文档设计(架构审查5.2·EC8撤回·用户裁): 热重载规格恢复原状——用户裁决近期将完善实装(实装去向=用户另立待办条目+他会话写卡,规格即实装底稿),本批一度摘除的GDD侧规格全部撤回:三份GDD(数据配置/战斗结算/棋盘生成)checkout回退至本批前原状(版本行随内容归位v1.2/v1.6/v1.2),architecture.md抗热重载快照句恢复原措辞+最近更新行如实注记撤回;本文档批净效果=主角账三件与刷新账件补登记+MetaProgression补行+冻结计数摘除+CurioStop/RunLedger旧指称订正(architecture.md v1.32); 文档域闸全绿

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## 文档状态
- 版本:1.32
- 最近更新:2026-11-03(架构审查 5.2 文档漂移订正——主角账三件与刷新账件四行补登记替代失效的 HeroLedger 行、MetaProgression 基础层补登记行(四 Autoload 唯一跨 Autoload 依赖件)、拆件定稿节冻结计数摘除(活体清单不冻结计数)、CurioStop 行落账指称随拆件改指;沿革查 git)
- 最近更新:2026-11-03(架构审查 5.2 文档漂移订正——主角账三件与刷新账件四行补登记替代失效的 HeroLedger 行、MetaProgression 基础层补登记行(四 Autoload 唯一跨 Autoload 依赖件)、拆件定稿节冻结计数摘除(活体清单不冻结计数)、CurioStop 行落账指称随拆件改指;EC8 热重载规格经用户裁决保留原状(实装排期另立待办条目)、本批一度摘除已撤回,本文「抗热重载」快照句随规格保留;沿革查 git)
- 引擎:Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言;2026-09-07 锁定)
- 评审模式:solo(`review-mode.txt`,2026-09-12 用户拍板——TD/LP 门禁按 solo 跳过,用户授权架构产出自主推进、迭代期回调)
- 覆盖 GDD:现行全集(根索引=`design/gdd/02-系统清单.md`,文档树构成以根索引为准)
@@ -413,7 +413,7 @@ CJK 字体随包发行并设为 theme 默认字体——运行时默认字体无
| 各系统 → D2 | ConfigDB 类型化属性单点读取 | 禁绕过 ConfigDB load 表、禁缓存副本、禁玩法数值字面量、禁 randomize()/自建 RNG | 校验双通道 + fail-fast 致命 |
| A1 → A2 | Board 产物 class_name 数据契约 | install 四不变式校验(violation = 拒绝 + 五类诊断枚举) | 生成期合法性闸(R₀≠S / clearable / min_safe) |
| A1 ↔ B1 | attempt 边界非 scope 事件;actuals p10 为对账输入(非 target 参数) | 编排不把重试当取号 | 生成期指标集输出(实测可推理率 / 实际雷数与安全格数 / 重试次数 / 降级与非法产物标记) |
| B4 → B3 | buff 类经 B1 调 apply_effect(B4 零跨系统读、零直接接口) | 满层拒绝 = 零兑付 + 明细行(无折算) | 授予时数值快照(授予时定格) |
| B4 → B3 | buff 类经 B1 调 apply_effect(B4 零跨系统读、零直接接口) | 满层拒绝 = 零兑付 + 明细行(无折算) | 授予时数值快照(抗热重载) |
| B1 → D1 | [步骤流行协议](../../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)(基础行型+扩展行两层封闭 + 公共字段 type/source_class/origin_cell/round_index/display_name/value/highlight? + 特有字段 target/effect_id/pool_value) | 无来源行 = 断言失败;呈现侧禁按行序重演 B2 状态机 | 可回放步骤流(同种子逐行相同) |
**引擎类型核验注记**:接口使用的引擎类型 = Resource / .tres(D2 全表)、RefCounted(容器类)、Signal/Callable(事件载体)、Control/CanvasLayer/Drawing(D1)、SceneTree headless 协议(测试)——均属 4.x 基线稳定面;4.7 Control 域增量(offset_transform_* 等)已在 breaking-changes.md 登记,D1 采纳前对照核实。