diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 2b85b083..8a79eaab 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -337,6 +337,22 @@ **状态**:待办(2026-09-26 用户拍板分级口径;A 档已落地清偿状态/几何面,像素面盲区归 B/C 档) +#### 战斗屏 C 区预留区接线(魔法道具槽 + 本关强化列表,2026-09-26 登记) + +**现状**:C 区精简批(台账 165,[battle.md](../ux/battle.md) §信息归属原则与分区唯一展示面)已在 C 区落两个预留区壳——魔法道具槽(4 空槽占位,数量/交互形态未定稿)、本关强化列表(空态隐藏,`set_level_bonuses` 接线面已留)。两者均零数据接线:魔法道具槽待魔法道具批定稿道具形态后接库存只读面;本关强化列表待锻造/大奖励/关卡奖励节点呈现批接 runner 加算区投影(bonus{atk,max_hp,armor_class})。 + +**归属**:魔法道具批(道具槽)/ 表现层升级批(本关强化列表)· 载体 `hero_info_panel_view.gd` + +**状态**:待办(壳已落,接线随各自主责批) + +#### GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线(2026-09-26 登记) + +**现状**:信息归属批(台账 165)将 GP(中循环资源)/钥石(大循环资源)自战斗屏 C 区退役(用户二轮拍板去向):**GP = 关卡画面常驻总量 + 战斗结算画面总量+增量;钥石 = 结算画面 + 营地**。当前各去向展示面均未实现(原 C 区钱包行为唯一展示面,已删)——数据源完好(runner.gp / MetaProgression 账本),纯呈现接线。具体呈现形态归对应 UX spec 批次(关卡画面/结算/营地 UX spec 均未建)。 + +**归属**:关卡画面 UX 批(GP 常驻)/ 结算画面 UX 批(GP 增量+钥石)/ 营地 UX 批(钥石) + +**状态**:待办(2026-09-26 用户拍板去向;战斗屏侧已清账) + ### 数据配置