diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index 197fe073..bf114c15 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -52,7 +52,7 @@ | 架构与决策记录 | `design/dev/architecture/architecture.md` + 同目录 `adr-*.md` | | 引擎版本与参考 | `design/dev/engine-reference/godot/`(版本表已在上方 @ 引入) | | 术语、已锁数值 | `design/registry/entities.yaml`——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出 | -| 会话进度记录 | 根目录 `active.md`——顶部「当前状态快照」节 + 批次台账;收口先改快照再记账,每条 ≤3 行,详情外链 | +| 会话进度记录 | 根目录 `active.md`——顶部「当前状态快照」节 + 批次台账;收口先改快照再记账;条目用完整白话句子写清结论,能看懂比短重要(2026-10-04 用户立规),详情归正主文档 | | 工程路线图 | 根目录 `roadmap.md`——里程碑时间线与下一步顺序(批级视图;实时状态看快照节) | ## 分支纪律(worktree 铁律,2026-09-19 用户立规) @@ -70,6 +70,7 @@ - **测试执行两入口铁规(2026-10-02 用户立规)**:测试类执行——冒烟测试、单元测试(tests/run_all)、模拟验证(MC/verifier/调参批量工具)、场景探针等一切跑游戏的验证调用——只有两个触发入口:①**迭代 loop 开发**(冒烟挂迭代开发完成后的出口/落籍闸,loop 内过程性验证属开发工作本身);②**用户主动点名**。除此之外(问答/调研/文档/审查/零散小改等短小会话)一律零测试,不得擅自调用任何测试;确需测试支撑结论时先请示,以静态阅读/推理作答并注明未跑测。**MC/模拟验证触发细则(2026-10-02 用户确认,2026-10-03 补落文——出处:迭代 9 出口批 81000 锚误跑质询)**:MC/verifier 仅在**数值验证场景**触发(改数值前后取证);normal 档为主、perfect 按需;**无数值改动的会话禁跑 MC**——结构位移类「存档锚」须先向用户请示定性再跑;任务书预设步骤的前提消失时(如「带值裁定后重锚」实际未投值)停问勿照字面执行。**分级周期口径(2026-09-26 用户裁定,2026-10-03 自 06-待办清单收编)**:轻闸(run_smoke 全量+ui_input_probe;触碰 presentation 加跑 ui_click_probe+ui_layout_probe)可随变更执行;重闸(B 档视口截图像素断言〔game/smoke/shot_probe.gd〕、C 档黄金图对比〔tools/golden_compare.py〕、真人实机目检、MC 大扫描)属**周期执行**——统一在表现批收口或固定周检跑,不进每次变更 - **MC 采集档位细则(2026-10-03 用户四档立规,承接 MC 触发细则)**:MC 局数按用途四档硬闸(表见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」):**一档·调研**=总量 >40(100+ 为常用锚量级;60/档=结构回归、100=95% CI ±9.8pp、170=±7.5pp=15pp 带半宽、400 满档=±4.9pp 贴边裁决;normal 独立满档 ~8 分钟同属一档)**只能由用户发起**——任务书/计划书/agent 均无权发起,非用户发起一律不构成一档授权;**二档·数值修改验证**=总量 ≤40、每档 ≤20(仅 ≥~40pp 结构位移可判,同种子配对下 ~30pp);**三档·小调**=总量 ≤20、每档 ≤10(只测不判);**四档·微量**=总量 ≤5(sanity 门,零统计判读)。四档仅承接 MC 触发细则的数值验证场景,两入口铁规不变;超档=停机呈报,禁在二/三/四档下带值结论(窗口不足如实挂起)。改前/改后锚同 seed0 配对、改前锚留盘禁补跑;对拍断言零新跑(复验用锚内子集 ≤20);读数缺陷(零 gameplay/RNG 触碰)禁整套重跑、走事件流重构补算;≥60 局采集先 N=5 pilot 校验字段;二/三/四档会话累计 ≤20 分钟;零数值改动=零 MC - **中间产物吸收即死(2026-10-01 立规)**:中间文档(批任务书/机检报告/调研审计报告/模拟读数/迭代计划书/目检清单)寿命=迭代寿命——结论先吸收进正主文档、未决项先迁 `design/gdd/06-待办清单.md` 或 roadmap,然后文件即删,且永不提交 git;活文档=唯一事实源,git=变更记录。细则见 `design/dev/doc-conventions.md` 第 11 节 +- **用语红线(2026-10-04 用户立规,黑话审计后落文)**:面向用户的一切输出——文档、工作日志(active.md)、报告、清单、对话——禁止自造黑话与代号式命名;判据 = 业内读者没读过项目历史也能一遍看懂,需要作者解释才能懂的词必须展开成完整白话句(三种固定形态、本仓反例全表与正确写法见 `design/dev/doc-conventions.md` 第 4 节) - **数值单一事实源**:玩法数值只存 `data/tables/`(.tres),经 `ConfigDB` autoload 类型化单点读取;禁止数值字面量与自建 `load()` 表路径 - **RNG 单点**:禁止 `randomize()` / 自建 RandomNumberGenerator——随机只经 `RngService` 统一流(单盐单计数器+用途标签+全事件日志,ADR-0007 裁丙 2026-09-27) diff --git a/design/dev/doc-conventions.md b/design/dev/doc-conventions.md index 13edc98d..baff6545 100644 --- a/design/dev/doc-conventions.md +++ b/design/dev/doc-conventions.md @@ -56,6 +56,18 @@ - 确需给新概念命名时:首次出现处必须附一句白话定义,并登记 `design/registry` 术语条目——不得让读者猜测比喻含义。 - 唯一例外:玩家在游戏里也会看到的专属名词(道具名、界面用语,如"显影尘""探巢摆钟")。文档内部的机制概念不得造词。 +**自造词的三种固定形态(2026-10-04 黑话审计后补成,全部禁止)**:审计发现本仓自造词几乎都长成下面三种样子,写的时候照着规避,读的时候见到即展开改写: + +| 形态 | 反例(本仓真实案例) | 正确写法 | +|---|---|---| +| 给工作包起代号 | "样张批""八型批""资产升档重产批" | 叙述名 = 日期 + 做什么,如"2026-10-01 按新分辨率规格重做素材" | +| 给机制、检查、基线、区域造名词 | "熵增闸""形象锚""判读口径""暗淡记忆态""变异纹带" | 用行业通用词;确实要长期复用的概念走上面的登记通道(正常名字 + 首现白话定义 + registry 登记) | +| 给流程步骤造动词 | "收口""落籍""在飞""随批""对拍""销账""正主""台账" | 用日常动词:完成 / 合并进 master / 执行中 / 顺带 / 与基线数据逐项比对 / 注销 / 定义所属的那份文档 / 工作日志 | + +**通行检验标准**:读者是业内人士,但没读过本项目的历史。一个词如果需要作者另外解释才能懂,这个词就不合格,包含它的句子必须重写成完整的白话句——换一个新名词不算改,展开才算改。 + +**写后自查**:每写完一条工作日志、一篇文档,重读一遍——凡是自己都要停顿一下才能想起意思的词,一律展开成完整句子。 + ## 5. 结构纪律 | 规则 | 内容 | @@ -150,7 +162,7 @@ ## 10. 会话记录纪律 -根目录 `active.md`(会话快照+批次台账)每条进度 ≤3 行(粗体键 + 短句);详情一律外链到对应文档或报告,禁止把定稿摘要、义务清单整段塞进条目。台账条目记裁决结论本身,不记中间文档文件指针(见第 11 节)。 +根目录 `active.md`(会话快照+批次台账)每条进度用完整的白话句子写清结论本身;条目写多长以读者能看懂为准,不设行数上限(2026-10-04 用户立规:能看懂比字数少更重要,原「每条 ≤3 行」约束废除——该约束曾迫使台账压缩成只有作者自己懂的自造缩略语,是文档黑话的繁殖地)。仍然禁止的只有两件:把定稿摘要、义务清单整段搬进条目(详情归各正主文档,台账只记结论);以及自造黑话——第 4 节用语纪律对台账同等生效。台账条目记裁决结论本身,不记中间文档文件指针(见第 11 节)。 ## 11. 文档生命周期:吸收即死(2026-10-01 用户立规) @@ -184,3 +196,5 @@ | v7 | 2026-09-16 | 06 清单改版(用户拍板):「待拍板」术语全仓改「待办」,清单更名 `design/gdd/06-待办清单.md`;清单内格式由四列表格改为「循环 → 系统 → 条目(四级标题)+ 粗体属性段(现状 / 归属 / 状态)」,条目解决后状态改"已解决(日期)"留痕;第 6 节顶层文档表与骨架表、第 8 节「待办单点登记」同步改指 | | v8 | 2026-09-30 | **概念落位与口径携带条款(微光口径事故后补成,用户拍板)**:第 7 节概念封装纪律增「落位五要素」行(定义/作用对象与范围/生命周期/关联/状态缺一不立)与「无正主,不下定义」段(概念未落正主前,任何文档不得替它下定义,只许 06 登记「待落位」);第 8 节「引用不转述」行扩口径携带纪律(作用对象/范围/生命周期随句写全或显式指路,禁裸形容词复述) | | v9 | 2026-10-02 | **文档生命周期条款(2026-10-01 用户立规「吸收即死」落文)**:新增第 11 节——中间文档寿命=迭代寿命,结论吸收进正主即删、未决先迁再死、永不入库、引用面口径、台账记结论不记指针、sim-data 白名单、迭代出口清理项、design/research 与 design/qa 为暂存地非档案库;第 10 节补台账记结论口径;文首地位/适用范围两处过期路径修正(`docs/`→`design/dev/`、`production/` 会话记录→根 `active.md`) | +| v10 | 2026-10-04 | **台账去压缩条款(用户立规)**:第 10 节废除「每条 ≤3 行」——能看懂比字数少更重要;条目改用完整白话句子写结论,长度服从可读性;第 4 节黑话禁令对台账同等生效。起因:2026-10-04 黑话审计证实 ≤3 行压缩压力迫使台账条目使用自造缩略语(收口/落籍/在飞等约 15 个流程动词、530 条自造短语),并渗入正式文档;CLAUDE.md 规范导航表「会话进度记录」行同步改写 | +| v11 | 2026-10-04 | **第 4 节补强:自造词三形态禁令(用户令,黑话审计后)**:新增自造词三种固定形态禁令表(工作包代号 / 机制造词 / 流程造词,各带本仓真实反例与正确写法)+ 通行检验标准(读者 = 业内人但没读过项目历史,需要作者解释的词即不合格,展开才算改)+ 写后自查动作;同批 CLAUDE.md 硬性红线新增「用语红线」一行。起因:原第 4 节禁令过于抽象、执行失效(全仓 530 条自造短语),且未明确覆盖对话输出与工作日志命名 | diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 12870c2e..9fc0f7af 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -118,14 +118,6 @@ **状态**:待办 -#### Alpha:全怪物技能池数值验证与合理性设计 - -**现状**:2026-09-19 用户立项。背景:切片期技能池只保证正常游玩(用户裁示——卓尔池无增益技、文档池构成表缺 L2 行等候选缺漏不做当期修复,后续可能对全怪物技能池整体重设计);本条 = Alpha 版本时对**所有怪物**的技能池做一次完整的数值验证与合理性设计。范围:池构成与权重、技能倍率与冷却、保底 M 与冷却递减、EV 期望与关间台阶、克制的技能面覆盖;**含技能倍率在小整数基线下的取整抖动复核**(×1.5 遇奇数攻击基线出半点、现行 round 处理——与甲效矩阵"假粒度"论证同族,轻量版);含本批两候选缺漏的复核(卓尔池增益技去留、敌人系统文档池构成表补 L2 行)。**2026-09-19 节奏体验验证批观测移交**:按用户判读带(过旱 = 整场战斗全敌人零特殊技)实测,过旱集中在短命杂鱼(地精系 82–87%、巨蜘蛛 52%,均出招 1.2–2.2 拍——保底 M=4 在战斗总长 1–2 拍时结构性无法触发),耐久敌零过旱(酋长 0% / 卓尔 2%)——「杂鱼是否也该有可感知的技能纹理」(如首拍加权/保底按剩余血量改算)属池设计面,随本条 Alpha 池验证一并评估。若技能池届时整体重设计,本验证以重设计后的版本为准。 - -**归属**:难度曲线与Boss(数值验证主责)与[敌人系统](systems/战斗循环/敌人系统.md)(池设计共裁);时点 = Alpha,随验收读数重测批同窗口执行 - -**状态**:待办(2026-09-19 用户立项) - ### 增益状态 #### 削弱档位的最终数值 @@ -156,7 +148,7 @@ #### 冒险前资源配比预设(构筑提案) -**现状**:2026-09-18 用户提案,方向评估通过,登记在案。核心想法 = 玩家在**开始冒险前**预设地图战斗资源的类型配比——预设的是**分布**(八型在格面上的权重占比),不是落位:装板摇号仍按专属随机流摇出各格类型身份,玩家定分布、摇号定落位,无固定出招剧本(与既定随机性立场相容)。两分法:① **基础资源配比**——玩家对八型格面池(attack 增伤 / defense 护甲 / heal 回血 / blast 群伤 / weaken 削弱 / pierce 穿刺 / magic 魔法 / action 行动点)的正向行权重做配比,经覆盖值通道在开局注入,摇号按覆盖后的分布落位;② **关卡特殊资源**——不同关卡(board_biome 图主题)的地图携带配比池之外的特殊资源与差异化分布。设计红利:雷安同池 + 极性矩阵使配比自带代价轴——调高某型权重,安全格正向与雷格负向同步变多,配比 =「赌自己挖掘少失误 + 赌关卡敌人构成怕什么」的双重下注,不是免费午餐,无需另发明平衡机制。架构红利:① 的注入通道 = [元进度](systems/跨局循环/元进度.md) v1.0 刚定稿的「冒险开始参数面 + 覆盖值通道」(追加/替换集合操作已登记),零新机制;② 正是[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md) board_biome 上下文与[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)`clear_<图类型>` 差异化插槽、P1 功能道具渠道等预留位的启用场景。 +**现状**:2026-09-18 用户提案,方向评估通过,登记在案。核心想法 = 玩家在**开始冒险前**预设地图战斗资源的类型配比——预设的是**分布**(八型在格面上的权重占比),不是落位:装板摇号仍按专属随机流摇出各格类型身份,玩家定分布、摇号定落位,无固定出招剧本(与既定随机性立场相容)。两分法:① **基础资源配比**——玩家对九型格面池(attack 增伤 / defense 护甲 / heal 回血 / blast 群伤 / weaken 削弱 / pierce 穿刺 / magic 魔法 / action 行动点 / gp 金币——2026-10-04 立项裁决批口径收口:原登记时 gp 型未入池写八型,现行九型正向权重合计 77)的正向行权重做配比,经覆盖值通道在开局注入,摇号按覆盖后的分布落位;② **关卡特殊资源**——不同关卡(board_biome 图主题)的地图携带配比池之外的特殊资源与差异化分布。设计红利:雷安同池 + 极性矩阵使配比自带代价轴——调高某型权重,安全格正向与雷格负向同步变多,配比 =「赌自己挖掘少失误 + 赌关卡敌人构成怕什么」的双重下注,不是免费午餐,无需另发明平衡机制。架构红利:① 的注入通道 = [元进度](systems/跨局循环/元进度.md) v1.0 刚定稿的「冒险开始参数面 + 覆盖值通道」(追加/替换集合操作已登记),零新机制;② 正是[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md) board_biome 上下文与[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)`clear_<图类型>` 差异化插槽、P1 功能道具渠道等预留位的启用场景。 **影响面(按循环)**: - 排雷循环:[行动经济](systems/排雷循环/行动经济.md)——经济契约对账以资源行值为原材料,类型频次构成随配比漂移,对账窗口须按配比包络复算;[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md)——生成管线零改动(资源身份摇号不在其域),board_biome 词表定稿是关卡特殊资源的前置;[排雷玩法](systems/排雷循环/排雷玩法.md)——挖掘/标旗动作决定极性、承载配比的风险轴,机制零改动;[魔法道具](systems/排雷循环/魔法道具.md)——相邻:预读类道具读取身份查询面,配比改变分布先验后「资源预读与推理的边界」读感联动,不做机制耦合。 @@ -168,13 +160,13 @@ **被依赖(谁会依赖本提案)**:HUD 构筑界面呈现;教学新口径;难度曲线与Boss 验收判读口径(配比包络下的通关率带复算,换算率表强条目纪律同类);行动经济对账窗口;registry 与架构概念图的结构登记(新节点落地时 archify 图须重交付)。 -**开放问题(立项前裁决)**:① **预算机制**——自由滑条必出支配策略(全拉穿刺 + 魔法〔必中克制直伤〕大概率唯一解,构筑空间反死),候选 = 点数总预算 / 每型上限 / 配比槽位本身当解锁内容——最大设计题;② **杠杆主权切分**——切片与验收期锁默认权重(测量保护),正式期「设计者定包络、玩家分配」的参数归属;③ **与永久强化的分工**——配比容量(可用类型/点数/槽位)映射到营地三柜台哪几个;④ **基础配比的注入语义**——权重覆盖走数值覆盖还是集合操作(追加/替换),参数面字段裁决;⑤ **关卡特殊资源与功能道具渠道的边界**——图内格面池差异化与节点奖励不混池的口径。 +**开放问题(立项前裁决)**〔五问已全裁(2026-10-04 用户令「拍板点全部使用推荐」),裁决结论见状态行与提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §九;下文为裁决前登记留痕〕:① **预算机制**——自由滑条必出支配策略(全拉穿刺 + 魔法〔必中克制直伤〕大概率唯一解,构筑空间反死),候选 = 点数总预算 / 每型上限 / 配比槽位本身当解锁内容——最大设计题;② **杠杆主权切分**——切片与验收期锁默认权重(测量保护),正式期「设计者定包络、玩家分配」的参数归属;③ **与永久强化的分工**——配比容量(可用类型/点数/槽位)映射到营地三柜台哪几个;④ **基础配比的注入语义**——权重覆盖走数值覆盖还是集合操作(追加/替换),参数面字段裁决;⑤ **关卡特殊资源与功能道具渠道的边界**——图内格面池差异化与节点奖励不混池的口径。 **前置**:① 验收批读数重测与真人试玩先跑——配比博弈的核心未知数(玩家配比是否收敛到唯一解、分布先验怎么被利用)只有真人数据能回答;② 当前批序列走完:本批审批 → 验收重测 → 曲线调参 → 魔法道具内容批。〔原前置③「立项时与差异化批合并评估——同一冻结面一批做省一次修订流程」随差异化批否决退役(2026-10-04)——配比预设转独立立项评估〕 **归属**:[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)修订批(基础配比的权重覆盖语义 + GDD 修订)与[元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(解锁容量与注入生产者)共裁;呈现面归[HUD 框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)与[教学引导](systems/表现与支撑/教学引导.md)随批。 -**状态**:待办(2026-09-18 用户提案、方向评估通过;实施窗口 = Alpha;原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕,转独立立项评估) +**状态**:已裁待实施(2026-10-04 立项提案五拍板点全按推荐落定〔用户令「拍板点全部使用推荐」〕——①预算机制 = 组合制:总量挪点为骨架〔九型正向权重总和恒 77,拉高某型必以压低别型为代价,全押穿刺+魔法算术不可达〕+每型上下限包络+容量随营地解锁渐进〔三子裁随裁:gp 首发不可调〔包络 (2,2) 恒定〕/预设档位 3 套/下限 >0〕;②主权切分 = 设计者定包络与默认、玩家包络内分配,验收 = 默认分布锚〔现行四带正主读数不动〕+新增极端构筑护栏带;③容量柜台 = 奖励格图鉴承接〔随 A3 否决空置的柜台得正业〕;④注入语义 = 差值向量〔存相对默认偏移 ΣΔ=0,与偏运硬币同一摇号前权重合成层,关态逐位零扰动〕,集合操作保留在解锁层〔可调型集扩容〕作辅语义;⑤渠道边界 = 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径〔板图分工/配比域封闭/格型无差——不按雷格安全格分的 A3 红线沿用〕。全案与淘汰依据 = design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §八备选全列 + §九裁决记录 + §十盘问轮四裁。盘问轮四裁随落(2026-10-04 全按推荐:合成序 = 表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置〔包络只管玩家差值,提案 §6.3 原草图废止〕/图鉴柜台逐型商品/冒险开始锁档〔关间换档后置评估〕/包络宽度随容量分级放宽)。**已编入 roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令)**,任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(T0-T8≈6.0d 两段切分;开工门=②③号卡出口;零新拍板点,provisional 归出口追认)——序位在②③后(合成序扩参与包络数值锚依赖②判式换代与③变异投影,三者共用摇号投影点);包络数值 provisional 起步,待真人读数与②号新当量账双锚校准;任务书待起草(估时随任务书)。原「实施窗口 = Alpha」随编卡改迭代 14。原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕) ### 关卡节点地图 @@ -255,7 +247,7 @@ **归属**:[art-bible](../art/art-bible.md) §8.2 · 资产管线批 -**状态**:**已裁决案乙(2026-09-30 迭代 9 三裁决,用户「按推荐来」)**——本迭代不升档,先收 Alpha 真人读数再定(B 区舞台落影已改善存在感;T10 黄金图基准本迭代内建成不被作废);升档批=M-4 候选位,届时提灯点亮解禁候选一并重议;A4 尺寸基线冻结(立绘 46×48/小人源 32×32)维持有效 +**状态**:**已裁决案乙(2026-09-30 迭代 9 三裁决,用户「按推荐来」)**——本迭代不升档,先收 Alpha 真人读数再定(B 区舞台落影已改善存在感;T10 黄金图基准本迭代内建成不被作废);升档批=M-4 候选位,届时提灯点亮解禁候选一并重议;A4 尺寸基线冻结(立绘 46×48/小人源 32×32)维持有效。**2026-10-04 用户令:暂不做、先忽略**(真人读数虽已收,用户裁不编入当前迭代表、挂起不讨论;重启=用户点名) ### 数据配置 diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index 6d42cfcd..ee344e2b 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -58,7 +58,7 @@ |---|---|---|---| | 迭代 11+ | **✅ 三批已落籍(2026-10-03,台账 323-325)**:①魔法道具同调实施批 bc17b66(冒烟 645/0→671/0 基线演进)→ ②GP 商店房重构批 395b2ab(共享池账本+抽 3 买 1 全重抽+A=1.8/b=1.1 provisional+MC off 对拍逐位 PASS+on 新锚 N=60)→ ④视野迷雾实施批 e6260a5(菱形灯光区 R8+区外全黑+暗淡记忆态+探针 case⑮;纯呈现 MC 零跑)——各批合并后主区全量冒烟复跑全绿;**迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸材料包=design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md:三批检查单+追认清单 18 项+迷雾目检指引+读数报告)**。原登记:**2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | | 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(已定稿)。**✅ 已全批落籍(2026-10-04,台账 328-333)**:TP0 令牌池先行(normal 重锚)→批次一 T0-T7(27 件七流派+MC 成型锚 L1 5%→75% 分岔+红线自检①过)→批次二 T8-T10(天赋树 33 节点+存档 v5+营地树 UI+A/B 面 0.0pp)一次合并 e780063;试玩反馈四连修复(钻头 AP 锁死/v2 收益重投/流派件呈现双界面/清图奖励 toast)至 c43276d;批末冒烟 718/0+run_all 15+探针绿+doc 三闸基线同款+熵增 PASS;**出口人闸待用户**(人工检查清单=台账 328-333+design/qa/m4iter12 两报告);前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) | -| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`;**任务书待起草**(T 卡数起草时定;前置换用户发令)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。其他候选卡(敌人系统内容批/教学引导定稿批)选向讨论在案(台账 328④),序位待用户排 | 迭代 13 出口(迭代 13=工程债与测试基建批,任务书草案在飞未入表) | 初始展开批 T0-T8(可两段切分)+判式换代批 T0-T5≈2.5d(独立 worktree 合并)+全局变异首发批(任务书起草时定卡数,独立 worktree 合并) | +| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`;**任务书待起草**(T 卡数起草时定;前置换用户发令)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。**④技能池执行批(2026-10-04 用户点名入列——调研+四裁+任务书全齐,06 Alpha 验证条目随之收口)**:文档五件(敌人系统.md 池构成表补 L2/L3 五敌种行/护甲列改读表口径/Boss 三代错峰句/意图呈现节补解锁弹出规格/版本 v0.13+EV 锚整数口径重登记+enemy.tres 批注消歧)+**新机制一件=Boss 半血解锁新独占伤害技**(三 Boss 血量 ≤50%〔用户口径定死〕解锁:酋长「震地怒击」类 ×2.5/CD4·卓尔遏毒类 ×2.0/CD3·石君王「岩崩」类 ×2.5/CD4——参考档即工作值,命名 T5 定稿、倍率冷却 provisional 归调参;enemy.tres 池条目扩 unlock_hp_pct 键〔int [1,99] 缺省无=无门槛〕;未解锁条目双面过滤不进摇号与保底集合;解锁出一次归因明细行「XX 解锁了 YY」);首拍加权取消(杂鱼纹理注销——巨蜘蛛 52% 读数已被 Package B 抬血自愈、地精两行终裁不加工);呈现=明细行+既有类型级预告+解锁时技能名一次性弹出(零动画资产、不改演出);裁决 D1-D8 零待裁;任务书=`design/research/任务书-技能池执行批-2026-10-04.md`(T0-T7≈4.25d,切分预案在册)——开工=用户发令升计划书。**⑤魔法提灯 +2 效果接线(小卡)**:零调研直入——2026-09-30 拍板④已裁(灯甲视野外扩 +2 格、类型微光不随视野扩),迷雾批已留常量 LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS,纯接线+断言估 0.5d 内。原候选卡注记终态(2026-10-04):敌人系统内容批=已具化为④;教学引导定稿批=用户裁改排 Beta(06 教学节头注记在案),移出本迭代候选。**⑥冒险前资源配比预设批(A4,2026-10-04 用户令编入本迭代——提案八裁全落,裁决事实源=design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §八§九§十)**:玩家冒险开始前预设格面九型资源分布(预设分布不预设落位,装板摇号定落位)——预算=组合制(总量挪点·九型正向权重总和恒 77+每型上下限包络+容量随营地解锁渐进;gp 首发不可调〔包络 (2,2)〕/预设档 3 套/下限>0);合成序=表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置(包络只管玩家差值——**序位在②③之后**,三者共用摇号投影点);注入=差值向量 ΣΔ=0 关态逐位零扰动;柜台=奖励格图鉴逐型商品(每型可调权一件);冒险开始锁档中途不可换;包络宽度随容量分级放宽;验收=默认分布锚+极端构筑护栏带。容量定价与包络数值 provisional(包络数值须待②号新当量账+真人读数双锚校准);行动经济对账按包络复算(总量恒 77 只余分布位移变量)。**任务书已起草**=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(T0-T8≈6.0d,两段切分预案在册〔段一机制 T0-T4+T6≈3d/段二界面闸 T5+T7+T8≈3d〕;开工门=②③号卡出口;零新拍板点,provisional 归出口追认;停机点 S1-S3 在册)。 | 迭代 13 出口(迭代 13=工程债与测试基建批,任务书草案在飞未入表) | 初始展开批 T0-T8(可两段切分)+判式换代批 T0-T5≈2.5d(独立 worktree 合并)+全局变异首发批(任务书起草时定卡数,独立 worktree 合并)+技能池执行批 T0-T7≈4.25d(独立 worktree 合并)+提灯接线小卡 0.5d(可并入任一批顺路)+配比预设批 A4 T0-T8≈6.0d(两段切分可拆;开工门=②③出口;独立 worktree 合并) | ## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)