merge: 迭代17卡⓪内容数据驱动扩展批落籍(EffectEngine事件发布订阅解释器+16发射点+19行23效果类型+组合规则6条+改写窗口;专长27行迁移+旧23挂点枚举消亡+伤害控制器13处消费点拆除+秘宝六件按id特判清零+令牌树收敛+文案表值化+断言面随迁净增17;闸=冒烟800/0+run_all 17套+probe_gate含click全绿+MC二档对拍40局逐位一致[seed0=83000 off/formed配对,判据两套全过]+doc三闸/熵增存量红零新增;active.md与并行迭代18两批union解+台账预配号381撞号改登383〔381/382系并行会话先占〕;台账383;遗留=掘进蓄能积点模判定归词汇表扩展批裁决+主动件kind词族改名不随批+实机目检归用户)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-10-07(**迭代18增卡⑦新冒险种子随机化落籍 master 7a7d873**,worktree g-plan2-seedcard 单提交 997bcc9+主区 merge --no-ff,工作日志 382;纯文档零代码零测试):用户令——现状实查 main.gd:1210 种子框空硬编码 42=每次新冒险同种子全程复现;卡⑦=默认分支改随机生成+调试浮窗种子框保留手动覆盖,断点续玩/冒烟锚/⑥收官批三面零影响考证在册;裁点两项随任务书(首次冒险教学态是否随机/种子进 UI 展示位);⑥门改「内容卡①-⑤⑦出口」;下一步=迭代 18 任务书讨论
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- **更新于**:2026-10-06(**内容数据驱动扩展批实施完成落籍 master**(worktree iter17-dd 分支 iter17-dd-20261006,主区 merge --no-ff),工作日志 383〔预配号 381 撞号改登——381/382 系并行迭代 18 规划批与增卡⑦两批先落,先例同台账 374〕):迭代 17 卡⓪ 当日立项当日落地——T1 效果引擎框架+16 发射点(7d157b3)/T2 词汇落码(225765f)系前任完成,续跑会话接手 T3 断点三脏文件收口:T3 专长 27 行 triggers 全量迁移+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+文案入表+断言面随迁(e28a6cb,承接修正四处=perfect_defense 事实出域/has 算子语义/漏写 _harmful_adjacent/counter set 键 bool 吞零);T4+T5 秘宝六件按 id 硬编码清零(淬毒 clamp_bonus 模式路由/偏运经 reward_roll/晨令 round_start 订阅+when 行字段定影/惊巢 halve_pct/殉爆订阅开单/掘进蓄能受理闸 counter_spend 订阅)+令牌兑付 match 收敛进效果类型路由表(a33ddaf);闸=冒烟 800 项 0 失败+单元 17 套+探针闸含 click 全绿+MC 二档对拍 40 局同种子**逐位一致**(pre/post 锚 83000 段留盘 sim-data/);T7 文档换代=奇物 v2.8/秘宝 v1.0/敌人系统 v0.14+registry 两件+06 收口+roadmap 卡⓪行+出口报告(design/qa/iter17-datadrive-exit-report-2026-10-06.md);遗留人闸两项随报告(掘进蓄能模判定留编排器侧=词汇表边界/主动件 kind 词族全量 rename 不随批)+实机目检归用户。**下一步待用户=实机抽查**。
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- **更新于**:2026-10-06(**迭代18规划批落籍 master 018435e**,worktree g-plan2-iter18plan 单提交 0d80626+主区 merge --no-ff,工作日志 381;纯文档零代码零测试):用户令——M4 数值批移 Alpha 阶段最后=迭代 18 ⑥收官卡(门=内容卡①-⑤出口,内容补全先行、统一数值调整殿后)+五内容卡立项:①奇物内容补全·文档先行(charge 补件设计〔实查现恰 3 件〕+06 资源入池条收窄收口〔刷新件与门票实已随迭代 15②入池〕)/②呈现优化六件(与迭代 16 语义零重合=其 token 下游)/③武器锻造系统设计提案(06 新立专条)/④生涯实装(门=卡④提纲评审)/⑤混编遭遇首批投放(MC 取证顺延⑥收官批);06 七处+07 一处状态随迁;资产升档批优先级再降维持挂起;**下一步待用户=讨论迭代 18 各卡任务书**(B 文档批零代码成立、C 与迭代 16 零重合两问结论已呈报)
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- **更新于**:2026-10-06(**暂停层只读入口批完成**,迭代 17 卡③功能性 UI 交互批——纯呈现零数值改动=零 MC,worktree iter17-pause-20261006 基点 44328b1,两会话接力〔前任完成 T0/T1+组 B 代码后额度中断,续跑会话收尾跑闸+T3-T5〕,全部提交在 worktree 内未合并,台账 380):战斗屏/关卡地图屏各一枚「暂停」常驻角标开只读层(余额徽+三柜台进度+「继续」,零购买零写通路;badge 已工厂化入 ui_kit,营地钥石徽同步迁移观感零变化);他模态开着角标置灰不可点(has_open_excluding)。闸=冒烟 788/0(基线 783/0)+run_all 17 套+四探针全绿(含输入锁 case⑯/只读巡检/零动效契约/对比度新对)+doc 三闸零新增;存量移交两项=熵增闸 design/diagrams 越界(00712d5 落籍漏步,主区同红)+06/07 gdd_lint 存量注记红(本批零触碰)。出口报告=design/qa/iter17-pause-exit-report-2026-10-06.md。**下一步待用户=实机目检**(design/qa/iter17-pause-human-gate-checklist-2026-10-06.md,重点含排播排空副作用确认项 D2);过闸后合并落 master、06 目标条销号。
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- **更新于**:2026-10-06(**生涯界面设计提纲批完成**,迭代 17 卡④纯设计批——零代码、零数据面、零测试执行,worktree iter17-career-20261006 基点 fc4dbde,全部提交在 worktree 内未合并):设计提纲已按 P0 甲裁定写成正式设计文档 design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1(状态=范围草案),五节写全(信息架构/承载内容清单/与既有界面关系/分期实装建议/待裁点);P0-P5 六个已裁决结论全部落进对应章节,任务书 §2 十条现状事实(F1-F10)逐条对照代码复核全绿;复核新发现一项待用户裁决点「P6 营地底栏『最近冒险』条带去留」(数据源与生涯历史回看同一份存档摘要、条带拼行无上限,扩容后会爆——建议期二时撤下、逐局回看整体归生涯)。同批改动:02-系统清单.md 根索引补生涯行与 CAREER 代号行、06 生涯条状态行改「设计提纲已成文待评审」、roadmap 迭代 17 卡④行改已交付待评审、出口报告落 design/qa/iter17-career-exit-report-2026-10-06.md。**下一步待用户=评审设计提纲**(评审时随裁 P6);评审通过后期一/二/三实装批另行立项,本批未预占任何排期。
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380. **暂停层只读入口批完成(2026-10-06,迭代 17 卡③功能性 UI 交互批——纯呈现零数值改动=零 MC;worktree g-plan2-iter17-pause 分支 iter17-pause-20261006,基点 44328b1,两会话接力:前任会话完成 T0/T1+组 B 代码后因额度中断,续跑会话收尾组 B 跑闸+T3-T5;本条为编排会话预配号,落籍序以合并为准)**:局内暂停层交付——战斗屏 HUD 右下角与关卡地图屏顶栏各一枚「暂停」常驻角标(P1 丁,debug 角标同形制紧凑钮;主菜单不误现),点击开只读层(P2 甲=登记 modal_stack 登记册设置层同档带 dim 遮罩、确认弹窗之前),层内=钥石余额徽+属性锻造三行已购等级+道具工坊六行解锁态+天赋树已购概览+「继续」关闭钮(P3 甲,行序复用营地屏同序),零购买零切换零写通路。badge 按 Q10 甲工厂化:UiKit 新增 KeystoneBadge 工厂件,营地顶栏钥石徽本地拼装同步迁工厂调用(观感零变化,消单点重复);零新素材零新色值零新字体。守卫=其他模态开着两角标置灰不可点(modal_stack 新增 has_open_excluding 排除式开态查询——地图屏自身开态不计;组合根 _on_pause_badge_pressed 处理器兜底+_sync_pause_entry 单一同步点挂模态开合单口与屏级互斥口五路径)。断言四面=ui_struct(pause 结构+只读性契约〔游戏语义信号十二名清单巡检,白名单外零连接,合法连接恰 2〕+零动效契约〔子树零 AnimationPlayer+源码零 tween〕)+ui_input case⑯(角标真点击开层/锁期挖掘零穿透/关后恢复无残留——R3)+ui_click(战斗屏开合守卫+地图屏一次性 case)+ui_contrast(钥石徽深墨/烛光黄对)+冒烟投影一致性 5 断言(展示值==MetaProgression 访问器逐项——R4)。续跑首轮两处 L1 探针红均系断言口径(全集巡检误判引擎布局生命线连接/域恰 2 枚时零无旗格可取),修正一轮全绿无复发。闸=冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)+run_all 17 套+probe_gate --click 全绿+ui_layout exit0+doc 三闸零新增;存量移交两项(非本批产生,主区同红)=熵增闸 design/diagrams 越界〔00712d5 总图批落籍未同批修白名单〕+06/07 gdd_lint 存量注记红〔本分支零触碰〕。代拍板五项=关闭钮「继续」/层内行序营地同序/角标文案与落点/断言 case 命名/巡检信号清单(目检清单 F 节追认单)。出口报告=design/qa/iter17-pause-exit-report-2026-10-06.md;**人闸=用户实机目检** design/qa/iter17-pause-human-gate-checklist-2026-10-06.md(A-H 八节,重点=双屏入口/守卫态/只读性/零动效/排播队列排空副作用确认项 D2——开层瞬间待播明细行瞬时入带与「暂停」直觉之差系既有弹层同款行为,待用户确认可接受)。
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381. **迭代18规划批完成(2026-10-06,用户令——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-iter18plan 分支 iter18-plan-20261006 单提交 0d80626,主区 merge --no-ff 018435e,worktree 与分支已清)**:roadmap 迭代 18 重组——⑥M4 数值批移 Alpha 阶段最后=收官卡(门改「迭代 18 内容卡①-⑤出口——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更」;标题增二次令注记=内容补全先行、统一数值调整殿后,内容卡若溢出后续迭代则本批随之顺延);新立五卡:①奇物内容补全·文档先行(charge 补件设计——实查 feats.tres 现恰 3 件〔整备军备/铁壁整备/厚积薄发,表注释自证〕;06「资源两个新种类入池」条收口核对——实查刷新次数〔treasure_items.tres 三选一刷新件行〕与专长获取门票〔shop.tres+adventure_table.gd 门票行〕均已随迭代 15②/三选一刷新批入池、该条现状文本滞后即日收窄;本卡纯文档零代码,落地批=纯 .tres 数据行估 0.5d 内,门=文档出口+用户裁件+迭代 17 卡⓪落籍避表结构撞车)/②呈现优化六件(与迭代 16 语义零重合=16 系样式对齐、本批系内容与观感改版,动的是 16 落好的 token 单点;(a) 流派名三处+档位呈现三路待裁/(b) L1 直画观感/(c) 高墙阴线/(d) 残余对比度三处/(e) L2L3 棋盘观感开工先定性素材轴 vs UI 轴/(f) 关卡节点图展示改版先出「哥布林弹珠」参考调研+方案人闸;随批义务=07⑮ 渲染像素五闸补跑)/③武器锻造系统设计提案(playnote 2026-10-06 用户提案=攻击力提升改造武器锻造〔剑/长枪/法杖×穿刺/魔法+轻甲→重甲/魔法甲〕,纯文档,06 新立专条,实装批另行立项,数值框架 provisional 终值归⑥)/④生涯界面实装(按卡④提纲 design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1 实装,门=用户评审提纲+设计定稿)/⑤混编遭遇首批投放(07「后续内容批义务」落地,门=迭代 17 卡①落籍;读数义务随批登记 07、MC 取证跑批顺延⑥收官批统一执行);06 状态行七处随迁+07 混编义务编入注;同批用户裁决落文=B 奇物内容补充先文档(零代码结论成立)、C 呈现优化立项(与迭代 16 零重合)、D 资产升档优先级再降维持挂起(06 增降级注+playnote 立绘批评记为重启输入)、F 道具重设计同 B 先不处理、G 成长曲线/H L1 第二节点暂不讨论留 playnote;遗留提示=A 菜单开局传参缺陷〔main.gd:475 只传四键,本会话代码复核属实〕未入迭代 18(用户未议)——将来修复须排在⑥M4 之前,否则案C 后重锚再作废一次;**下一步待用户=讨论迭代 18 各卡任务书**。
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382. **迭代18增卡⑦新冒险种子随机化(2026-10-07,用户令——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-seedcard 分支 iter18-seedcard-20261007 单提交 997bcc9,主区 merge --no-ff 7a7d873,worktree 与分支已清)**:用户指出现状=每次展开冒险种子固定不随机(实查 main.gd:1210 _seed_value() 调试种子框为空时硬编码返回 42——每次新冒险同一种子全程可复现;同日答用户问=核心循环全固定的 roguelike 不存在,固定种子只在每日挑战/调试特设模式)→ 卡⑦=新冒险主种子改随机生成(默认分支),调试浮窗种子输入框保留手动覆盖(_seed_value 唯一消费点不变,迭代 15 卡①既有读取面);三面零影响考证在册=断点续玩存档已载 master_seed 回填〔main.gd:447 现役〕/冒烟·MC·探针全链显式传种子〔锚零作废〕/单种子内行为不变、与⑥收官批零耦合排序自由;裁点两项随任务书=①首次冒险是否也随机〔现行 42+固定模板 0=首次冒险全程复现的教学态;A6 首遇教学位系节点模板面不受种子影响,但板面雷位/资源摇号会随种子变〕②种子是否进 UI 展示〔局摘要已携带 master_seed,展示=分享/日后每日挑战位候选〕;⑥M4 门同步改「迭代 18 内容卡①-⑤⑦出口」;**下一步待用户=迭代 18 任务书讨论**。
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383. **内容数据驱动扩展批完成(2026-10-06/07,迭代 17 卡⓪——效果引擎框架落地;worktree g-plan2-iter17-dd 分支 iter17-dd-20261006 基点 fc4dbde,五提交 7d157b3/225765f/e28a6cb/a33ddaf/6e7b5d1,两会话接力〔前任完成 T1 效果引擎框架+16 发射点与 T2 词汇落码后额度中断,续跑会话接手 T3 断点三脏文件收口并完成 T4-T7〕;本条为编排会话代记——预配号 381 撞号改登 383,381/382 系并行迭代 18 规划批与增卡⑦两批先占,先例同台账 374)**:内容效果行为从结算代码硬编码搬进数据行「订阅事件 on+条件 when+效果 do」三字段,EffectEngine 发布订阅解释器统一执行——16 发射点埋点+19 行 23 效果类型+组合规则 6 条+改写窗口单点;专长 27 行全量迁 triggers 订阅形态、旧 23 挂点枚举消亡、伤害控制器 13 处消费点拆除、秘宝六件按 id 硬编码清零(淬毒/偏运经 reward_roll/晨令/惊巢/殉爆/掘进蓄能受理闸)、令牌兑付 match 收敛进效果类型路由表、树规则键同面、文案表值化、断言面随迁净增 17;续跑承接修正四处(perfect_defense 事实出域/has 算子语义/漏写 _harmful_adjacent/counter set 键 bool 吞零)。闸=冒烟 800/0(基线 783/0,+17 本批)+run_all 17 套+probe_gate 含 click 全绿+MC 二档对拍 40 局同种子逐位一致(pre/post 锚 83000 段留盘 sim-data/,判据两套全过:确定性复放与冒烟=逐位、MC 统计量=同带)+doc 三闸/熵增存量红零新增。文档换代=奇物 v2.8/秘宝 v1.0/敌人系统 v0.14+registry 两件+06 收口+roadmap 卡⓪行换代;出口报告=design/qa/iter17-datadrive-exit-report-2026-10-06.md(代拍板八项随报告)。遗留=掘进蓄能积点模判定留编排器侧(发射点施加架构下无法行内表达,行为逐位一致,彻底行内化归词汇表扩展批裁决)+主动件 kind 词族全量改名不随批(零行为收益)+实机目检归用户。
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