iter9-T2+T0: §8.2 缩放纪律分级修订落文(甲文本语义件严格整数/乙角色精灵允许非整数 NEAREST 不变+实机目检判据——2026-09-26 用户裁改规则不豁免;1920 档策略维持待样张闸)+06 收口两条(样张 v3 重跑批=T1 兑现移除/§8.2 分级=本卡兑现移除)+落码批状态更新(前置冻结已过)+T0 基线 MC 锚对拍 400/400 逐位一致(runsum_m3iter9_t0head 落 sim-data);doc 三闸零新增
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### 8.2 像素基准与画布
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- **缩放纪律(硬规则)**:源资产一律按 1× 原生分辨率绘制,运行时只允许整数倍缩放,**禁非整数缩放**(像素不均匀/模糊)。1920×1080 对 1280×800 非整倍(1.5×),两档适配策略(1920 档独立 2× 基准 vs 全局 1.5×)**待裁决**——登记 06-待办清单(表现与支撑/HUD框架节),样张批出对照随格边长终值一并拍。
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- **缩放纪律(硬规则,2026-09-30 v3.1 起按资产两类分级——2026-09-26 用户裁「更改规则,不做个案豁免」)**:
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- **甲类·文本与语义件**(数字、图标、旗、砖面 tile、格面纹样):维持严格整数倍缩放硬规则——可读性与语义精确性优先,**禁非整数缩放不变**。
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- **乙类·角色与单位精灵**(有机形体、非文字):允许运行时非整数倍缩放(NEAREST 过滤不变),容忍轻度像素宽窄不均;判据 = 实机目检,可感不适即回整数档。乙类今后免逐案豁免(豁免蔓延断根)。
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- 1920×1080 对 1280×800 非整倍(1.5×),两档适配策略(1920 档独立 2× 基准 vs 全局 1.5×)**待裁决**——登记 06-待办清单(表现与支撑/HUD框架节),整屏样张闸(§1.4)出对照随格边长终值一并拍;该待决项与本分级同构,裁决时按甲/乙类口径一并裁。
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- **画布基准(2026-09-23 用户暂定值)**:
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- **主角人设原图 = 48×72**(1× 基准,暂定;与站姿降采样可读性验证一致);
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- **主角战斗状态图(含 B 区站桩侧向)= 48×72**(同上暂定;v1.9 待决注记「主角立绘档空缺」由此收口);
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## 版本历史
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- **v3.1(2026-09-30)样张 v3 冻结批(迭代 9 T1 批 A;任务书=`design/research/任务书-美术圣经v3.5冻结与落码-2026-09-29.md`)**:§1.4 补**样张 v3 冻结记录**——机检 17/17 全绿,断言定值两件(A3b 图底分离定值 Δ≥30〔实测 38〕/A4 尺寸基线硬等冻结 立绘 46×48+小人源 32×32),F6 沿用 v3.4;**四冻结①④重冻**——①砖面形态=E 格高墙 30% 词表扩展+格底明度分档(世界底层档 L≈0.10)+装饰物件级解禁/④数字形制=亮墨三档直画+色牌后备;②色板③动画维持冻结。产物 `artwork/mockups/sample-batch-v3-final-2026-09-30.png`+机检报告【冻结】;气质终审=2026-09-29 用户验收豁免(台账 281)。头注「现行为」随批 v3.1。
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- **v3.1(2026-09-30)样张 v3 冻结批+缩放分级修订(迭代 9 T1/T2;任务书=`design/research/任务书-美术圣经v3.5冻结与落码-2026-09-29.md`)**:①§1.4 补**样张 v3 冻结记录**——机检 17/17 全绿,断言定值两件(A3b 图底分离定值 Δ≥30〔实测 38〕/A4 尺寸基线硬等冻结 立绘 46×48+小人源 32×32),F6 沿用 v3.4;**四冻结①④重冻**——①砖面形态=E 格高墙 30% 词表扩展+格底明度分档(世界底层档 L≈0.10)+装饰物件级解禁/④数字形制=亮墨三档直画+色牌后备;②色板③动画维持冻结。产物 `artwork/mockups/sample-batch-v3-final-2026-09-30.png`+机检报告【冻结】;气质终审=2026-09-29 用户验收豁免(台账 281)。②**§8.2 缩放纪律分级修订**(2026-09-26 用户裁「改规则不豁免」落文,修订窗口=v3.0 落籍):甲类文本语义件(数字/图标/旗/砖面/纹样)维持严格整数倍;乙类角色精灵允许运行时非整数倍(NEAREST 不变,判据=实机目检可感不适即回整数档);1920 档策略维持待整屏样张闸,按同构口径一并裁。头注「现行为」随批 v3.1。
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- **v3.0(2026-09-29)中修批(案 B,用户拍板;审视报告=`design/research/art-bible-ux-review-2026-09-29.md`,六病根+三案呈报)**:①**§2 明度恒定→明度分层**——三档明度带(信息面层/世界中层/世界底层),情绪与状态明暗禁令保留(状态区分仍只走色相/饱和/运动/元素),空间纵深/光照/形体塑造开允许域;§2.1/2.2/2.3/2.5/2.7 各状态条措辞随改,§2.7 增「明度带随深度微移」候选。②**原则二色牌降级**——「明亮为皮,色牌为骨」改「明度分档为骨」:已开格走世界底层档(候选 L 0.20–0.32),棋盘数字墨亮族直画(候选 L≥0.75,冷亮/暖白/金亮三档色温承袭密度语义),色牌仅复杂格底后备(垫牌场景用深墨族,12.3:1 实测保留);§1.4 验收 1/2/4 与判定回退口径同步,样张 v2 四冻结之①④(砖面形态之数字承载面/数字形制)**解冻待样张 v3 重冻**(②③冻结〔色板/动画〕不受影响)。③**语义色适用域限定**——§4.2 各条「X 只说 Y」约束信息层与语义物件,纯环境氛围解禁(焦点预算与低饱和后退接管防抢焦);紫赤禁入带环境层低饱和可入、高饱和独占不变;§4.3 换皮槽与不变槽口径随改。④**装饰变体物件级解禁**——专属装饰形状家族+零信息纪律不变+焦点预算约束,配额候选 3–5 种(原则三/§3.2)。⑤**§6.1 舞台正面目标**——B 区=地窟看台(地台/落影/光源氛围候选),补原条只有负面约束之缺。⑥**§1.4 整屏样张闸新增**——战斗/关卡/菜单/营地四屏,验收四项(全局文字 ≥4.5:1/明度三档带/整屏焦点预算/文字禁压纹理),闸形=方向稿目检先行→机检冻结。⑦**§7 三件**——7.1 占位收口条款(占位=临时态,终稿闸=整屏样张)/7.2 全局文字可读性硬指标/7.4 字号下限 16/14px 对齐 ux-designer PC 规范+层级手段解禁(字号档差+墨色+字重)。⑧**§8.2 档位上调方向候选**(主角 64×96/敌 64/96/128 评估,归整屏样张闸,本批不重产资产)。⑨**§9 参考表**——Moonlighter 取列增光照层次、§9.2 DD 条款改名+新增「传统扫雷白牌」反面行。⑩**§3.4 焦点双机制**(完整度+明度带)。**连带文档同步**:character-design.md(提灯点亮解禁候选)/interaction-patterns.md/level-map.md/art-assets-checklist.md/battle.md/04-美术音频方向.md 引用口径随批。**挂账(06 登记)**:样张 v3 重跑批(断言改造+新参数冻结)/ui_kit 与棋盘渲染落码批(明度分层/格底分档/亮墨/UI 对比度修复)/资产升档重产批/mockup v3 方向稿(按 v3.0 重出)。**代拍板三项 2026-09-29 当日已追认**(闸形两段式/色牌后备范围/升档只立方向)。
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- **v2.15(2026-09-28)人设旗脱钩批(用户拍板)**:§5.4 速览背包旗改旗朱红矩形旗+§4.1 封印黑条红族口径限定棋盘侧;封印黑仍为棋盘封印专属色不变;人设侧详见 character-design 对应版本行(v1.7)
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- **v2.14(2026-09-28)关卡画面样张 v1 冻结批(M-2 迭代 4 T1–T4,机检闸形 A——11/11 全绿即冻结)**:§7.2 增「暗底呈现态双色墨制」条(暗底系图标/读数=暖白 #F0E2C8、当前金底转深墨 #181410,各态 ≥4.5:1;已过节点暗金冻结 **GOLD_DONE #68562C** 专用呈现态值——旧 GOLD_DIM #8C743C 对双色墨均不达标;Boss 描边=紫赤 2px+外缘 1px 深墨环灰度冗余通道——§4.2 色相独占本色不变);冻结面=节点图标形制(♻ kenney-board-game-icons 五键 bow/award/campfire/crown_b/pouch,20px 烘焙 1:1 消费,WARM 单色,复用闸①②③④)+通道质感(折线 2/3/4px 直角肘形)+画布公式(70+层×122+34/52+槽×58+26+8 下限 620×240——routebug 83c11a1 根修件同源)+底栏样式(暗数据框 WARM/WARM_SOFT 双墨)+屏底(BG_ROOT+backdrop_stone);换层色板渐变挂点落码(§2.7 切片档——level_index→tint 表候选值随 §6.3 方向,明度带归一,终值归色板样张批)。规格承载=level-map.md(修订记录同日行);产物=`artwork/mockups/level-map-sheet-v1-2026-09-28.png`+`design/research/level-map-sample-v1-机检报告-2026-09-28.md`;气质终审=M-2 出口闸真人目检
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**状态**:编入 M-3 迭代 9 卡⑮(2026-09-30 用户扩编,台账 288)——落码与 HUD框架 条款修订同卡(档位已定案,随视觉落码批执行)
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#### art-bible §8.2 缩放纪律分级修订(改规则不豁免,2026-09-26 登记)
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**现状**:棋盘小人贴图批(台账 158-162)用户实机拍板小人 1.5×(32×32 源在 46px 格),与 §8.2「运行时只允许整数倍缩放,禁非整数缩放」一刀切规则冲突。用户裁示:**更改规则,不做个案豁免**。
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**修订方向(待 art-bible 并行在飞批落籍后实施,暂未动文档)**:§8.2 缩放纪律按资产类别分级——
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- **甲类·文本与语义件**(数字、图标、旗、砖面 tile、格面纹样):维持严格整数倍缩放硬规则(可读性/语义精确性优先,禁非整数不变)。
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- **乙类·角色与单位精灵**(有机形体、非文字):允许运行时非整数倍缩放(NEAREST 过滤不变),容忍轻度像素宽窄不均;判据=实机目检,可感不适即回整数档。
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**影响面**:甲类判据零变化;乙类今后免逐案豁免(豁免蔓延断根);规则文本与实际实践重新一致;§8.2 内「1920 档 1.5× 全局缩放策略」待决项(上一条②)与本分级同构,样张批可按此口径一并裁。
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**归属**:[art-bible](../art/art-bible.md) §8.2 · art-bible 并行批落籍后的修订批(owner 明示修订,结构冻结语义内合法)
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**状态**:编入 M-3 迭代 9 卡⑯(2026-09-30 用户扩编,台账 288;2026-09-26 用户裁「改规则不豁免」;修订窗口=art-bible v3.0 落籍,窗口已开)
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#### 美术资产规格两项待样张批裁决(1920 档缩放策略 / 帧数规格)
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**现状**:art-bible §8 已成文(2026-09-23)但留两项缺口,用户指令「保留缺口,样张批时提醒」。
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@@ -452,21 +437,13 @@ NodeOverlay 现行实态为模态覆盖层:恢复点全量服务(回复读
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**状态**:**已实现(2026-09-29 迭代 8 卡⑦ T6 落籍)**——演出层排播队列(段间 0.3s/段内 0.06s)+轮横幅(驻留 0.6s);核心层零 await 契约零触碰、MC 对拍零扰动(T1 态 400/400 实证);减动效双态=延迟归零同帧直落+横幅静态化;逻辑先行断言=pacing_queue_test(run_all 第 15 套)——已过闸收口(2026-09-29 迭代 8 三轮目检;段内节奏与逐条标出形态为三轮修改批用户裁决:色环脉冲→伤害数字标出→道具逐条)
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#### 样张 v3 重跑批(art-bible v3.0 中修挂账①,2026-09-29 登记)
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**现状**:art-bible v3.0(2026-09-29 案 B 中修,审视报告 `design/research/art-bible-ux-review-2026-09-29.md`)将数字承载从色牌制改为格底明度分档制——样张 v2 四冻结之①(砖面形态数字承载面)与④(数字形制:色牌+深墨三档)**已解冻**;②色板③动画维持冻结。§1.4 机检断言集中涉色牌/明度档条目需改造(直画对比抽测/亮墨 L≥0.55/已开底 L 0.20–0.32/色牌后备组),并新增**整屏样张闸**首跑(战斗/关卡/菜单/营地四屏,验收四项:全局文字 ≥4.5:1/明度三档带/整屏焦点预算/文字禁压纹理)。闸形 = 方向稿目检先行 → 机检冻结(v3.0 代拍板①,**2026-09-29 已追认**)。
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**归属**:[art-bible](../art/art-bible.md) §1.4 · 表现层升级批前置
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**状态**:待办(v3.0 已落籍;闸形代拍板已追认)
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#### ui_kit 与棋盘渲染落码批(art-bible v3.0 中修挂账②,2026-09-29 登记)
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**现状**:v3.0 条款落码面——①棋盘:已开格底明度降档(候选 L 0.20–0.32)、数字墨亮族直画、色牌渲染改复杂格底后备路径;②UI:全局文字 ≥4.5:1 修复(现行 4 处不达标实测见 `artwork/ui-redesign-2026-09-29/对比报告.md` §一,其「落地顺序」第 1/2 步可并入本批)、字号下限 16/14px、占位收口(panel_stone/button_stone 已在包未接线)。**前置硬闸 = 上一条样张 v3 冻结**(格底档/亮墨色值未定稿前不落码)。mockup v3 方向稿(按 v3.0 重出)归本批前置步骤。
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**现状**:v3.0 条款落码面——①棋盘:已开格底明度降档(候选 L 0.20–0.32)、数字墨亮族直画、色牌渲染改复杂格底后备路径;②UI:全局文字 ≥4.5:1 修复(现行 4 处不达标实测见 `artwork/ui-redesign-2026-09-29/对比报告.md` §一,其「落地顺序」第 1/2 步可并入本批)、字号下限 16/14px、占位收口(panel_stone/button_stone 已在包未接线)。**前置硬闸 = 样张 v3 冻结**(格底档/亮墨色值未定稿前不落码)。mockup v3 方向稿(按 v3.0 重出)归本批前置步骤。
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**归属**:[HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) + ui_kit + board_view/board_world 渲染参数
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**状态**:待办(等样张 v3 冻结)
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**状态**:执行中(前置样张 v3 冻结已过——2026-09-30 迭代 9 批 A 机检 17/17+圣经 v3.1;落码=迭代 9 卡①-⑥)
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#### 资产升档重产批(art-bible v3.0 中修挂账③,2026-09-29 登记)
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