qa(m3-iter5-T1): 统一流后全新基线重测——MC 400局+verifier 500局双窗对拍,判读报告初稿落 design/qa(三越带初判:普通L2 6%越下带/完美L1 85%越上带/完美L2 20.6%越下带,普通L1 50%落带;F4 Boss承伤完美双关带内·普通L1 54.6%微越;刷新经济基线完美档19%弃图率;真人位留空待T2)
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# 数值验证报告(20260928-171403)
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- 采集规模:基线冒险 150 局/画像 · 战役 100 局/画像 · 种子 9000 起逐局独立 · 锻造花费策略 = hp_first
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- 切片版本:20533e3 · 口径:逐关读数 = 冒险条件口径(单关直入口口径已退役 2026-09-23,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批) · 换算率表值(meta.tres 启动解析):生命上限每级平移6点 · 基础攻击每级平移9点 · 护甲等级每级平移1点
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## ① 逐关条件通关率(冒险口径——打通 k-1 关才到达第 k 关;带待重锚只测不判)
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| 层 | 画像 | 通关/到达 | 条件通关率±95%CI | 验收带 |
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|--------|--------|-----------|------------------|--------|
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| 第一层 | 普通档 | 70/150 | 46.7% ±8.0 | 未定 |
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| 第二层 | 普通档 | 3/70 | 4.3% ±4.7 | 未定 |
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| 第三层 | 普通档 | 0/3 | 0.0% ±0.0 | 未定 |
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| 第一层 | 完美档 | 122/150 | 81.3% ±6.2 | 未定 |
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| 第二层 | 完美档 | 15/122 | 12.3% ±5.8 | 未定 |
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| 第三层 | 完美档 | 1/15 | 6.7% ±12.6 | 未定 |
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## ② 零永久强化冒险:止步分布与败退节点(用户判据③)
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### 普通档(150 局)
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- 止步分布:止步第1层 80(53%)、止步第2层 67(45%)、止步第3层 3(2%)
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- 败退节点分布(失败局归因):
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- 第二层·节点1·战斗 ×34
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- 第一层·节点6·Boss ×33
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- 第一层·节点3·战斗 ×29
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- 第二层·节点9·Boss ×18
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- 第一层·节点4·战斗 ×18
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- 第二层·节点6·战斗 ×12
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- 第二层·节点0·战斗 ×3
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- 第三层·节点1·战斗 ×2
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- 第三层·节点6·战斗 ×1
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### 完美档(150 局)
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- 止步分布:止步第1层 28(19%)、止步第2层 107(71%)、止步第3层 14(9%)、通关 1(1%)
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- 败退节点分布(失败局归因):
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- 第二层·节点9·Boss ×48
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- 第二层·节点1·战斗 ×35
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- 第二层·节点6·战斗 ×24
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- 第一层·节点4·战斗 ×21
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- 第三层·节点1·战斗 ×8
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- 第一层·节点6·Boss ×5
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- 第三层·节点6·战斗 ×4
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- 第三层·节点9·Boss ×2
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- 第一层·节点3·战斗 ×2
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## ③ 营地循环爬升(用户判据④:5 次通关 → 下一层可过)
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### 普通档 · 生命优先(100 局战役)
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- 钥石:全程入账 2615 · 终态余额 30 · 锻造终态 = 生命+24/攻击+8/护甲+7
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- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 3 局、探巢摆钟 第 3 局、地穴全图卷 第 7 局、爆破工兵包 第 7 局
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- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+3/攻击+1/护甲+0,表值平移 +15.0 点——带重锚后随平移判)
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- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+2,表值平移 +47.0 点——带重锚后随平移判)
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| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 100%(n=1) | 0%(n=1) | — | 止步第2层 |
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| 第6局 | 血3/攻0/甲0 | 6 | 33%(n=6) | — | — | 止步第1层 |
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| 第11局 | 血3/攻1/甲0 | 8 | 30%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
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| 第16局 | 血6/攻1/甲1 | 9 | 50%(n=10) | — | — | 止步第1层 |
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| 第21局 | 血6/攻2/甲1 | 1 | 80%(n=10) | 20%(n=10) | 0%(n=2) | 止步第3层 |
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| 第26局 | 血9/攻2/甲2 | 5 | 100%(n=10) | 30%(n=10) | 0%(n=4) | 止步第3层 |
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| 第31局 | 血9/攻3/甲3 | 18 | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 12%(n=8) | 止步第3层 |
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| 第36局 | 血12/攻4/甲3 | 45 | 90%(n=10) | 70%(n=10) | 30%(n=10) | 通关 |
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| 第41局 | 血12/攻4/甲4 | 20 | 90%(n=10) | 70%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血15/攻5/甲4 | 49 | 100%(n=10) | 80%(n=10) | — | 止步第2层 |
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| 第51局 | 血15/攻5/甲5 | 129 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 80%(n=10) | 通关 |
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| 第56局 | 血18/攻5/甲5 | 146 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第61局 | 血18/攻6/甲5 | 26 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第66局 | 血18/攻6/甲6 | 168 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第71局 | 血21/攻6/甲6 | 123 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第76局 | 血21/攻7/甲6 | 65 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第81局 | 血21/攻7/甲6 | 20 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第86局 | 血21/攻7/甲7 | 200 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第91局 | 血24/攻7/甲7 | 43 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第96局 | 血24/攻7/甲7 | 223 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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### 完美档 · 生命优先(100 局战役)
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- 钥石:全程入账 3237 · 终态余额 315 · 锻造终态 = 生命+24/攻击+8/护甲+8
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- 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局
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- 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+1/护甲+0,表值平移 +21.0 点——带重锚后随平移判)
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- 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+2/护甲+2,表值平移 +38.0 点——带重锚后随平移判)
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| 局 | 注入(flat) | 钥石 | 第1层率(窗) | 第2层率(窗) | 第3层率(窗) | 终局 |
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|--------|--------------|------|-------------|-------------|-------------|-----------|
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| 第1局 | 血0/攻0/甲0 | 15 | 100%(n=1) | 0%(n=1) | — | 止步第2层 |
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| 第6局 | 血6/攻1/甲0 | 18 | 100%(n=6) | 17%(n=6) | — | 止步第2层 |
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| 第11局 | 血6/攻2/甲2 | 29 | 100%(n=10) | 40%(n=10) | 0%(n=4) | 止步第3层 |
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| 第16局 | 血9/攻3/甲2 | 19 | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 12%(n=8) | 止步第3层 |
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| 第21局 | 血12/攻4/甲3 | 39 | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 40%(n=10) | 通关 |
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| 第26局 | 血12/攻4/甲4 | 26 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 60%(n=10) | 通关 |
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| 第31局 | 血15/攻5/甲4 | 93 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 70%(n=10) | 通关 |
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| 第36局 | 血15/攻5/甲5 | 23 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第41局 | 血18/攻6/甲5 | 53 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第46局 | 血18/攻6/甲6 | 70 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第51局 | 血18/攻6/甲6 | 25 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第56局 | 血21/攻6/甲6 | 205 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第61局 | 血21/攻7/甲6 | 147 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 止步第3层 |
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| 第66局 | 血21/攻7/甲7 | 102 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 90%(n=10) | 通关 |
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| 第71局 | 血21/攻7/甲7 | 282 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第76局 | 血24/攻7/甲7 | 125 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第81局 | 血24/攻7/甲7 | 305 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第86局 | 血24/攻8/甲7 | 148 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第91局 | 血24/攻8/甲7 | 328 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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| 第96局 | 血24/攻8/甲8 | 171 | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 100%(n=10) | 通关 |
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## ④ 换算率标定(OFAT 注入档 vs 白板,同种子配对逐关条件通关率差)
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- 无注入档数据(本采集未带 inject 档——标定面跳过)
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# M-3 迭代 5 基线重测——判读报告(初稿,真人位留空)
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- **日期**:2026-09-28
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- **口径依据**:M-3 迭代 5 计划书 §2 行 5(C4 冻结)——普通档 L1 [35%, 55%] / L2 [25%, 45%](2026-09-20 分带修正);完美档 [35%, 65%];F4 Boss 承伤 ≤50%(provisional);L3 无带只测不判(第三关内容批口径——L3 各带对 L3 暂不适用)。读数口径 = 冒险条件通关率(打通 k-1 关才到达第 k 关;单关直入口口径已退役 2026-09-23)。
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- **被测构建**:master @ 20533e3(M-2 落籍+前捅朝向中性批;统一随机流 329c7a2、伤害段界结账 policy B、双刀〔大奖励 5/L2 收紧〕、换算率 6/9/1+护甲断链修复、棋盘统一 10×10/boss 12×12 均在基线内)
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- **执行环境**:worktree `D:\code\g-plan2-m3iter5`(分支 `m3-iter5-20260928`)
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- **数据源状态**:① 模拟批 ✅ 完成(MC 画像矩阵 N=200/策略 · 种子 71000 unique · route=min,共 400 局;verifier 全段 na=150/k=100 · 种子 9000 · hp_first,共 500 局)② **真人批 ⬜ 缺位**(3–5 局零天赋档待用户按 07⑨ 补跑,k 系数待并入)——本报告全部结论为**初稿**,终稿待真人批合入(T2)
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- **前置验证**:worktree 冒烟 557 项 0 失败(run_smoke 三闸全过)+ 五探针 PASS ✅
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- **产物**:`sim-data/m3iter5-mc-baseline-20260928.stdout.log`(MC RUNSUM 400 行)+ `sim-data/m3iter5-verifier-baseline-20260928.stdout.log`(判定端输出)+ `sim-data/balance-verifier-20260928-171403.raw.jsonl`(500 行=adventure 300+campaign 200,行键行数双核对过)+ 判定端报告 `design/qa/balance-verifier-20260928-171403.md`
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## 核心结论:L2 双画像塌陷 + 完美档 L1 越上带——四读数三越带
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### 逐关条件通关率(两独立种子窗对拍)
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| 层 | 画像 | MC(N=200·种 71000) | verifier(N=150·种 9000) | 现行带 | 初判 |
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|---|---|---|---|---|---|
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| L1 | 普通档 | 50.0%(100/200) | 46.7% ±8.0(70/150) | [35,55] | **落带**(贴上缘) |
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| L2 | 普通档 | 6.0%(6/100) | 4.3% ±4.7(3/70) | [25,45] | **越下带 ~20 点** |
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| L1 | 完美档 | 85.0%(170/200) | 81.3% ±6.2(122/150) | [35,65] | **越上带 ~16–20 点** |
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| L2 | 完美档 | 20.6%(35/170) | 12.3% ±5.8(15/122) | [35,65] | **越下带 ~14–23 点** |
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| L3 | 普通档 | 0.0%(0/6) | 0.0%(0/3) | 无带 | 只测不判(记录) |
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| L3 | 完美档 | 0.0%(0/35) | 6.7% ±12.6(1/15) | 无带 | 只测不判(记录) |
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两独立种子窗读数同向同量级——非窗口彩票,是真实体制位移。对比 2026-09-20 上一基线(普通 47%/34%、完美 56%/40% 双落带):**L2 条件通关率塌陷 5–7 倍,完美档 L1 翻高 29 点**。
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### 败退归因(verifier 止步分布)
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- 普通档:止步 L1 53% / L2 45%——主要败退点 L2·节点1·战斗 ×34、L1·节点6·Boss ×33、L1·节点3·战斗 ×29。
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- 完美档:止步 L2 71%——主要败退点 **L2·节点9·Boss ×48**、L2·节点1·战斗 ×35、L2·节点6·战斗 ×24。L2 Boss 是完美档第一败因位。
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### Boss 承伤(F4 带 ≤50% 生效 max_hp,provisional;逐场解析自 MC 日志)
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| 层 | 画像 | 场次 | 胜率 | 场均承伤 | 占 max_hp | 判 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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| L1 | 完美 | 174 | 98% | 8.6 / 20 | 43.0% | 带内 |
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| L2 | 完美 | 94 | 37% | 11.5 / 25 | 46.0% | 带内(台账 105 残余 51.6% 微越已回落) |
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| L1 | 普通 | 140 | 71% | 10.9 / 20 | 54.6% | **微越 4.6 点** |
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| L2 | 普通 | 38 | 16% | 10.6 / 25 | 42.3% | 带内 |
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承伤占比带大体健康,但**完美档 L2 Boss 胜率仅 37%**——F4 带口径测的是承伤深度,L2 塌陷的杠杆位在「承伤深度尚可 × 长轮次累积磨死」(场均 8.5 轮 Boss 战),不在单场承伤爆表。T3 杠杆扫描以此为主攻面。
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### 刷新经济基线读数(伴生交付——06「刷新经济性监控」阈值前置)
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| 画像 | 弃图刷新/局 | 弃图率 | 被拒 | 轮出口分布(行动点耗尽/主动停手/清图换板) |
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|---|---|---|---|---|
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| 完美档 | 1.95 次 | **19%** | 0 | 84% / 10% / 6% |
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| 普通档 | 0 次 | 0% | 0 | 72% / 20% / 8% |
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对比 2026-09-19 基线(完美档 0.23 次/局、每轮刷新率 ≤0.6%):**完美档弃图率放大约 30 倍**——现行完美画像把「弃图重摇」当常规操作(19% 的板被换掉),刷新 1 行动点的定价已进入策略核心循环。阈值数字归 T3 联动复核;此位移同时是清图支配性对账(护栏 B)的输入面。
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### 营地循环爬升(verifier campaign 段——元进度侧无红灯)
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爬升曲线形状健康:完美档 ~21 局进稳态通关(第 2/3 层滑窗 90–100%)、普通档 ~36 局进稳态(第 2 层 90–100%/第 3 层 90%);换算率 6/9/1 表值驱动的注入逐档生效(滑窗逐级抬升无断链)。工坊解锁时点照常(阈值 1/1/2/2/3/3)。检查点判据(累计 5 次通关→下一层入带)仍「带未定只测不判」——重锚归 T3 出口裁。
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### 归因注记(T3 杠杆扫描的输入,本批不做拆解实验)
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2026-09-20 基线后入库的数值面变更,本基线为其首次全量读数:① **双刀**(大奖励 10→5 + L2 五处血量收紧,2026-09-23 曲线调参双刀,master 已含);② 换算率 6/9/1 投值+护甲断链修复(277b017);③ 棋盘统一 10×10/boss 12×12(4529e91——完美档 L1 85% 与该批回归读数 85.7% 一致);④ 统一随机流(329c7a2)。L2 塌陷主因假设 = ①(L2 敌血收紧 × 关间大奖励减半的叠加),完美 L1 越上带主因假设 = ③(小板上完美策略挖掘效率抬升)——归因拆解与收带动作全归 T3 网格扫描,本批不动行值。
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## 真人位(T2 回填)
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- 真人 3–5 局(07⑨ 指引,零天赋档):⬜ 待用户
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- k 系数(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位;预警线 k<0.3):⬜ 待真人局到账
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- 模拟完美档参照读数(本批锚):整关承伤中位 55.0(N=200,含未通关局全程累积);到达 L1 局 55.0 / 到达 L2 局 58.0 / 到达 L3 局 91.0
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- ①–⑤ 体感回流:⬜ 待真人局
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## 遗留与移交
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1. 三越带初判 → T3 杠杆扫描主攻面(L2 减难 + 完美 L1 加难;已登记杠杆位内扫描,全不入带则按 §7 升 L3)。
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2. 普通档 L1 Boss 承伤 54.6% 微越 → T4 AC 投值联动复核(敌方 AC 上抬会拉长轮次、加深承伤占比——投值时须对此带做反向校验)。
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3. 完美档弃图率 19% → T3 刷新经济阈值定数 + 清图支配性护栏 B 重跑的对读输入。
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4. 难度曲线与Boss.md L115「通关率带退役待重锚」注记与本批 C4 冻结口径的文档同步 → T3 阶梯落档批随批处理(带数字不动)。
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