清理(退役效果词面·用户令直改): 删 9 个秘宝旧词形与零落点词面 bias_wallet 的词表登记(效果引擎词表 31→30); 连带清 MAGNITUDE_KINDS/REVEAL_KINDS/交叉字段校验、cell_removal 与 bonus_refresh 死分支、闭集计数断言、假数据件名、豁免清单与工具旧名映射; 旧概念名称与描述移入 design/content-archive/道具退役素材库.md 表一附; 体验验证清单/node-reward 举例改现役件; 待办条整条删除、roadmap 待编池去条、两份普查过程件退役。保留边界: 运行时叠加层键(真视红框/预读徽章/行动点)、table_structure_guard 守卫断言用词、退役指路句、四组封闭词表其余零订阅与预留埋点一项未动。本步凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红; 冒烟测试 15 项 0 失败 PASS(三闸全过); 单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描全绿; 渲染闸全绿(golden board 三屏 0.00%/菜单 0.67%/lmap 双 Shot 0.00%); 环境坑清偿=worktree 素材同步补拷 31 件+导入刷新、渲染闸 python3 指向 gamedev venv PIL。
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@@ -43,9 +43,8 @@ window.__QA_COVERAGE__.exemptions = {
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/* ── 豁免·预留埋点(普查 §2 词表先行内容后接——未来接线内容时撤豁免补验证)── */
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"chain_ap_cost", "move_ap_cost", /* action_economy——schema 冻结 0,core 零调用方 */
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"hero_hp_pct", "neq", /* skill——TRIGGER_FACTS/算子词预留在册,tres 零行使用 */
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"ap_rounds_front", "effective_rounds", "mine_hit_halve", "reflect_damage", "refresh_pick",
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"reward_weight_bias", "slot_cost", "ap_grant", "risk", "cell_removal",
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/* treasure——EFFECT_KINDS/MAGNITUDE_KINDS/DIMENSIONS 在册、tres 零行使用 */
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"effective_rounds", "refresh_pick", "slot_cost", "risk",
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/* treasure——字段与现役词面在册、tres 零行使用 */
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/* ── 豁免·挂起件(全仓零引用,生涯条目承载处置两途)── */
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"settlement_review_overlay",
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/* ── 豁免·假缺口(验证在役、文本关联盲区——按族登记,reason 逐族)── */
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