清理(退役效果词面·用户令直改): 删 9 个秘宝旧词形与零落点词面 bias_wallet 的词表登记(效果引擎词表 31→30); 连带清 MAGNITUDE_KINDS/REVEAL_KINDS/交叉字段校验、cell_removal 与 bonus_refresh 死分支、闭集计数断言、假数据件名、豁免清单与工具旧名映射; 旧概念名称与描述移入 design/content-archive/道具退役素材库.md 表一附; 体验验证清单/node-reward 举例改现役件; 待办条整条删除、roadmap 待编池去条、两份普查过程件退役。保留边界: 运行时叠加层键(真视红框/预读徽章/行动点)、table_structure_guard 守卫断言用词、退役指路句、四组封闭词表其余零订阅与预留埋点一项未动。本步凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红; 冒烟测试 15 项 0 失败 PASS(三闸全过); 单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描全绿; 渲染闸全绿(golden board 三屏 0.00%/菜单 0.67%/lmap 双 Shot 0.00%); 环境坑清偿=worktree 素材同步补拷 31 件+导入刷新、渲染闸 python3 指向 gamedev venv PIL。

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DKChan committed 2026-11-08 06:54:34 +08:00
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| probe_dust | 显影尘 | 未投值(effect_kinds 空)——设计方向=信息显影(把玩家暂时看不到的棋盘信息还给玩家) | 退役(2026-10-10 用户裁第一版全弃用) | 2026-10-10 用户裁 |
| catacomb_scroll | 地穴全图卷 | 未投值(effect_kinds 空)——名义指向地穴全图揭示 | 退役(2026-10-10 用户裁第一版全弃用) | 2026-10-10 用户裁 |
## 表一附:退役效果词面留底
> 所属线=道具/秘宝。下列词面是旧目录时代秘宝数据行的效果类型标识,旧目录退役后不再由任何现行数据行使用;留底供日后重新准入时查证,不构成现行词表。
| 词面 | 关联旧件 | 旧效果 |
|---|---|---|
| mine_reveal | 探巢摆钟、爆破工兵包 | 真视 3×3 |
| reward_preview | 探宝罗盘 | 预读 3×3 |
| ap_grant | 工兵令、爆破工兵包 | 一次给 2 或 4 点行动点 |
| mine_hit_halve | 惊巢反制 | 踩雷惩罚减半 |
| reflect_damage | 惊巢反制 | 受击反弹伤害 |
| ap_rounds_front | 工兵晨令 | 开局前几轮每轮 +1 行动点 |
| cell_removal | 爆破工兵包 | 中立移除危险格(棋盘事实不可变契约下已废止) |
| reward_weight_bias | 偏运硬币 | 摇号稀有资源权重偏置 |
| bonus_refresh | 三选一刷新件 | 三选一刷新次数加算 |
效果引擎侧另有 bias_wallet:原预期为偏运硬币在摇号上影响金币面;现行由 bias_rewards 承载摇号权重偏置、grant_gp 承载 GP 入账,该词面无独立效果。
## 表二 专长退役 27 件
只读引用 `game/data/tables/feats.tres` 现行 27 行(feat_id 与 display_name;效果不抄——效果以表为事实源,此处仅留名单)。
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- 载体 = 提升三选一覆盖层(与 [level-clear](level-clear.md) 共用组件——零新增交互原语)。
- 头部行:「关卡奖励点 / 从冒险牌库抽三选一(属性值提升与补给;与通关专长三选一同库分流):选择一件带走:」(旁白条目)。
- 三卡点选(✓ 高亮,确认前可改选)→「确认选择」→ 兑付反馈(选中件效果 + 丢弃提示)→「继续」→ 回图选路(零自动推进同款)。
- **三选一刷新**(X/Y 双源;机制现行事实源=[秘宝](../gdd/systems/跨局循环/秘宝.md)「三选一刷新双源」节,X 源承载件=现行目录「刷新练习」):装配「三选一刷新件」给 X 次(每次碰三选一重给、优先消耗、不结转)+ 营地「刷新升级」给 Y 次(每冒险开局注入冒险周期池、用完即无);刷新钮余量 >0 时现形,点按重抽三候选(奖励抽取既有洗牌流,池规则全保留:不放回/达上限剔牌/掷定前置直显/停点可中断)。自动演示默认不刷(钓鱼归玩家)。
- **三选一刷新**(X/Y 双源;机制现行事实源=[秘宝](../gdd/systems/跨局循环/秘宝.md)「三选一刷新双源」节,X 源承载件=现行目录「刷新练习」):装配「刷新练习」给 X 次(每次碰三选一重给、优先消耗、不结转)+ 营地「刷新升级」给 Y 次(每冒险开局注入冒险周期池、用完即无);刷新钮余量 >0 时现形,点按重抽三候选(奖励抽取既有洗牌流,池规则全保留:不放回/达上限剔牌/掷定前置直显/停点可中断)。自动演示默认不刷(钓鱼归玩家)。
## 口径