美术(战斗区背景入包批): 三关背景与共用地面终稿入包 game/assets/art/scene/——作者选定 dungeon v10c/underdark v10c/deep_underdark v10c/ground v12b;背景 1280×252 不透明 32 色(实测平均 L 0.0148/0.0132/0.0111),地面 1280×100 顶缘透明 32 色,按作者裁保留原亮度(不透明域 L≈0.132,低于 §2 世界中层带 0.22–0.45,登记为作者例外);art-bible v3.29→v3.30:§6.1 新增「B 区舞台背景与共用地面的交付绑定」条(尺寸/色数/alpha/读数/例外指向)+ground_h 终稿高 100 回填句+资产渠道句现状化;art-status-checklist 增交付行、art-assets-checklist 现状句换代、asset-path-map scene 行区分「战斗背景已入包/营地仍登记超前」;battle-stage-prompts v1.7→v1.8 状态句换代;待办清单实况记选定与读数并保留 STAGE_BG 随代码批消化;入包对应代码侧需求卡片在册(board_type 选图/共用地面层/ground_h 落表/四柱光柱与 STAGE_BG 退役待迭代编排);验证=path_check 0 问题+pipeline_gate PASS+文档域闸全绿

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|---|---|---|
| `character/` | 角色棋盘帧 + B 区立绘 | character_hero_idle/walk(棋盘 32×32 朝左基准)、character_hero_portrait(B 区立绘 46×48)+ character_enemy_<键> 八敌 |
| `fx/` | 特效帧 | shovel_swing_f0/f1/f2(挥铲三帧,握把锚 (18,12)) |
| `scene/` | **场景图**(背景层 + 地面层 + 围墙层 + 可点物件层;营地场景图首批) | 营地 10 张:`scene_camp_bg`(背景层,不透明全幅=天空+远山+地面+门洞小路)+ `scene_camp_wall`(围墙层,透明底、门洞留透明缺口)+ `scene_camp_gate / forge / chest / notebook / dummy / board / campfire`(七个可点物件)+ `scene_camp_tent`(承载件,不可点)+ `scene_stage_bg_dungeon` / `scene_stage_bg_underdark` / `scene_stage_bg_deep_underdark`(B 区战斗舞台背景层三关变体,✦ 插画级,顶部空区+远景天然洞壁,不画近景地面,按 board_type 选图)+ `scene_stage_ground`(B 区连续近景地面层,✦ 插画级,泥土/砂砾/碎石+顶缘分隔带,跨关恒定)+ `scene_stage_plaza`(B 区角色脚下小石台,48×12 九宫格件)——登记超前:营地场景图批与战斗背景批落地前盘上未建 |
| `scene/` | **场景图**(背景层 + 地面层 + 围墙层 + 可点物件层;营地场景图首批) | 营地 10 张:`scene_camp_bg`(背景层,不透明全幅=天空+远山+地面+门洞小路)+ `scene_camp_wall`(围墙层,透明底、门洞留透明缺口)+ `scene_camp_gate / forge / chest / notebook / dummy / board / campfire`(七个可点物件)+ `scene_camp_tent`(承载件,不可点)+ `scene_stage_bg_dungeon` / `scene_stage_bg_underdark` / `scene_stage_bg_deep_underdark`(B 区战斗舞台背景层三关变体,✦ 插画级,顶部空区+远景天然洞壁,不画近景地面,按 board_type 选图)+ `scene_stage_ground`(B 区连续近景地面层,✦ 插画级,泥土/砂砾/碎石+顶缘分隔带,跨关恒定)+ `scene_stage_plaza`(B 区角色脚下小石台,48×12 九宫格件)——B 区战斗舞台背景与连续地面 2026-10-31 已入包;登记超前:营地场景图批落地前盘上未建 |
| `board/` | 砖面/封印印记(三关换皮 + 封印印记件) | terrain_floor_<board_type>_<n>.png(三关地面系)、seal_mark.png |
## 4. 坐标/朝向等工程侧约定备查