From e13c66f891122c6d1e8fe012a03afcb0df53ae75 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Thu, 1 Oct 2026 18:28:28 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?iter10=20=E6=94=B6=E5=8F=A3=E6=89=B9:=20?= =?UTF-8?q?=E5=8F=B0=E8=B4=A6298+=E5=BF=AB=E7=85=A7=E8=8A=82+roadmap?= =?UTF-8?q?=E8=BF=AD=E4=BB=A310=E8=A1=8C=E5=AE=8C=E6=88=90=E6=A0=87?= =?UTF-8?q?=E6=B3=A8=EF=BC=88M-4=E9=A1=BA=E5=BB=B6=E8=BF=AD=E4=BB=A311+?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89+07=E6=B8=85=E5=8D=95=E4=BA=BA=E5=B7=A5=E5=8F=82?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8E=E9=A1=B9=E2=91=A9=E4=B8=8E=E8=AF=BB=E6=95=B0=E4=B9=89?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A1=E2=91=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- active.md | 4 +++- design/gdd/07-体验验证清单.md | 11 +++++++++-- roadmap.md | 3 ++- 3 files changed, 14 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/active.md b/active.md index a51c150e..c8406697 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -11,6 +11,7 @@ - **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节) ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行) +- **更新于**:2026-10-01(**M-3 迭代 10 奖励重构批全落+合并收口**,worktree m3-iter10-20261001 十提交 34dd8de→7f5caa3+合并 bc737fb+收口批,台账 298):大奖励三件套退役改三层框架(部分回血 20%+提升三选一池六种加权洗牌+同调位过渡+钥石逐杀掉落+AP 件四轴)+追加批奖励节点共享池(node-reward v2.1 掷定前置卡片直显);**七项代拍板全裁+e 追认+实机目检一轮**(1/3/4/5/6/9/14 PASS;演出定性迭代 8 事项/同调位延后同调批);合并 master 数值修复批(bc737fb 解 2 冲突)后冒烟 628/0+run_all 15 套+五探针+三闸零新增+熵增 PASS;MC 四代锚 77000→80000(普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内);**人工参与项入 07 清单⑩**(演出复验/卡片直显复验/通关节奏体感/钥石体感);**待用户**:合并批准已给(本批)、真档恢复令(save.json.iter9-backup-20261001.bak 待还原)——详见台账 298 - **更新于**:2026-10-01(**数值修复批+合并落籍批**,iter9-numfix-20260930 八批次合并 master,台账 297):L2/L3 数字三态呈现(色牌垫底修复融字,用户人检通过)/模拟档位重构(普通档 v3.4=完美+失误/完美档元游戏上界)/数值三刀(hero 26/雷 6-8-8/L1 敌 atk 1)——**用户验收难度调整**;draw calls 504→196;T17 目检清单交付;全旧带作废待新尺重锚(只测不判);报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md - **更新于**:2026-09-30(**迭代 9 T0-T2 落地批**,U0 已批准开工,worktree m3-iter9-20260930 两批次 7a847c7/e4eaa8b 在飞未合并,台账 291):**T0 基线全绿**=冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针 PASS(ui_probe/fx_probe 首跑 FAIL 系 worktree 缺 gitignored 素材,拷 assets/art+ui-reuse 字体+重刷 import 后过——坑册补:未跟踪文件手工搬运含 import 重刷时序)+doc 三闸零新增+熵增 PASS+**MC 锚 t7minepower 对拍 400/400 逐位一致**(runsum_m3iter9_t0head 入 sim-data);**T1 批 A 机检冻结**=断言定值(A3b Δ≥30 定值/A4 尺寸硬等 46×48+32×32)+产物转正+机检报告【冻结】+圣经 v3.1(四冻结①④重冻),机检 17/17;**T2**=§8.2 缩放纪律分级落文(甲文本/乙角色)+06 收口两条(样张 v3 重跑批/§8.2 分级移除)+落码批状态更新。并行批已落 master:迭代 5 返工三件收口(带 [10,15]+荆棘否决改判战斗阶段数值问题)+playnote 设计提案落文(两题待拍板)。在飞:T3 棋盘渲染落码开工 - **更新于**:2026-09-30(**迭代 5 返工出口三件收口批**,纯文档,worktree iter5-exit-close-20260930 批次 fe520af/合并 3933723,台账 290):用户三拍板全落——①骨架二轮目检 **15/15 过**(T-C 池重生成过闸,清单已回填)②普通档 L2 验收带 **[25,45]→[10,15]**(用户裁原带设定有误)+批点丙追认成立——返工终态读数 10.6/13.6% 新带落带,C1+AC v1+新池组合基线转正(去 provisional),雷当量前置解除注记(新带下 7.9% 仍越下带 2.1 点,挂起探讨态不变)③荆棘外延提案**否决**(阶段一+二均否)——完美 L1 越带根因改判「**战斗阶段数值问题**」06 新条目待讨论(提案文档留档不执行);registry 带史补注+难度曲线判读节改带成文。doc 三闸零新增(lint 8=8/term 1=1/死链 0)+熵增闸 PASS。**迭代 5 返工出口三件全闭=9B 前欠账清零**;遗留=「战斗阶段数值问题」方案讨论待用户发起 @@ -645,4 +646,5 @@ 296. **M-3 迭代 9 9A 落籍 master+三裁决落文批(2026-09-30,本会话——用户「都按推荐来」=三裁决全落+9A 目检过闸+k1-k9 追认;worktree m3-iter9-20260930 终四批次 08a0d88/4da4bd6→合并 5f0d645,台账接 295)**:**三裁决落文**——①1920 档=**案甲落码**(stretch aspect expand→keep:逻辑布局 1920/1280 逐键一致实测 7 键;**落码注记如实修正**=16:10 设计在 16:9 窗口为等比 1.35×+左右黑边 ~96px 非字面 1.5×,三处文档同步修正)②帧数=追认关账(样张 v2 已冻事实核对)③资产升档=**案乙**(Alpha 后再议,A4 冻结维持,06 条目裁决落文);呈报单过闸记录+美术资产规格两项条目移除。**T9 卡⑮**=分辨率落码+HUD框架两档条款修订(1280 基准档口径+1920 全局等比)。**T10 卡⑰b**=C 档黄金图基准(tools/golden_compare.py 容差口径=灰度差>16 占比 ≤2%+四屏基准 artwork/qa-golden-20260930〔拷主区〕自比 0.00% PASS;升档换代须显式重制)。**draw calls 案a 立项**=06 新条目(优化候选三档按侵入度升序,归属 9B 首项,测量面=shot_probe battle_draw_calls)。**合并解突两笔**——06 双删各自成立(GP 条=T11 闭/节点奖励屏条=并行结算命名批 e2da47b 闭)+art-bible 双 v3.1 撞号(并行越权清理批先占,我方行改 **v3.2** 并入案甲落定,头注随批);合并 5f0d645(分支 16 批次一次落籍)。**收口**——worktree/分支已清;素材拷主区(flag_seal.png/黄金图/截图四屏);主区复跑=缓存刷新+冒烟 PASS+lint 8=8+熵增唯一违例=根目录 code-review 在飞件(并行批所有非本批,已知挂账)。**9B 剩余**:draw calls 优化批(9B 首项,下会话点名即做)→T19 真人批(用户照 07 §⑨ 玩 3–5 局)→T17 全流程目检清单+T20 出口闸=**M-3 关闭、Alpha 到手** 297. **数值修复批:L2/L3 数字可读+模拟档位重构+数值三刀(2026-10-01,本会话;worktree m3-numfix/iter9-numfix-20260930 基点 405bd78,八批次 2301db5/a2f72f9/cc2d75d/f6c1bfc/36f652c/54a48d5/fcd34b5/0ea7925)**:起因=用户 L2 实机截图(亮墨白字融进灰白蓝紫亮瓦)+真人首通三关踩 23 雷实证推翻模拟尺(零加成 100% 首通 vs 旧普通档 L2 10.6%=尺弱真人 20 倍)+「迭代 9 数值轴不验收」。**批 A 数字可读(甲案)**:board_view._digit_ink_mode 按归一后地板 p90/均值选墨族(p90≥4.5 且均值≥2.0——underdark/deep_underdark 亮白筋纹 p95 0.66-0.77 上亮墨 CR 1.0-1.9 融字实证),L2/L3 切深墨三档(青/赭/锈复役)、dungeon 维持亮族、缺盘平色默认深墨;terrain_tile_sets_test 增三关对比断言 21/21;art-bible v3.3(§4.1 按板自适应双族+版本史);轻闸=冒烟 596/0+四探针(批次 2301db5)。**批 B 档位重构**:普通档 v3.4=perfect_action+四类失误(标雷误挖 0.10〔0.22 全旗误挖形态实证 0/100 全灭后校准〕/安全挖跳过 0.05/卡死赌挖〔gamble_pick=min(余雷/未知) 边界格——choose_dig 行主序=概率最差格 199/200 死亡实证退役〕/空闲早赌 0.10〔完美系残局 hazard→1 扫雷病〕)+不刷新(用户自报口径);完美档=目标价值选路(rest 伤重/shop 买得起/reward 占位/boss 缓冲,tie-break 沿 route 保双窗)+商店贪心买齐(零购退役);失误流=独立策略 RNG(局种子×黄金比率派生,逐位可回放,核心七流零消费);run_level 夹具保持旧语义(st.adv 旗标分流——smoke 断言零扰动双验)(a2f72f9+cc2d75d)。**批 C 数值三刀**(每刀一测 N=100 种子 910003 route min):调参一 hero max_hp 20→24+直伤雷 4/5/5→6/8/8(完美 41→50%);调参二 L1 系八行敌 atk 2→1+区间 1-3→0-2(中点恒等锚不变式——首刀漏区间被 ConfigDB 跨字段校验拦截后补齐;完美 62%;L2/L3 atk 3 不动=完美弱环保留);调参三 hero 24→26(完美 68% L1 99/L2 83/L3 83;普通档 L1 8% 战役≈0=「不完美就死」,真人预测=失败或险胜)。根因四条落文(新手画像尺/伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族)=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md;全旧带作废待新尺重锚只测不判(难度曲线文档 ⚠ 注已落);06 雷当量条目随收口;MC 锚 t7minepower 作废→新锚=runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl。**待用户:①实机验收新数值②新带值拍板**;迭代 9 出口维持卡数值轴。 -297-注. 【合并注记 2026-10-01】全批随 iter9-numfix-20260930 `merge --no-ff` 落籍 master——连带 draw calls 优化批(504→196,主因=瓦片态每格隐形 StyleBoxFlat 402 个不可合批多边形,像素同会话对照零差异)/T17 全流程真人目检清单 36 项(design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md)/类型基准调研归档(design/research/roguelike-difficulty-benchmark-2026-10-01.md)/剂量-响应曲线入册(numfix 报告 §七);并携带主区并行在飞件定稿(playnote.md 重写稿+active.md 台账 285-296 补记账+main.gd 编辑器 tab 规范化+.gitignore archive/ 行——用户三裁决授权,重复台账条目已按 HEAD 仲裁去重,本条编号 296→297 避撞 9A 落籍批) \ No newline at end of file +297-注. 【合并注记 2026-10-01】全批随 iter9-numfix-20260930 `merge --no-ff` 落籍 master——连带 draw calls 优化批(504→196,主因=瓦片态每格隐形 StyleBoxFlat 402 个不可合批多边形,像素同会话对照零差异)/T17 全流程真人目检清单 36 项(design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md)/类型基准调研归档(design/research/roguelike-difficulty-benchmark-2026-10-01.md)/剂量-响应曲线入册(numfix 报告 §七);并携带主区并行在飞件定稿(playnote.md 重写稿+active.md 台账 285-296 补记账+main.gd 编辑器 tab 规范化+.gitignore archive/ 行——用户三裁决授权,重复台账条目已按 HEAD 仲裁去重,本条编号 296→297 避撞 9A 落籍批)298. **M-3 迭代 10 奖励重构批全落+合并收口(2026-10-01,本会话 /goal 自治执行;worktree m3-iter10-20261001 十提交 34dd8de→7f5caa3+master 并入 bc737fb+收口批,计划书=`.zcode/plans/m3-iter10-loop-plan-2026-09-30.md`+追加任务书=`.zcode/plans/m3-iter10-addendum-task-2026-10-01.md`)**:**提前开工改规**(用户拍板:不合入 master、渲染层验证冻结——并行安全性由此保证);**三层奖励框架全落**=大奖励三件套退役(level_clear_hp_bonus/keystone_per_level 退役)→部分回血 20%(clear_heal_pct,封顶不回满)+提升三选一(池六种加权洗牌 E-S 不放回/reward_pick 扩签/属性件上限 3·AP 件上限 2 达上限剔牌库/选择停点零自动推进+断点可中断)+钥石改 Boss/精英逐杀掉落(boss_keystone 重锚首杀 3/复杀按关 2/2/3——a 裁备选;末关照常;收束无二次派生);加算区四轴+行动点(AP 件每战首轮 +1 经排队通道;行动经济.md v0.6 失同步清偿 AP 6→8);同调位过渡承载(transitional_sync_slots=1+替换子交互两路/战斗内沉没;e 项白话追认);**追加批=奖励节点共享池**(用户拍板——与通关三选一同池同权重同上限,BonusPickOverlay 共用面+node_overlay 道具面退役;目检反馈掷定前置=卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」node-reward.md v2.1);**断点 save v3**(奖励选择态+件计数+aux_detail 随载;v1/v2→v3 semver 兼容断言——g 裁);**七项代拍板全裁**(a 用备选/b-f 认同/g semver)+实机目检一轮(1/3/4/5/6/9/14 PASS;8 项根因=减动效开关遗留已翻回;2/12 延后同调批——前置未实装不可科学触发;逐行结算演出定性迭代 8 事项不追;7/10/11 机测承载免测);**合并 master 数值修复批**(bc737fb,2 冲突:level_autoplay 注释双留/smoke_all 取新断言+模拟档贪心购血容差窗+var 声明修复)——合并态全闸=冒烟 628/0+run_all 15 套+五探针+三闸零新增(死链 4=存量;master 新引 1 条环境死链〔07 引 gitignored 难度计划书〕已修为语义指路)+熵增 PASS;**MC 四代锚**(77000 改前/78000 重构后/79000 共享池后/80000 掷定前置后,各 400 局)——普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内〔首批越下带读数随共享池自愈〕、完美 L1 86.5%/L2 15.6%、钥石 1.38/3.01〔产出 −69%→重标义务 06 在册〕;**人工参与项入 07 清单⑩**(演出复验/卡片直显复验/通关节奏/钥石体感——不阻塞迭代);f 裁调研待办 06 新条(随机 vs 首件对照);roadmap 迭代 10 行完成标注+M-4 表顺延迭代 11+。**待用户**:真档恢复令(user://save.json.iter9-backup-20261001.bak ↔ 测试档);体验项自行感受归后续 bug 批。**迭代 11 门解(M-3 内),Alpha 总闸仍卡迭代 9 数值实机验收** +298. **M-3 迭代 10 奖励重构批全落+合并收口(2026-10-01,本会话 /goal 自治执行;worktree m3-iter10-20261001 十提交 34dd8de→7f5caa3+master 并入 bc737fb+收口批,计划书=`.zcode/plans/m3-iter10-loop-plan-2026-09-30.md`+追加任务书=`.zcode/plans/m3-iter10-addendum-task-2026-10-01.md`)**:**提前开工改规**(用户拍板:不合入 master、渲染层验证冻结——并行安全性由此保证);**三层奖励框架全落**=大奖励三件套退役(level_clear_hp_bonus/keystone_per_level 退役)→部分回血 20%(clear_heal_pct,封顶不回满)+提升三选一(池六种加权洗牌 E-S 不放回/reward_pick 扩签/属性件上限 3·AP 件上限 2 达上限剔牌库/选择停点零自动推进+断点可中断)+钥石改 Boss/精英逐杀掉落(boss_keystone 重锚首杀 3/复杀按关 2/2/3——a 裁备选;末关照常;收束无二次派生);加算区四轴+行动点(AP 件每战首轮 +1 经排队通道;行动经济.md v0.6 失同步清偿 AP 6→8);同调位过渡承载(transitional_sync_slots=1+替换子交互两路/战斗内沉没;e 项白话追认);**追加批=奖励节点共享池**(用户拍板——与通关三选一同池同权重同上限,BonusPickOverlay 共用面+node_overlay 道具面退役;目检反馈掷定前置=卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」node-reward.md v2.1);**断点 save v3**(奖励选择态+件计数+aux_detail 随载;v1/v2→v3 semver 兼容断言——g 裁);**七项代拍板全裁**(a 用备选/b-f 认同/g semver)+实机目检一轮(1/3/4/5/6/9/14 PASS;8 项根因=减动效开关遗留已翻回;2/12 延后同调批——前置未实装不可科学触发;逐行结算演出定性迭代 8 事项不追;7/10/11 机测承载免测);**合并 master 数值修复批**(bc737fb,2 冲突:level_autoplay 注释双留/smoke_all 取新断言+模拟档贪心购血容差窗+var 声明修复)——合并态全闸=冒烟 628/0+run_all 15 套+五探针+三闸零新增(死链 4=存量;master 新引 1 条环境死链〔07 引 gitignored 难度计划书〕已修为语义指路)+熵增 PASS;**MC 四代锚**(77000 改前/78000 重构后/79000 共享池后/80000 掷定前置后,各 400 局)——普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内〔首批越下带读数随共享池自愈〕、完美 L1 86.5%/L2 15.6%、钥石 1.38/3.01〔产出 −69%→重标义务 06 在册〕;**人工参与项入 07 清单⑩**(演出复验/卡片直显复验/通关节奏/钥石体感——不阻塞迭代);f 裁调研待办 06 新条(随机 vs 首件对照);roadmap 迭代 10 行完成标注+M-4 表顺延迭代 11+。**待用户**:真档恢复令(user://save.json.iter9-backup-20261001.bak ↔ 测试档);体验项自行感受归后续 bug 批。**迭代 11 门解(M-3 内),Alpha 总闸仍卡迭代 9 数值实机验收** diff --git a/design/gdd/07-体验验证清单.md b/design/gdd/07-体验验证清单.md index 4a5255d6..8466877a 100644 --- a/design/gdd/07-体验验证清单.md +++ b/design/gdd/07-体验验证清单.md @@ -24,7 +24,7 @@ - **观测什么**:第二关 Boss(蛛化卓尔精灵)战的轮数、承伤、"打不打得动"的体感。硬化此前只挂 Boss 池,旧读数全部泡在翻倍行为里。 - **预期**:明显比以前难——硬化期主角输出减半是纠正后的正确语义,不是 bug。 - **红灯信号**:硬化覆盖期间完全打不动、战斗拖过约 10 轮、或恢复点耗尽仍过不去。 -- **结论回流**:体感数据 → T19 真人标定局(读数与 k 系数,验收读数重测批已于 2026-09-19 履行);难度杠杆归难度修正批计划书(`.zcode/plans/m3-difficulty-fix-loop-plan-2026-10-01.md`,草案待 U0)——**不在试玩现场改数**。 +- **结论回流**:体感数据 → T19 真人标定局(读数与 k 系数,验收读数重测批已于 2026-09-19 履行);难度杠杆归难度修正批(计划书草案待 U0,成文后在此挂路径)——**不在试玩现场改数**。 ### ② 削弱续时后的承伤压力 @@ -96,8 +96,15 @@ 2. **整体难度印象**:用户 2026-10-01 已阶段性验收「令人稍微满意」——本批试玩读数作正式标定(真人通关率+k 系数),若体感偏难/偏易也照实记,不因单局顺逆回调。 模拟侧对照读数(普通档画像 L1 13%/战役 0%;完美档 78.5%)见同报告 §四。 +### ⑩ 迭代 10 奖励重构体验项(2026-10-01 随批登记——实机目检一轮已过 1/3/4/5/6/9/14,余项人工参与) + +- **逐行结算演出复验**:完全退出游戏后重启(减动效开关在启动时加载——首轮目检「零动画」系该开关遗留开启,已翻回),战斗停手看轮末结算是否一行一行滚出(弹道/受击闪白/伤害数字逐行)。机制系迭代 8 已落地(排播队列 0.3/0.22s),非迭代 10 事项;若重启后仍无演出再报 bug 批。 +- **道具件卡片直显复验**:三选一抽到魔法道具件时,卡片应直显「魔法道具 / 探巢摆钟 · 真视 3×3」式具体道具(掷定前置已实装,node-reward.md v2.1)——不再是「随机获得一件」盲选。 +- **通关节奏体感**:血回满→20% 部分回血 + 三选一选件后,L2/L3 的紧张度与「这局能走多远」驱动是否成立(读数带内:普通 L1 41.8%/L2 10.2%——体感不满不当场改数,归曲线调参批)。 +- **钥石节奏体感**:Boss 逐杀掉落(首杀 3/复杀 2/2/3)后营地积累速度明显变慢——元进度产出重标(均值 1.38/3.01)归元进度设计批,体感反馈是其输入。 + ## 验收读数重测义务(履行留痕 + 现行义务) -**已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19,[判读报告](../qa/acceptance-rerun-20260919.md)——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判([numfix 报告](../qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md))。 +**已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19,[判读报告](../qa/acceptance-rerun-20260919.md)——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判([numfix 报告](../qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md));④**迭代 10 奖励重构批重锚(2026-10-01)**——四代锚 77000/78000/79000/80000(改前/重构后/共享池后/掷定前置后,各 400 局),普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内([读数报告](../qa/m3-iter10-clear-rate-readings-2026-10-01.md))。 **现行义务(唯一)**:T19 真人标定局——用户照 §⑨ 玩 3-5 局 → 真人通关率 + k 系数终稿报告落 design/qa/(换代 2026-09-19 判读报告成为现行锚)。工具面:`analyze_playtest.py` / `balance_verifier.py` 冒险段 / JSONL 日志现役。 diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index 4453b0c7..444f53e2 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -51,11 +51,12 @@ | 迭代 7 | 魔法道具内容+元进度数值标定(原迭代 8+ 前两项编入) | 迭代 6 出口 | node-reward spec 随批出生+C 区道具槽接线+魔法道具内容(奖励节点空占位 node_overlay.gd:36 由本迭代兑现,营地工坊六件死解锁同批接局内效果);换算率复核/柜台定价标定;批末复跑 verifier 关键带(新力量源入局读数漂移属预期,破带才回调);**2026-09-29 落地**:T0-T8 八卡全落(worktree m3-iter7-20260929,台账 259-263)——八拍板点裁决落锁(①乙罗盘退役/②丙三选一/③甲解锁进投放池/④甲封存呈现/⑤甲两步交互/⑥甲三件 10/池 88/⑦⑧读数后裁与只测不判);重闸=冒烟 577/0+五探针+单测 12 套(含 aux 三新套件)+doc 三闸/熵增零新增+素材机检 11/11+MC 剥 additive 字段 0/400 逐位(门控空集=夹具态零投放零扰动);verifier 换算率复核读数出讫(生命 6→实测 1.7/攻击 9→4.1/护甲 1→0.0——U1 呈报待裁);**已完成(2026-09-29 用户 U2 目检过闸——七项目检过+追认五项全认+T5-hotfix 实机复验;台账 267)**——迭代 7 出口成立,迭代 8 门解 | | 迭代 8 | 冒险续玩断点+设置面+打磨包(2026-09-29 立项:用户裁「中断可续玩/退出即结算」两口径分离+审计 #5#6 随移;**同日二批:真人试玩反馈三件编入+排布与选型已追认**〔2026-09-29 用户拍板:雷当量甲·直伤当量抬升/胜利总结结算接线按既有拍板面/轮间节奏甲·演出层排播队列,三件全编本迭代——计划书 `.zcode/plans/m3-iter8-loop-plan-2026-09-29.md`〕) | 迭代 7 出口 | ①run 快照序列化:停点粒度断点(关卡序号/节点位/生命/本关加成区/GP 钱包/商店已购档/已抽模板),入 save.json 新域+schema 版本迁移;战斗中中断不存棋盘中局,续玩恢复至最近停点、当场战斗从头打 ②开始菜单「继续上局」按钮(存在断点才亮起;续玩与新冒险互斥确认)③中断/退出口径分离:中断=关游戏留断点可续;退出冒险=现行放弃流程(失败结算+清除断点)④最小设置面(音量/全屏/退出按钮/减动效开关从测试调整板转正+调试入口门控)⑤打磨包(RAP 与九徽章图例解码入 legend、封印旗纹理落位退役文字占位、放弃按钮文案收敛至 level-map 4 字上限、判定文案两处措辞统一)⑥**战斗胜利总结结算接线**(冒险模式普通战斗胜利挂 BattleEndOverlay 胜利形态:金蜡封+GP 增量+总量+判定行+「下一节点」——battle.md OQ14 已拍板面接线,Boss/失败分支不动;06「战斗胜利总结结算接线」条目)⑦**轮间结算节奏化**(演出层排播队列:结算行按段分组阶梯延迟进明细带+轮切换「第 N 轮」横幅驻留——核心层零 await 契约与 MC 对拍不破、减动效开=延迟归零横幅静态化,与卡④减动效开关联动;06「轮间结算节奏化」条目)⑧**雷格负向当量抬升**(直伤三行 power 抬档投值+挖掘风险不等式对账复跑+通关率双窗复测;前置=普通 L2 缺口数字批点丙追认;06「雷格负向当量抬升」条目)⑨冒烟/探针断言:断点写读往返、续玩幂等、退出清断点、无断点时按钮隐藏+卡⑥结算框呈现断言+卡⑦节奏断言(减动效双态)⑩实机目检人闸(中断重开续玩全流程+战后结算框+轮间节奏);**2026-09-29 落地(T0-T10 全落,worktree m3-iter8-20260929 六批次,台账 274-277+280,合并 77cc727)**:断点域 save v2(七字段+附随件,续玩确定性 400 局对拍零扰动)+继续上局/互斥确认/退出口径分离+最小设置面(减动效转正/DS_DEBUG 门控)+打磨包三件一降级(旗纹理缺盘 06 债务)+战斗胜利总结结算框+轮间排播队列与轮横幅(核心层零 await 零触碰,pacing_queue_test 第 15 套)+雷当量 4/5/5 provisional(MC 完美档读数逐位不动=只打踩雷轴反证;**普通 L2 7.9% 缺口加深四选一待裁**)+人闸三件交付=design/qa/m3-iter8-exit-checklist-2026-09-29.md;**已完成(2026-09-29 用户三轮目检过闸,台账 287)**——迭代 8 出口成立,迭代 9 门解(T7 数值四选一用户裁决挂起自行探讨,表值维持 4/5/5) | | 迭代 9 | **视觉规格落码 + Alpha 验收**(2026-09-29 用户验收样张新 v3.5 并立项插入:美术圣经 v3.0 中修+方向稿收敛后的落码批为 Alpha 验收前置——验收对象应是视觉完整版本;任务书=`design/research/任务书-美术圣经v3.5冻结与落码-2026-09-29.md`;**2026-09-30 用户扩编**:呈现欠账四件+样张闸同窗件全编入〔06 在册欠账清偿,台账 288〕) | 迭代 8 出口 | **前置卡组·视觉落码**(任务书批 A+批 B):⓪批 A 机检冻结(断言定值+产物转正+圣经 v3.1 记录,人闸已由 2026-09-29 方向稿验收豁免)①棋盘渲染落码(E 格高墙 30%/连接无边框/地板归一 L0.10)②数字承载切换(亮墨三档直画+色牌后备)③ui_kit 对比度修复(现行 4 处不达标+字号 16/14)④B 区舞台(暗背景+地台落影+顶光柱)⑤整屏样张闸首跑(四屏断言;**随闸三裁决**=1920 档缩放策略对照/动画帧数规格/资产升档与否〔06「美术资产规格两项」「资产升档重产批」两欠账随闸呈,裁升档→主角三态+八敌种重产转加卡〕)⑥探针与冒烟重闸;**扩编卡组·呈现欠账**(2026-09-30 用户拍板第一/二档全编):⑪关卡画面 GP 常驻徽章接线(level-map spec 顶栏徽章,纯呈现欠账——06「GP/钥石迁出展示面接线」剩余面)⑫C 区「本关强化列表」数据接线(壳已落,set_level_bonuses→runner 加算区投影)⑬封印旗纹理自产+tex_flag 接线(迭代 8 卡⑤降级债务清偿,程序槽位零改码)⑭营地界面视觉终稿(解锁界面剩余面,前置=本迭代样张闸过审)⑮分辨率档位与格边长落码+HUD 框架「两档定值 36/45px」条款修订(1280×800/1920×1080 已定案)⑯art-bible §8.2 缩放纪律分级修订落文(甲文本/乙角色两类,圣经 v3.0 落籍窗口已开)⑰B 档视口截图像素断言试点+C 档黄金图基准建立(测试分级批同窗件,C 档后置于⑤冻结);**Alpha 验收(原卡组不变)**:⑦draw calls 真机测量(270→<200)⑧真人目检清单总清 ⑨07-体验验证清单总对账 ⑩真人通关率标定(真人 k 补跑并入)。**代排待追认**:卡数超 8 卡上限,计划书按「视觉落码段(⓪-⑥+⑪-⑰)→ Alpha 验收段(⑦-⑩)」两段组织、一次合并,段排布随计划书 U0 追认;呈现/文档卡全不扰卡⑩真人读数(数值/内容面不编入本迭代,归 M-4)。**⚠ 2026-10-01 用户否决迭代 9 标完成(数值轴)**:真人实证推翻模拟尺(旧普通档=新手画像弱真人 20 倍/完美档非元游戏上界)——数值修复批落籍(数字可读甲案+模拟档位重构+数值三刀,报告 design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md)后**迭代 9 维持未过闸,卡用户实机验收新数值+新带值拍板**;全旧带读数作废待新尺重锚 | +| 迭代 10 | **奖励结构重构——通关三选一 + 钥石掉落挪转 + 精英怪立项预留 + 通关部分回血**(2026-09-30 用户拍板案丙+P-A~P-E,计划书=`.zcode/plans/m3-iter10-loop-plan-2026-09-30.md`;**2026-10-01 用户提前开工拍板**:不合入 master、渲染层验证冻结——T0 开工门改规随批追认) | 迭代 9 出口(**改规注记**:Alpha 验收未过闸,用户拍板提前并行开工——并行安全性由「不合入」保证,master 读数面零污染) | **T0-T10+追加批全落**(worktree m3-iter10-20261001,10 提交 34dd8de→7f5caa3):①大奖励三件套退役改三层框架——部分回血 20%(clear_heal_pct)+提升三选一(池六种加权洗牌 E-S 不放回/reward_pick 扩签/属性件上限 3·AP 件上限 2 达上限剔牌库/选择停点零自动推进可中断)②加算区四轴+行动点(AP 件每战首轮 +1,排队通道兑现;行动经济.md 失同步清偿 AP 6→8)③钥石退役出大奖励改 Boss/精英逐杀掉落(boss_keystone 重锚首杀 3/复杀 2/2/3——a 裁备选;末关照常入账;收束无二次派生)④同调位过渡承载(transitional_sync_slots=1;三选一面替换子交互两路/战斗内沉没;正主归同调实施批)⑤**奖励节点共享池**(追加批用户拍板——与通关三选一同池同权重同上限,node-reward.md v2.1 掷定前置卡片直显具体道具)⑥断点 save v3(奖励选择态+件计数+aux_detail;v1/v2→v3 semver 兼容断言——g 裁)⑦BonusPickOverlay 共用面+目检修复批(候选一致降级为现状注记);**裁决面**:七项代拍板全裁(a 用备选/b-f 认同/g semver)+e 白话追认;**实机目检一轮**:1/3/4/5/6/9/14 PASS(8 项根因=减动效开关遗留已翻回;2/12 延后同调批;逐行结算演出定性迭代 8 事项不追);**合并 master 数值修复批**(bc737fb 解 2 冲突——autoplay 注释双留/smoke_all 取新断言+模拟档购血容差窗)后冒烟 628/0+run_all 15 套+五探针+三闸零新增(死链 4=存量;master 新引 1 条环境死链已修)+熵增 PASS;**MC 四代锚** 77000/78000/79000/80000 各 400 局(普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内、完美 L1 86.5%/L2 15.6%、钥石 1.38/3.01——报告 design/qa/m3-iter10-clear-rate-readings-2026-10-01.md);**人工参与项入 07 清单⑩**;**已完成(2026-10-01 开发闭合)**——迭代 11 门解(M-3 内顺延),Alpha 总闸仍卡迭代 9 数值实机验收 | ### M-4 Alpha 后深化与内容扩展(Release 4;2026-09-29 起内容闭环迭代(战斗演出/魔法道具/元进度标定)上移 M-3,本里程碑=Alpha 验收通过后的深化批) | # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 | |---|---|---|---| -| 迭代 10+ | 反制批 Alpha · 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(迭代 9 Alpha 验收通过) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | +| 迭代 11+ | 反制批 Alpha · 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(迭代 9 Alpha 验收通过) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | ## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)