走 resolver ceil 版 | 行集解析本来就要换代,双算法一起收是最便宜时点;一次批内只多 4 处调用点改动 |
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### P3 · 本批是否投放首个混编遭遇行
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案乙**——投放教学位混编行(L2 普通节点:巨蜘蛛 1 + 钩爪恐魔 1,行值 provisional 归调参);MC 取证跑批发起前仍须用户批准(用户知情接受此门)。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 本批只放开机制、零内容投放;首个混编遭遇归后续难度曲线/内容批 | 机制批零数值变更,MC 零跑或仅零扰动对拍,批面最干净 |
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### P4 · Boss 行集是否允许多行
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案乙(否决推荐案甲)**——Boss 行集校验同样放开(多行合法)。知情代价随批登记:Boss 半血解锁/独占技/难度带读数面自此可被 Boss 行内容变量影响;**本批零内容投放不变**(P3 乙教学位行在普通节点),Boss 多行的实际内容投放归后续内容批,投放时节奏重测义务在册(07 T7)。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 本批仅普通战斗节点放开;Boss 节点行集仍恰一行(加载期校验保留 Boss 行单行约束) | Boss 半血解锁技刚落籍、节奏重测(T7 读数)未跑,Boss 战形态此时不应再加变量;护卫型 Boss 属内容设计,归后续批单议 |
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@@ -109,6 +109,8 @@
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### P1 · 暂停入口位置与唤起形态
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案丁**——常驻角标为主入口,Esc 附加快捷通道登记 06 排期 Beta 随键盘批统一接。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 战斗屏与关卡地图屏各加一个角标按钮(复用 debug 角标形制,玩家常态可见、无门控) | 发现性最好,触屏/鼠标直点;代价是两个屏各加一个常驻控件 |
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### P2 · 与既有弹窗层的关系(modal 登记序位置与遮罩)
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——登记设置层同档带 dim 遮罩,开启时不可再开其他层。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 登记在设置层同档(登记册尾段、确认弹窗之前),带 dim 遮罩(modal_shell 现行 dim 参数),开启时不可再开其他层 | 与设置/确认同语义档,z 序行为可预期;modal_shell 现成 |
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@@ -126,6 +130,8 @@
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### P3 · 展示内容范围
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——钥石余额 + 三柜台进度。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 钥石余额 + 三柜台进度(属性锻造三行已购等级 / 道具工坊六件解锁态 / 天赋树已购概览) | 与 06 条「钥石余额与解锁态(营地三柜台进度)」字面一致 |
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### P4 · 减动效联动口径
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令):案甲**——进出零动效直开直关。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 暂停层进出默认零动效(直开直关),减动效开关无新增消费 | 最简且天然合规;只读查看层本无演出需求 |
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### P0 · 提纲与正主载体
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令)**:案甲——提纲直接落 design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md(状态=范围草案),同步 02-系统清单索引。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 提纲成文即落 `design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md`(状态=范围草案),同步 02-系统清单索引 | 「吸收即死」纪律:中间文档不留;正主早立早受益(R3) |
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### P1 · 生涯入口位置
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令)**:案甲——主菜单一级入口,与营地平级。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 主菜单一级入口,与营地平级 | 「生涯 = 跨局数据的家」与营地同级最直白;主菜单按钮组有现行形制可复用(实装期) |
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### P2 · 历史冒险回看的数据面范围(期二核心裁点,本批只呈框架)
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令)**:案甲——每局一行摘要(结局/到达关卡/钥石收入/用时),上限存最近 N 局;N=20/50 实装期按存档体积读数定。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 每局一行摘要(结局/到达关卡/钥石收入/用时),上限存最近 N 局(N 候选 20/50) | 存储最小、实现最简;回看粒度到「局」不到「战」 |
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### P3 · 图鉴承接的内容范围与顺序(期三核心裁点)
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令)**:案甲——敌人图鉴优先(06 在册条目承接),秘宝/奇物随后;奖励格图鉴只登记不激活。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲 | 敌人图鉴优先(06 在册 P2 条目「敌方技能图鉴/学习呈现」直接承接),秘宝/奇物随后 | 在册条目有先约,敌人是玩家信息需求最硬的一类 |
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### P4 · 局内是否给生涯入口 / 生涯内是否放「去营地」跳转
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令)**:案甲——均不放:局内只看暂停层,生涯纯只读零跳转。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 均不放:局内只看暂停层(卡③),生涯只在主菜单;生涯内纯只读零跳转 | 分工矩阵最干净;暂停层与生涯零重叠 |
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### P5 · settlement_review_overlay.gd 遗留文件处置(实装期执行,本批只裁方向)
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**✅ 裁决(2026-10-06 用户令)**:案甲——期二实装批复活承接(单局明细回看呈现载体,改挂生涯)。
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| 案 | 内容 | 淘汰/保留依据 |
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|---|---|---|
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| 甲(推荐) | 期二实装批复活承接(作为单局明细回看的呈现载体,改挂生涯) | 现成件,结算明细的排版逻辑都在;复活成本远低于新画 |
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